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Puedes obtener dos "puntos" y un "punto de habilidad" por cada nivel que actualices. Después de agregarlo, recuerda hacer clic en Aceptar. Agregar puntos de habilidad depende de tus habilidades y tu nivel. Para aprender habilidades, debes acudir al profesor de trabajo.

También puedes obtener ciertos puntos y puntos de habilidad completando tareas.

El farmacéutico es la profesión auxiliar más popular del juego. El arma utilizada por el farmacéutico inteligente es un bastón que requiere un alto nivel de inteligencia para su uso. En el juego, el farmacéutico puede salvar vidas y curar a los heridos, y puede usar varios hechizos de mejora, como escudos de luz y bendiciones, para brindar la máxima asistencia. a sus compañeros de equipo en sus batallas. Un curandero avanzado puede incluso usar el Milagro de la Luz para resucitar a compañeros de equipo que murieron en la batalla. Los maestros en medicina son pacíficos por naturaleza y no les gusta discutir con los demás, pero no creas que los maestros en medicina son fáciles de intimidar. Pueden usar hechizos de debilitamiento y grilletes para reducir en gran medida la capacidad del enemigo y usar el poder brillante del castigo divino para castigar severamente a sus oponentes.

[Asignación automática de puntos por cada mejora]

Fuerza +1.5 | Inteligencia +1.5 | Agilidad +1 | Constitución +3 | p>Nombre de la imagen Descripción de la habilidad de función de nivel

Habilidad principal

Curación 10 El objetivo recupera una pequeña cantidad de salud y la cantidad de recuperación aumenta con cada mejora. Habilidad instantánea, tiempo de enfriamiento. 1 segundo.

Alquimista 15 Pasivo Puede utilizar diferentes materiales para refinar consumibles.

Bendición 15 al alcance: el poder de ataque de los compañeros de equipo dentro de un radio circular de 200 contigo como centro aumenta en un 10% durante 5 minutos, y el poder de ataque aumenta en un 2% cada vez que actualizas la magia; El poder de ataque aumenta un 5% cada vez que las mejoras aumentan un 5%.

Alcance de Defensa 20: El daño recibido por los compañeros de equipo dentro de un radio circular de 200 contigo como centro se reduce en un 10% durante 5 minutos. El efecto de reducción de daño aumenta en un 3% con cada mejora.

Purificación 20 objetivos: Elimina los efectos del coma y el envenenamiento en los compañeros de equipo. El efecto de eliminación aumenta con cada mejora.

Restaurar hechizo 25 objetivo El objetivo recupera una pequeña cantidad de maná y la cantidad de recuperación aumenta con cada mejora.

Objetivo de Debilitación 25: Reduce el poder de ataque del enemigo en un 20% en 30 segundos y aumenta el efecto en un 10% cada vez que se actualiza.

Resurrección 30 objetivos: Resucita a los compañeros de equipo y restaura el 5% de su salud. La salud restaurada aumenta un 10% con cada mejora.

Light Shield 30 Objetivo: Coloca un escudo que absorbe daños a los compañeros de equipo y hazlos inmunes a los efectos de muerte instantánea. La cantidad total de daño absorbido aumenta con cada mejora.

Terapia de grupo 36 rango Dentro de un rango circular con un radio de 300 contigo mismo como centro, tú y tus compañeros de equipo podéis recuperar su salud. La cantidad de recuperación aumenta con cada mejora.

Rango de aceleración 36: la velocidad de movimiento de los compañeros de equipo dentro de un radio circular de 150 metros centrado en ti aumenta un 20 % en 30 segundos y el efecto de cada mejora aumenta un 5 %.

Desaceleración 43 Objetivo: la velocidad de movimiento del enemigo se reduce en un 30% en 20 segundos y el efecto aumenta en un 10% cada vez que se actualiza.

Técnica de limpieza del cuerpo 43 Objetivo: Eliminar la desaceleración, el poder de defensa reducido y el poder de ataque reducido en los compañeros de equipo. El efecto de eliminación aumenta con cada mejora.

Objetivo de Rejuvenecimiento 51: El objetivo recupera sangre lentamente dentro de un período de tiempo. Cada vez que se actualiza, el tiempo se extiende y el efecto de recuperación aumenta.

Acupuntura Protección Corporal 51 Objetivo: Hacer que los compañeros de equipo reflejen el 10% del daño de ataque normal en 20 segundos. El daño de ataque reflejado aumenta en un 10% con cada mejora.

Hechizo disipador 60 Objetivo: Elimina los efectos de inmovilización, congelación y petrificación en los compañeros de equipo. El efecto de eliminación aumenta con cada mejora.

Técnica de grillete 60 Objetivo: la velocidad de ataque del enemigo se reduce en un 30% en 30 segundos y el efecto aumenta en un 5% cada vez que se actualiza.

Miracle of Light 70 Objetivo: Eliminar todas las condiciones negativas del objetivo y restaurar una gran cantidad de salud. Si el objetivo está muerto, resucitarlo.

Alcance de golpe instantáneo 70: la velocidad de ataque de los compañeros de equipo dentro de un radio circular de 150 con uno mismo como centro aumenta en un 25% durante 1 minuto, y el efecto de cada mejora aumenta en un 2%.

Divine Aegis 80 Range: Los compañeros de equipo dentro de un radio circular de 150 contigo como centro reciben un escudo que absorbe el daño. Son inmunes a los efectos de muerte instantánea. Cada vez que se actualiza el escudo, se aumenta la cantidad total de daño. el daño absorbido aumenta.

Habilidades auxiliares

Bomba ligera 10 Objetivo Causa un 210 % de daño al objetivo. El daño aumenta un 15 % con cada mejora. Habilidad instantánea, el tiempo de enfriamiento es de 1 segundo.

Investigación de hechizos 15 Pasiva La posibilidad de que se interrumpa el canto de la habilidad se reduce en un 20 % y el efecto aumenta en un 20 % con cada mejora.

Holy Light 20 Target Causa un 240% de daño al enemigo y lo ciega. El daño aumenta un 10% con cada mejora.

Magia: Eagle Eye 25 Alcance: revela enemigos invisibles dentro de un rango circular de 300 radio centrado en ti. Los enemigos revelados no pueden ser invisibles durante un período de tiempo y el efecto aumenta con cada mejora.

Divinidad: Concentra 30 objetivos Amplía el límite de tiempo de la siguiente habilidad en un 50%, y aumenta el efecto en un 10% con cada mejora.

Exorcismo 36 Alcance: Causa un 280% de daño a enemigos no-muertos y demoníacos dentro de un radio de 150. El daño aumenta un 10% con cada mejora.

El alcance de Divinity 51 causa un 260% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 150, y tiene una cierta probabilidad de inmovilizarlos durante 6 segundos. El daño causado por cada mejora aumenta un 5%. segundo.

Divinidad: Liberación de Energía 51 Objetivo: Aumentar el poder del siguiente hechizo utilizado en un 40%. Cada mejora aumentará el efecto en un 15%. El tiempo de enfriamiento es de 60 segundos.

Divinidad: objetivo instantáneo 60, 60% de probabilidad de acortar el tiempo de canto del siguiente hechizo usado en un 100%, y la tasa de éxito aumenta con cada actualización.

Castigo Celestial Alcance 70: Causa un 300% de daño a los enemigos dentro de un radio de 150. El daño aumenta un 10% con cada mejora y provoca aleatoriamente varios estados negativos al enemigo.

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Los brujos son la profesión más inteligente pero más frágil del juego. Los brujos son un grupo de personas que son físicamente débiles pero tienen una sabiduría extraordinaria. Tienen la mayor capacidad de daño mágico del juego y utilizan varios. armas Un bastón que puede aumentar enormemente el poder mágico. Pueden usar el poder natural del Alma de Hielo y el Fuego del Loto Rojo para manipular hechizos magníficos y poderosos para infligir un daño enorme a sus oponentes. En la etapa posterior, los brujos pueden incluso tener la capacidad de controlar el tiempo y el espacio, usando el Sello del Tiempo para inmovilizar a sus oponentes y usando hechizos de vacío para darles ataques mortales instantáneos. Lo aterrador de los brujos es que las lesiones físicas y los golpes que reciben no afectarán en absoluto su efectividad en el combate. Quizás un brujo moribundo que haya sido ignorado por ti pueda usar instantáneamente hechizos avanzados para reducirlo a cenizas, todo destruido. .

[Asignación automática de puntos por cada mejora]

Fuerza +0 | Inteligencia +2 | Agilidad +1 | Físico +3 | p>Imagen Nombre Nivel Función Habilidad Descripción

Habilidades principales

Bomba de fuego 10 El objetivo causa un 208 % de daño al enemigo. El daño aumenta un 8 % con cada mejora. es de 1 segundo.

Ice Arrow 10 Targets: Causa 100% de daño al enemigo. El daño aumenta un 5% con cada mejora de habilidad instantánea, el tiempo de enfriamiento es de 1 segundo.

Fire Mastery 15 Bonificación de poder pasivo para disparar bombas y bolas de fuego, 4% por nivel.

Ice Mastery 15 Passive Ice Arrow, Ice Explosion, Blizzard, Absolute Zero tiene un 30% de probabilidad de causar que la velocidad de movimiento del oponente disminuya en un 20%, y el efecto se mejora con cada mejora.

Alcance de Fireball 20: Causa un 195% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100. El daño aumenta un 5% con cada mejora. El tiempo de canto es de 1 segundo y el tiempo de enfriamiento es de 1,5 segundos.

Alcance de Explosión de Hielo 20: Causa 175% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 100 contigo mismo como centro. Hay un 25% de probabilidad de congelar al enemigo durante 15 segundos. El daño aumenta en un 5%. con cada actualización. Habilidad instantánea, tiempo de recuperación de 2,5 segundos.

Quemar 25 objetivos hace que el enemigo pierda vida continuamente en 20 segundos, y el tiempo del efecto se extiende en 5 segundos cada vez que se actualiza.

Congelar 25 Objetivo: Congela al enemigo durante 20 segundos. Cada mejora ampliará el tiempo de congelación en 5 segundos.

Fortalecimiento Ardiente 30 Pasivo: Reduce la defensa mágica del oponente en llamas.

Técnica del Escudo de Fuego 36 Objetivo: Colócate un escudo de fuego para aumentar la resistencia al daño. Los enemigos sufrirán daños al atacar.

Fortalecimiento de Hielo 36 Pasivo: Aumenta el daño físico que sufren los oponentes congelados.

Técnica del escudo de hielo 36 Objetivo: agrega un escudo de hielo a ti mismo, aumenta la resistencia al daño y los ataques enemigos se congelarán.

Wind Flame 43 Range: Causa un 250% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 150. El daño aumenta un 6% con cada mejora.

Alcance Blizzard 43: Causa un 200% de daño a los enemigos dentro de un radio circular de 150. El daño aumenta un 8% con cada mejora.

Tormenta de calor 51 Pasiva: Los enemigos golpeados por Wind Flame tienen un 30 % de probabilidad de verse afectados por efectos de quema de nivel 10. El efecto aumenta con cada mejora. Esta habilidad aún no está disponible.

Apagar la tormenta de hielo 51 Los enemigos pasivos concentrados por Blizzard tienen un 20% de posibilidades de verse afectados por el hielo de nivel 1. El efecto aumenta con cada mejora.

Red Lotus Soul 60 Pasivo El poder de ataque de las balas de fuego, bolas de fuego, llamas de viento y meteoritos aumenta en un 4%, y el poder de ataque aumenta en un 4% con cada mejora.

Ice Soul 60 Pasiva: El poder de ataque de Ice Arrow, Ice Explosion, Blizzard y Absolute Zero aumenta en un 4%. Cada mejora aumenta el poder de ataque en un 4%.

Meteor Technique 70 Target Causa un 300% de daño al enemigo. El daño aumenta un 15% con cada mejora.

Objetivo Absolute Zero 70: Causa un 250% de daño al enemigo, tiene un 50% de posibilidades de congelar al oponente durante 5 segundos y aumenta el daño en un 8% con cada mejora.

Habilidades auxiliares

Refinamiento mágico 15 Pasivo La posibilidad de que se interrumpa el canto de la habilidad se reduce en un 20 % y el efecto aumenta en un 20 % con cada mejora.

Técnica secreta: Concentración 20 Objetivo Amplía el límite de tiempo de la siguiente habilidad en un 50% y aumenta el efecto en un 10% con cada mejora.

Entrenamiento Mágico 25 Pasivo El tiempo de canto de la habilidad se reduce en un 20% y el efecto aumenta en un 5% cada vez que se actualiza.

Técnica secreta: Elimina 36 objetivos. Elimina la magia defensiva del enemigo. El efecto de eliminación aumenta con cada mejora.

Técnica Secreta: Liberación de Energía 43 Objetivo: Aumentar el poder del siguiente hechizo utilizado en un 40%. Cada mejora aumentará el efecto en un 15%. El tiempo de enfriamiento es de 60 segundos.

Espejo mágico 51 Objetivo: colocarte un escudo, con un 25% de probabilidad de reflejar el daño mágico del oponente. La tasa de éxito del reflejo aumenta con cada mejora.

Secreto: Instantáneo 60 Objetivo 60% de probabilidad de acortar el tiempo de canto del siguiente hechizo usado en un 100%, y la tasa de éxito aumenta con cada actualización.

El objetivo Void 70 causa un 350% de daño al enemigo, un 4% de probabilidad de muerte instantánea, el daño aumenta un 10% con cada mejora.

Sello del Tiempo 80 Alcance: Inmoviliza a los enemigos en un área circular con un radio de 200 durante 10 segundos. Cada mejora extiende la duración en 1 segundo.