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Reseña de "Jiu Xiao Ling Shen Ji": un acto de artes marciales audaz y distintivo

Autor Sparks, producido por Aiwan Review, indique la fuente al reimprimir.

"Jiu Xiao Ling Shen Ji" es un juego ACT de aventuras de flujo lineal, dirigido por Changjun, un conocido productor que ha participado en la producción de Fairy Sword 3 y 4, y Ancient Sword and Legend 1. y 2. Desarrollado por un equipo llamado "Impermanence Studio".

Debido a la popularidad de Foreman Jun en los juegos independientes nacionales, especialmente en el campo de Xianxia, ​​los jugadores esperan con ansias este nuevo trabajo, que también está ambientado en Xianxia. Pero como dice el refrán, cuanto mayores son las expectativas, mayor es la decepción. Cuando comencé a jugar, todos los aspectos del juego me parecieron un poco insatisfactorios y no pude evitar lamentar la mitad de mi mano que había desperdiciado comprando el juego. Sin embargo, a medida que avanza la trama, siguen sucediendo sorpresas.

Mirando hacia atrás después del despacho final, el juego se basa en combates refrescantes y de alta velocidad, y se han agregado varios intentos audaces. Aunque no es perfecto y hay algunos problemas, el nivel definitivamente está por encima. la línea de pase. El proceso general. La jugabilidad también es bastante atractiva.

La demostración antes del lanzamiento del juego utilizó un estilo artístico que combinaba el estilo de tinta y la representación de dibujos animados, con la intención de utilizar un contraste de color de alto contraste para darle un aspecto diferente al juego independiente de Xianxia que se centra sobre el realismo.

Sin embargo, la pantalla del juego real no tiene mucho estilo de tinta y aguada. Aunque la combinación de colores general es buena, tras una inspección más cercana parece que no es lo suficientemente delicada, especialmente algunos de los colores. las texturas del fondo son rugosas. Por ejemplo, la hierba y el césped son áreas borrosas. Aunque todo el mapa parece relativamente grandioso, le da a la gente una sensación de "grande pero vacío" porque no es muy detallado, tiene muy pocos elementos y la mayoría de los lugares sólo se pueden ver desde la distancia pero no se pueden explorar.

A excepción de una parte muy pequeña de las escenas del juego que utilizan CG animadas, el resto utiliza escenas de guiones gráficos de cómics, lo que aún más le da a la gente una sensación barata. Esta es una de las razones por las que el juego empezó a recibir tantas opiniones.

En el análisis final, este juego utiliza el estilo de renderizado de dibujos animados principalmente para ahorrar costos. Por lo tanto, hay una brecha en la imagen con obras como "Borderlands" que usan el mismo estilo de renderizado. para solucionarlo.

Por supuesto, también podemos ver los esfuerzos de los productores en el diseño de la escena. Después del primer Moling, la apariencia y la estructura interna de muchos edificios posteriores tienen un encanto oriental de hadas. Al mismo tiempo, en el manejo de algunas escenas grandes, el uso de varios colores y lentes también está muy pensado, pero está limitado por el costo y el impacto no es suficiente. Para la gente que "fiesta las fotos", el juego no es sorprendente, pero la sinceridad no es un problema.

El juego entró en una trama un poco tensa sin explicación alguna al principio, que fue muy brusco. A continuación, el protagonista está en un equipo y el capitán asigna y organiza las tareas. Es muy similar al modelo de equipo de agentes secretos occidentales, por lo que le da a la gente una sensación de falta de rumbo y de ser anodino.

Pero a medida que avanza la trama, el encanto de la historia poco a poco se va haciendo evidente. Ya sea la representación interna de los personajes, o el misterio lleno de suspenso, ya sean los altibajos o las emocionantes batallas, el juego se centra en el lado pequeño y, a través de los personajes distintivos y los arreglos exquisitos, una gran y Un maravilloso cuento de hadas se va desarrollando gradualmente frente a los jugadores. Aunque las escenas del guión gráfico del cómic tienen un rendimiento promedio, siguen siendo lo suficientemente fascinantes como para que la gente no pueda evitar querer ver el final de la historia. Especialmente en las últimas etapas del juego, cuando el juego está a punto de completarse, la historia inicial que era confusa al principio estaba increíblemente conectada, dando a la gente una sensación de iluminación repentina y elevando instantáneamente el nivel de la trama del juego.

"Dark Immortal" es un concepto introducido en este trabajo. En opinión del autor, se siente un poco sofisticado, aunque al principio el protagonista Bu Yao no parece el protagonista de los juegos ordinarios de artes marciales de Xianxia. Aunque la historia es sincera, su núcleo de cooperar con socios y luchar contra el destino sigue siendo el mismo a medida que avanza la historia.

El mayor cambio en la trama del juego es avanzar la historia de una manera que está muy estrechamente relacionada con la exploración y el combate. Por ejemplo, la conexión entre algunos "pseudo QTE" y la trama es clara. y suave. Casi no hay sensación de descuido. En algunos juegos de cuentos de hadas del pasado, al encontrarnos con la trama, a menudo teníamos que charlar de manera muy formal y cortés durante mucho tiempo. Por ejemplo, el "hablador" Xu Changqing en Fairy Sword 3, a quien todos siempre han criticado, siempre. Habla muy decentemente y sin parar, lo cual aburre.

Aunque hay párrafos extensos que presentan los antecedentes de "Jiu Xiao Zhang Shen Ji", el número es muy pequeño. En muchos casos, mientras se cuenta la historia, se generarán algunos monstruos fáciles para que los jugadores los escuchen mientras preguntan al respecto. aburrimiento, no afecta el combate al mismo tiempo.

"Jiu Xiao Ling Shen Ji" es un trabajo de ACT relativamente "puro", casi sin elementos de desarrollo, enfrentándose a enemigos cada vez más fuertes, todo depende de la operación del jugador. Debido a esto, la falta de sensación de impacto se ha convertido en el mayor descontento de muchos jugadores con este juego. Además, el método de combate en la etapa inicial es relativamente simple y carece de guía, lo que hace que el combate inicial sea un poco aburrido.

La sensación de impacto realmente requiere un artículo largo para explicarlo claramente. En pocas palabras, al comienzo del juego, la sensación de impacto se mejora principalmente estableciendo la histéresis del arma que golpea al enemigo. El cuerpo del monstruo reaccionará después de ser atacado. Los cambios de forma no son lo suficientemente naturales y suaves, por lo que le da a la gente una sensación espasmódica. No es fácil mejorar la sensación de impacto. Afortunadamente, el funcionario lanzó un parche el segundo día después del lanzamiento del juego para mejorar algunos efectos de impacto y golpe, y también agregó una función de vibración al modo de controlador.

Dejando de lado la sensación de impacto, el combate en el juego sigue siendo destacable, con algunas sombras de la serie "Devil May Cry". Específicamente, el protagonista tiene dos armas con diferentes funciones que se pueden cambiar. Las operaciones de uso común se dividen principalmente en saltar, ataque ligero, ataque pesado, esquivar, bloquear y un control remoto muy débil. Diferentes combinaciones de ataques ligeros y ataques fuertes pueden producir diferentes movimientos, rebotes perfectamente bloqueados, dos esquivas consecutivas, efectos especiales de ataque activados después de combos y cancelación de acciones de ataque mediante esquivas, etc., todo lo cual constituye una combinación única. Velocidad y refrescante sistema de combate, el rendimiento visual también es muy impresionante.

A medida que avanza la trama y tras derrotar algunos BOOS, el protagonista puede aprender poco a poco nuevos movimientos, incluidas habilidades de hielo. Al atacar, pulsa los botones para acumular energía y luego liberarla mediante habilidades, y acumular furia roja para. activar la transformación. Movimientos, etc. enriquecen aún más los cambios estratégicos de la batalla.

Aunque es un juego con un trasfondo de hadas, el principal resultado del protagonista es principalmente el corte físico. En términos relativos, los enemigos que dominan muchas habilidades y hechizos se parecen más a personas que cultivan inmortales. Las batallas en el juego se dividen básicamente en dos tipos: batallas grupales contra mobs y batallas uno a uno contra BOSS. No hay necesidad de decir más sobre los mobs. La razón principal es la ventaja numérica, además algunos monstruos de élite son difíciles de derrotar. tratar con. Sin embargo, todos los mobs tienen una barra de conciencia después de que su conciencia se daña por un golpe, la ejecución se puede activar directamente con un clic. Pero es una lástima que debido a que las teclas de ejecución y de golpe fuerte son las mismas, debes permanecer en una posición determinada. Si estás en el proceso de atacar, aún tienes que esperar a que se complete una serie de movimientos antes de ejecutar.

El diseño de la batalla BOSS es más interesante. Hay bastantes BOSS agregados al juego, excepto los dos primeros que son relativamente comunes, el resto son bastante interesantes. En niveles de dificultad superiores a lo normal, estos BOSS son muy desafiantes, con barras de salud y sangre gruesas, un daño elevado y habilidades diversas. Durante la batalla, el protagonista no tiene medios de recuperación ni accesorios para usar, excepto poder transformarse en un personaje enojado para recuperar sangre en algunas escenas. Para tener éxito en el desafío, todo depende de la propia operación del jugador. Uso flexible de bloquear y esquivar, y tomarse el tiempo para usarlo. Utilice cortes planos y habilidades para asegurarse de no cometer errores durante mucho tiempo. Después de una batalla contra BOSS, es emocionante y lleno de placer.

Por supuesto, el viaje a lo largo del camino no se trata solo de luchar. El juego también agrega varios elementos de juego de aventuras, que incluyen escalar y saltar, parkour y resolución de acertijos mecánicos, pero estos métodos de juego son ligeramente conservadores.

En primer lugar, en términos de escalada y salto comunes, el juego ha optado por agregar botones de operación en ubicaciones específicas, en otros lugares, los jugadores no pueden saltar ni atacar, lo que parece tener poca libertad. Como se mencionó anteriormente, el mapa del juego es un poco grande y vacío, y no hay espacio para la exploración en el proceso lineal, por lo que no es imposible utilizar este método. Pero el problema es que las indicaciones clave que convierten la escalada y el salto en QTE simples son un poco aburridas. Obviamente, el juego ha marcado las posiciones de salto, enganche y escalada con colores y formas especiales. Las indicaciones de operación se mostrarán en la etapa inicial. Sin duda, será más interesante para los jugadores explorarlo y descubrirlo más tarde.

En particular, varias secciones de parkour son obviamente muy emocionantes. Es un juego interesante que pone a prueba a los jugadores para operar con calma de acuerdo con el terreno en momentos críticos. Se agregan todas las indicaciones de los botones y se convierte por completo en un QTE. Juego, que es muy emocionante.

En términos de resolución de acertijos, el juego ha agregado una jugabilidad de Dongxu Zhentong, desde la cual puedes ver pistas ocultas. Sin embargo, este diseño de uso frecuente también es muy conservador. Hitomi será insinuada por el protagonista o sus amigos primero, y luego es muy fácil encontrar las pistas caminando, y la dificultad es demasiado baja.

También existe el problema de la dificultad demasiado baja en el diseño del mecanismo, especialmente en las etapas inicial y media, que se puede superar fácilmente sin pensar mucho. Solo después de que el juego ingresa a las etapas posteriores, hay algunos escenarios de rompecabezas con espacios más grandes y mecanismos estrechamente conectados que requieren que los jugadores usen su cerebro para resolverlos. Como juego de aventuras ACT, los acertijos complejos también son una parte muy importante. En este sentido, los creadores son demasiado conservadores y dan a los jugadores muy poco espacio para jugar.

En términos generales, la trama y la historia de "Jiuxiao Lingshen Ji" son muy buenas, el combate es fluido y refrescante, y se agrega mucha aventura. Puedes ver juegos como "Devil May Cry". ", "Darksiders" y " A la sombra de juegos de acción clásicos como "God of War", el coraje de intentar aprender de obras excelentes es digno de aliento.

Sin embargo, hay muchos problemas en otras partes de este juego: los gráficos no están lo suficientemente refinados, la sensación de impacto es insuficiente, la configuración de los rompecabezas es demasiado simple, etc. Teniendo en cuenta el precio del juego, no es inaceptable, pero obviamente se puede hacer mejor, ¿verdad?