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¿Qué versión del tutorial de Python es mejor para aprender?

Me gustaría recomendarte un conjunto de tutoriales introductorios de Python que he leído y que me parecieron buenos. Espero que sean útiles para los principiantes de Python~

Está bien, no más tonterías. , vayamos directamente a eso. Arriba, hablemos mirando la imagen, jaja ~

Este conjunto de tutoriales introductorios de Python se divide en cuatro etapas:

Conceptos básicos de Linux

Conceptos básicos de Python

Orientado a objetos

Proyectos de formación clásicos: Airplane War 1, conceptos básicos de Linux

Esta etapa introduce por primera vez el desarrollo de sistemas operativos mediante Presentamos tres sistemas operativos en diferentes campos. La breve historia y la estructura de directorios de archivos del sistema Linux brindan a todos una comprensión simple del sistema Linux y de por qué debería aprender los comandos de Linux. Luego aprenderemos formalmente los comandos de Linux

1. Comandos de archivos y directorios: ls, cd, touch, mkdir, rm

2 Comandos de copia y movimiento: árbol, cp, mv<. /p>

3. Comandos de contenido de archivos: cat, more, grep

4 Comandos de administración remota: ifconfig, ping, introducción a cómo funciona SSH y comandos ssh

5. Permisos de usuario y comandos de administración de usuarios: chmod, chgrp, useradd, passwd, userdel

6. Comandos de instalación y compresión de software: introducción y comandos de apt, tar, comando de compresión gzip, comando de compresión bzip2

.

7.?Uso básico de vim 2. Conceptos básicos de Python

En esta etapa ingresamos oficialmente al aprendizaje del lenguaje Python. Primero, entendemos el origen del lenguaje Python y los objetivos de diseño del lenguaje Python. , La filosofía de diseño del lenguaje Python, las ventajas y desventajas del lenguaje Python y los conceptos básicos de la orientación a objetos, así como el método de ejecución del lenguaje Python, así como el uso del entorno de desarrollo integrado de Python PyCharm pave. el camino para nuestro próximo estudio.

Luego aprenderemos los tres tipos de variables simples: int, string y float, cálculos entre variables, entrada y salida de variables, declaraciones de juicio if, declaraciones de bucle while, declaraciones de bucle for y el uso de romper y continuar, el uso básico de funciones, el uso de módulos, tres variables avanzadas como listas, tuplas y diccionarios, y operaciones comunes en cadenas.

A continuación utilizaremos un caso de sistema de gestión de tarjetas de presentación para conectar el conocimiento en esta etapa. Al aprender el sistema de administración de tarjetas de presentación, primero aprenderemos cómo construir el marco de este sistema y luego implementaremos las funciones de agregar tarjetas de presentación, mostrar todas las tarjetas de presentación, consultar tarjetas de presentación, eliminar tarjetas de presentación y modificar tarjetas de presentación. .

Finalmente aprenderemos el contenido avanzado de sintaxis, variables globales, variables locales, tipos de datos mutables e inmutables y funciones que devuelven múltiples valores, parámetros predeterminados de funciones, parámetros multivalor y uso básico de la recursividad. 3. Orientado a objetos

En esta etapa aprenderemos la importante idea de programación orientada a objetos (OOP). Los primeros puntos de conocimiento a aprender incluyen los conceptos básicos de clases y objetos, la función dir. , el rol de self y el método de inicialización __init__, funciones integradas __str__, __del__, herencia única, anulación de métodos, propiedades y métodos privados, herencia múltiple, polimorfismo, atributos de clase, métodos estáticos.

Luego, también aprenderemos el patrón de diseño del modo singleton, captura de excepciones, lanzamiento de excepciones, desde?importar importación parcial, desde?importar herramienta de importación del mismo nombre, desde?importar importar todas las herramientas, incluida The uso de, creación de módulos, uso de pip y operaciones relacionadas de archivos. 4. Proyecto de práctica clásico: Airplane War

Esta etapa es la etapa de práctica del proyecto. Llevaremos a todos a desarrollar el juego clásico Airplane War utilizando los conocimientos aprendidos anteriormente. El proyecto tiene ventanas de juego y dibujo de imágenes. , bucle de juego, escucha de eventos, sprites y grupos de sprites, así como módulos para crear aviones enemigos, crear héroes y disparar balas, detección de colisiones y otros módulos.

¿Cómo conseguirlo?

Dado que el enlace de Baidu Cloud puede dejar de ser válido en cualquier momento si lo colocas directamente, solo puedo compartirlo contigo de la siguiente manera.

Primero copie el siguiente texto en Baidu:

¿Cuál es el mejor tutorial de introducción a Python? ¡Mira este conjunto!

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