Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Tácticas del modo Rush multijugador de "Battlefield: Bad Company 2" (Parte 2)

Tácticas del modo Rush multijugador de "Battlefield: Bad Company 2" (Parte 2)

Continuaremos presentando los mapas de NelsonBay y PortValdez en el modo Rush a los jugadores y brindaremos algunas tácticas simples que deben conocerse en combate, ataque y defensa. Además, también proporcionamos configuración de equipo y precauciones en los modos multijugador Conquest, SquadRush y SquadDeathmatch para referencia de los jugadores novatos.

Rush: NelsonBay

Punto 1

El único mapa de batalla nocturna en el modo multiconexión de "Battlefield: Infamous 2" es este NelsonBay. Lo más problemático de este mapa para los defensores es que casi todos los edificios M-COM pueden destruirse por completo. Si el continuo bombardeo de francotiradores no se puede detener de inmediato, todo el edificio colapsará y caerá. El autor recomienda que intentes avanzar toda la línea de defensa, concentrándote en los bosques de ambos lados, especialmente en la ladera en la parte inferior del lado derecho. Por lo general, la primera ola de ataques comenzará desde el lado derecho, es decir, el lado derecho. lado derecho del punto A. Los atacantes tienen casi todas las ventajas en este mapa. Se puede describir como una jungla. Cada equipo puede usar el terreno del bosque como cobertura. Incluso si un compañero deja que sus compañeros se regeneren, los defensores pueden quedar atrapados. vergüenza de ser golpeado todo el tiempo.

Stronghold 2

Las alturas dominantes aquí son una cuestión defensiva muy importante. Incluso si es fácil que el enemigo te mate, si puedes informar con precisión tu posición, aún así lo harás. ser un héroe. Los dos edificios M-COM aquí no pueden resistir la destrucción del fuego de artillería, por lo que el francotirador necesita lanzar un MotionSensor para revelar al enemigo. Sin embargo, los jugadores no deben confiar demasiado en el efecto del MotionSensor, siempre y cuando el enemigo lo haga. no se mueve dentro del alcance, el radar no mostrará la posición del enemigo. Se recomienda que patrulles personalmente los lugares donde aparecen los francotiradores con tus compañeros de equipo. Esta es la única forma de proteger tu fortaleza. Se recomienda a los defensores atacar desde el bosque entre los puntos A y B, o rodear el límite trasero y esperar a que sus compañeros reaparezcan antes de atacar juntos. Siempre que se activen dos M-COM al mismo tiempo, el enemigo puede ser atacado. apurado.

Stronghold 3

Hay una ametralladora en el tercer piso del Punto B. Es muy útil para defenderse de la primera oleada de ataques enemigos, pero puede volar fácilmente por cohetes. Hay otro punto importante aquí. Los defensores a menudo se olvidan de defender la línea costera más a la derecha. Muchos casos de pérdida se deben a que el enemigo se aproxima desde la costa, terminando así la guerra antes de tiempo. Se recomienda establecer la línea de defensa delante del M-COM, y prestar especial atención a si hay enemigos en los bandos. Recordar que "si hay uno, hay dos, si se traspasa alguno de los bandos, las consecuencias". será desastroso. El autor aquí recomienda usar un método especial, pidiéndole al jugador que es el comando del equipo que reemplace la granada con una granada de cortina de humo, y antes de que la cortina de humo se disipe, puede correr directamente hacia atrás para formar un doble equipo, dejando el oponente incapaz de parar.

Rush/SquadRush: PortValdez

Stronghold 1

Este mapa definitivamente será interesante para los jugadores que hayan jugado la versión demo de "Battlefield: Infamous 2" Curiosamente Bastante, la conexión multijugador que anteriormente estaba abierta para descarga y juego de prueba era este mapa. Quizás los jugadores hayan jugado este mapa durante mucho tiempo. A menudo puedes ver a los jugadores usando todo tipo de trucos para ganar en este mapa, como conectar C4 al UAV para suicidarse o francotiradores colándose en M - Llamando a fuego de artillería, etc. in situ en el edificio COM. De hecho, este mapa es difícil de atacar y fácil de defender. Si la configuración del personal del equipo atacante no está bien coordinada, será fácilmente derrotado. En la primera ola de ataques, puedes intentar conducir varios vehículos para reprimirlos. Presta especial atención a las proximidades del sitio de construcción en la parte trasera. Si los cohetes antivehículos no se controlan primero, el vehículo pronto será destruido. la gente será asesinada. Los puntos clave de la segunda ola de ataques pueden considerarse las rutas de los oleoductos en ambos lados. Siempre que sigas esto, podrás colarte fácilmente en la posición del enemigo. El defensor debe recordar no alejarse demasiado del M-COM, especialmente del punto B sin protección del bunker. Si es activado por el enemigo, será difícil rescatarlo.

Fortaleza 2

Los dos puntos defensivos aquí son muy inseguros y colapsarán tan pronto como sean atacados por un feroz fuego de artillería. Por lo tanto, al menos dos jugadores del equipo deben servir como tales. Ingenieros y Colocar minas antivehículos en las carreteras. Si realmente quieres ganar aquí, te recomendamos colocar todas tus tropas en un punto y establecer una línea defensiva estanca. El atacante debe prestar especial atención a los tanques renacidos en la base. Es mejor no dejar que el enemigo los robe, de lo contrario sólo aumentará la dificultad del ataque.

Comenzar desde la costa de la izquierda se considera la mejor ruta para atacar. Originalmente quería recomendar atacar desde el camino de montaña de la derecha, pero ahora la mayoría de los jugadores han aprendido la lección y esperarán al enemigo al pie de la montaña.

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Fortaleza 3

El enemigo ataca desde abajo hasta la cima de la colina. El defensor tiene la ventaja de estar en. un punto alto y puede concentrar completamente su potencia de fuego en el único camino, si puedes aprovechar el caos y apoderarte de los tanques enemigos para bloquear el camino principal, puedes soportar varias oleadas de ataques. Se recomienda que un tanque pueda estar compuesto por tres jugadores. Siempre que el tanque sea atacado por fuego de artillería, dos jugadores pueden salir del vehículo y repararlo. Pero no te olvides del punto ciego en la parte trasera, que también requiere la ayuda del sensor de movimiento del francotirador para escanear los movimientos del enemigo. Dado que el atacante está en una posición débil, es necesario usar vehículos para atravesar con fuerza la línea de defensa. Incluso un vehículo lleno de gente corriendo hacia la retaguardia del enemigo y atacando en equipo también es una gran amenaza para el defensor.

Stronghold 4

La clave de la victoria aquí reside en el tira y afloja de vehículos, es decir, el bando que tenga más vehículos tiene más posibilidades de ganar, especialmente el. Helicóptero de ataque del defensor Siempre que haya dos pilotos expertos apoyando a las tropas terrestres en el aire, no es difícil resistir con éxito el ataque del enemigo. El mayor dolor de cabeza para el atacante es definitivamente el helicóptero de ataque. Si aún no puede derribarlo, es mejor adoptar un método de ataque rápido y atacar directamente en M-COM. Además, un error común que comete el defensor es llevar toda la línea de defensa de extinción de incendios demasiado hacia adelante, lo que hace que la sección central quede vacía. En este caso, casi todo el equipo puede correr por la carretera sin ser descubierto. Solo puedes atravesar aquí y será mucho más fácil capturar la fortaleza final.

Conquista/SquadRush: Canal de Panamá

En los modos Conquista y SquadRush, hay un mapa de batalla llamado Canal de Panamá. El Canal de Panamá a gran escala es un vehículo de combate estándar, incluso. dos pasos en el camino, puedes morir aplastado por un tanque enemigo. Básicamente, solo necesitas controlar completamente los puntos C y B en el medio del mapa para ganar. Por supuesto, esto también depende de las habilidades de tiro de cada equipo, siempre y cuando haya un francotirador fuera de cada punto para tomar la delantera. Marcar a los enemigos, matar a cada uno es como comer. Si juegas SquadRush, el defensor no tiene más remedio que permanecer cerca de M-COM, mientras que el atacante tiene que correr hasta la retaguardia del enemigo para atacar al comienzo del juego y tener la oportunidad de ganar.

Conquest: LagunaAlta

El mapa único de Conquest, LagunaAlta, es uno de los mapas más competitivos. De hecho, los jugadores no necesitan ocupar demasiados puntos, solo necesitan defender un punto. Si eres demasiado codicioso, es posible que te quedes atrapado vigilando el punto de renacimiento y que te rodeen y golpeen todo el tiempo. El autor una vez tuvo tres puntos ocupados, todos los jugadores renacieron en la base y estaban rodeados de enemigos cercanos. Esto se sintió muy mal.

Conquest/SquadRush: AtacamaDesert

AtacamaDesert, donde los tres puntos están muy cerca, el punto B es un campo de batalla para los estrategas militares siempre que cualquiera de los lados establezca una línea de defensa cerca del punto B. , será muy difícil. El camino más rápido conducirá a la victoria. Pero se recuerda especialmente a los jugadores que es mejor que nuestros helicópteros no sean robados por el enemigo. Dos helicópteros de ataque enemigos que apoyen el ataque en el aire harán que los jugadores sufran mucho.

Conquest/SquadDeathmatch: WhitePass

Este mapa solo se puede jugar en Conquest y SquadDeathmatch. Es un mapa de tamaño mediano con viento y nieve, y ambos equipos casi siempre protegerán el lugar. En todo el edificio, los jugadores deben prestar especial atención a los francotiradores enemigos. Si no prestan atención, los francotiradores les dispararán en la cabeza.

Conquista/SquadDeathmatch: Laguna Presa

Este es un mapa ubicado debajo de una enorme presa. Por lo general, una feroz batalla ofensiva y defensiva comenzará aproximadamente en el primer minuto del juego. Se recomienda que los jugadores usen la base. Con las motocicletas adentro, corran hacia el punto de captura en grupos de dos, para tener la primera oportunidad de atacar. Siempre que captures uno de los puntos, recuerda colocar algunas minas a su alrededor para evitar que los tanques que se acercan se apoderen del punto capturado.

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