Especificaciones del Tegra 3
Especificaciones de TEGRA 3 Tegra 3 en Android El procesador Tegra 3 ejecuta Windows 8 CPU Quad-core, más un quinto núcleo de ahorro de energía Quad-core Frecuencia máxima Máximo de un solo núcleo 1,7 GHz / Quad-core 1,6 GHz Máximo de un solo núcleo núcleo 1,4 GHz/cuatro núcleos 1,3 GHz caché L2 1 MB 1 MB caché I/D (I/D) por núcleo (32 KB/32 KB) por núcleo (32 KB/32 KB) Frecuencia de memoria DDR3-L 1500 LPDDR2-1066 DDR3 - L 1500 LPDDR2-1066 Caché (I/D) Por núcleo (32 KB / 32 KB) Por núcleo (32 KB / 32 KB) Frecuencia de memoria DDR3-L 1500 LPDDR2-1066 DDR3-L 1500 LPDDR2-1066 Capacidad de memoria hasta 2 GB Hasta a arquitectura GPU de 2 GB GeForce de consumo ultrabajo NVIDIA de consumo ultrabajo Basado en NVIDIA Tegra 2 como ejemplo Rendimiento NVIDIA 3D usando NVIDIA Tegra 2 como referencia* Hasta 3x n/a Recuento de núcleos 12 12 Compatibilidad con estereoscópico 3D n/a Totalmente disponible Soporte de programación OpenGL ES versión 2.0 n/a OpenVG 1.1 n/a EGL 1.4 n/a Decodificación de video (1080p) H.264 (HP @ 40Mbps) VC-1 AP MPEG- 2 MPEG-4 DivX 4/5 XviD HT H. 263 Theora VP8 WMV Sorenson Spark Real Video VP6 H.264 (HP @ 40Mbps) VC-1 AP MPEG-2 MPEG-4 DivX 4/5 XviD HT H.263 Theora VP8 WMV Sorenson Spark Real Video VP6 Codificación H.264MPEG- 4 H.263 VP8 H.264 MPEG-4 H.263 VP8 Videoconferencia (VTC) H.264 MPEG-4 H.263 VP8 H.264 MPEG-4 H.263 VP8 Decodificación de audio AAC-LC AAC eAAC MP3 MP3 VBR WAV /PCM AMR-NB AMR-WB BSAC MPEG-2 Audio Vorbis WMA 9 WMA Lossless WMA Pro G.729a * G.711 * QCELP * EVRC * * A través de terceros AAC-LC AAC eAAC MP3 MP3 VBR WAV/ PCM AMR- NB AMR-WB BSAC MPEG-2 Audio Vorbis WMA 9 WMA Lossless WMA Pro G.729a * G.711* QCELP * EVRC * * Mediante codificación de terceros AAC LC AAC eAAC PCM/WAV AMR-NB AMR-WB AAC LC AAC eAAC PCM/WAV AMR-NB AMR-WB Imágenes Cámara principal 32 millones de píxeles 32 millones de píxeles (máximo) Cámara secundaria 5 millones de píxeles 5 millones de píxeles (máximo) Megapíxeles/segundo.
300 300 Zoom digital hasta 16x hasta 16x Decodificación/codificación JPEG 80 millones de píxeles/segundo. 80 millones de píxeles/segundo imagen fija soporte anti-vibración soporte soporte video anti-vibración soporte soporte soporte soporte soporte soporte soporte soporte soporte soporte soporte función de soporte exposición automática balance de blancos automático enfoque automático coloración de lente Demostración de 9 pasos nitidez ruido programable reducción exposición automática balance de blancos automático enfoque automático coloración de lentes Demosaic de 9 pasos Reducción de ruido programable MIPI CSI Soporte Soporte Soporte Soporte Pantalla Controlador de pantalla 2 Sincronizar dos HDMI simultáneos Admite 1.4a (1920x1080) 1920x1080 LCD 2048x1536 2048x1536 CRT 1920x1200 00 MIPI Soporte DSI Soporte Soporte Embalaje 14x14 BGA 24 .5x24 .5 BGA 14x14 BGA 24.5x24.5 BGA Proceso 40 nm 40 nm *Medido usando GLBenchmark 2.0 Egipto, el lugar más secreto de Tegra 3: el quinto núcleo. El "Tegra 3" de cuatro núcleos en realidad contiene cinco núcleos de CPU, uno de los cuales se llama "núcleo de CPU complementario", que Nvidia llama vSMP (multiprocesamiento simétrico variable o multiprocesamiento simétrico variable). Esta arquitectura de NVIDIA se llama vSMP (simétrico variable). Multiprocesamiento) y está patentado.
Los cinco núcleos de CPU del Tegra 3 son idénticos internamente, pero cuatro de ellos son Cortex-A9. El núcleo está fabricado en un proceso de alto rendimiento (G). y está optimizado para frecuencias operativas más altas.
La arquitectura vSMP presenta "espera dinámica" (es decir, ejecución de procesos en segundo plano) y reproducción de música y video, los cuatro núcleos principales se apagan para ahorrar energía, dejando solo el secundario. núcleos en ejecución La arquitectura vSMP presenta los cuatro núcleos principales que se apagan durante el "en espera dinámico" (es decir, la ejecución de procesos en segundo plano) y al reproducir música y videos. Ahorre energía. Cuando se ejecutan aplicaciones que requieren un mayor rendimiento, los núcleos principales se encienden uno por uno. uno según sea necesario, mientras los coprocesadores están apagados, con un retraso de conmutación de menos de 2 milisegundos. Además, estos núcleos no son visibles para el sistema operativo, el sistema operativo solo ve cuatro núcleos equilibrados y no se da cuenta. que la operación de baja carga de un solo núcleo en realidad ha cambiado al núcleo de menor potencia
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