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Análisis incompleto del CA de la Diosa del Bosque en "Sanctuary 2 Fallen Angel"

Sistema de cazador impermanente

Este estado de habilidad de combate puede ayudar a la Diosa del Bosque en todos los aspectos del combate a larga distancia. Entre todos los guerreros a distancia, sus habilidades de combate son las más destacadas.

Impacto destructivo

Usa armas a distancia o cuerpo a cuerpo para asestar golpes devastadores.

Efecto

Bonificación de daño básico: 1,2 + 0,002 calvl entrada1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9}

Bonificación de daño: +( 40 + 10 calvl)% entrada3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

Bonificación del valor de ataque básico: 20 + 35 calvl entrada2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

Número de ataques: 1 entrada0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

Tiempo de RT básico: (3,5 + 1,75 calvl) s cost_level = 175 , cost_base = 350

Mejora

Mejora de nivel 1: Penetración: existe una cierta posibilidad de causar daño abierto (daño continuo).

Probabilidad de causar heridas: +(24,7 + 0,3 calvl)% entrada4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }

Mejora de nivel 1: envenenamiento - parte de el daño se convertirá en daño por veneno.

Conversión de daño por toxinas: daño físico original/ (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entrada5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5}

Mejora de segundo nivel : Avance: tiene la posibilidad de ignorar la armadura y causar daño total. Nota 1

Probabilidad de ignorar armadura: +(20 + 0.5 calvl)% entrada6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5}

Mejora de segundo nivel: seguimiento- El proyectil seguirá al objetivo.

Objetivo de seguimiento: 100% entrada7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133}

Mejora de nivel 3: Explosión: existe una cierta posibilidad de que suceda al golpear el objetivo explotar.

Probabilidad de daño en área: +(50 + 0,5 calvl)% entrada8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5}

Mejora de nivel 3: doble clic - rápidamente activar dos golpes consecutivos.

Nota 2

Aumentar el número de ataques: 2 entrada9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

Nivel CA 1510205198 Bonificación de daño básico 1.2021.211.221.241.3021. 396 Bonificación de daño +50% + 90% + 140% + 240% + 550% + 1020% Bonificación de valor de ataque básico 5519537072018053450 Número de ataques 111111 Tiempo RT básico 5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s Mejora de nivel 1: Posibilidad de causar heridas + 25.0 %+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%Mejora de nivel 1: conversión de daño de toxinas 33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%Mejora de nivel 2: ignorar probabilidad de armadura+20.5%+22.5%+ 25.0%+30.0%+45.5%+69.0% Mejora de nivel 2: seguimiento del objetivo 100%100%100%100%100%100% Mejora de nivel 3: probabilidad de daño en área +50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5 %+99.0% Mejora de nivel 3: aumenta el número de ataques en 222222

Notas

1. Existe la posibilidad de ignorar el efecto de la armadura y causar daño total al objetivo. pero no se pueden ignorar las propiedades de reducción de daños.

2. Única mejora efectiva para ataques de largo alcance. Sin embargo, después de usar un arma de largo alcance para lanzar este CA y luego usar un arma de corto alcance para atacar, se producirá un efecto de doble clic que causará dos daños. Para situaciones de doble empuñadura, dado que la mano principal y la secundaria pueden atacar una vez usando este CA, un doble clic causará 4 veces más daño.

Ataque de jabalina

Usa tres proyectiles para dispersarte contra múltiples objetivos. Nota 1

Efecto

Bonificación de daño básico: 0,899 + 0,001 calvl entrada2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9}

Ingresos de bonificación de daño : +(32 + 8 calvl)% entrada4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

Bonificación del valor de ataque básico: 20 + 25 calvl entrada3 = {"et_baseAW", 200, 250 , 0, 5 }

Ángulo de proyección: (120 + 1 calvl)° entrada0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }

Número de ataques:? = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8}

Tiempo de RT básico: (5 + 2,5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

Mejora

p>

Mejora de Nivel 1: Recarga - Aumenta el número de proyectiles o número de impactos. Nota 1

Aumentar el número de ataques:? Entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8}

Mejora de nivel 1: Blade - Aumenta el daño causado por la jabalina ataques. .

Aumento de bonificación de daño: 1.099 + 0.002 calvl Entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9}

Mejora de nivel 2: retroceso - tiene una cierta probabilidad de retroceso enemigo.

Probabilidad de retroceso: +(30 + 0.3 calvl)% entrada7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }

Mejora de nivel 2: Trauma - Hay una cierta chance Provoca heridas abiertas (daño continuo) al enemigo.

Probabilidad de causar heridas: +(20 + 0,2 calvl)% entrada8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5}

Mejora de nivel 3: Rotación - Hacia el Diosa del Bosque Todos los enemigos circundantes atacan. Nota 3

Aumentar el ángulo de proyección: (300 + 2 calvl)° entrada9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }

Mejora de tercer nivel: Penetración - Proyección Existe una cierta posibilidad de que el objeto continúe apuñalando hacia adelante después de alcanzar el objetivo. Nota 4

Probabilidad de perforación: +(50 + 0,3 calvl)% entrada10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

Nivel CA 1510205198 bonificación de daño base 0,90. 9040.9090.9190.950.979Bonificación de daño+40%+72%+112%+192%+440%+816%Bonificación de valor de ataque básico 4514527052012952470Ángulo de proyección 121125129139170218Número de ataques 3333Tiempo de RT básico 7.5 s17.5s30s55 s132.5s250s primer nivel Fortalecimiento: aumentar el número de ataques en 4444. Fortalecimiento de nivel uno: aumenta la bonificación de daño en 1.1011.1091.1191.1391.2011.295. Fortalecimiento de nivel dos: probabilidad de retroceso +30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%. Probabilidad de causar heridas +20,2% + 21,0% + 22,0% + 24,0% + 30,2% + 39,6% Mejora de nivel 3: mayor ángulo de proyección 302310320340359 (CAP) 359 (CAP) Mejora de nivel 3: probabilidad de pinchazo + 50,3% + 51,5% + 53.0 %+56.0%+65.3%+79.4%

Notas

1 Para armas a distancia, hay un límite de 3 proyectiles. Cuando está cerca del objetivo, varios proyectiles pueden impactar en el mismo objetivo, causando un gran daño al objetivo. Si usas armas de corto alcance, no hay límite en la cantidad de enemigos a atacar, sino que se ataca en un área pequeña.

2. Seleccionar esta mejora aumentará el número de proyectiles a 4. Cuando el nivel de CA sea lo suficientemente alto, habrá 5 proyectiles. Dado que al usar armas cuerpo a cuerpo para lanzar este CA, no hay límite en la cantidad de ataques enemigos, solo el rango de ataque, por lo que los jugadores que usan armas cuerpo a cuerpo no necesitan elegir esta mejora.

3. Aumenta el ángulo de ataque para que los enemigos que solo pueden atacar el área en forma de abanico o semicírculo del frente ahora puedan atacar a los enemigos detrás del personaje. Sin embargo, las armas de largo alcance todavía están limitadas por la cantidad de proyectiles.

4. El ataque con arma de largo alcance puede penetrar el objetivo y continuar atacando a los enemigos detrás. Esta mejora no tiene ningún efecto sobre las armas de corto alcance.

Vuelo en la jungla

La Diosa de la Selva corre hacia su objetivo a velocidades extremadamente rápidas. Esta habilidad tiene una cierta posibilidad de posicionar al enemigo en la posición antes de que huyera la diosa del bosque.

Efecto

Distancia de salto: entrada1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }

Posibilidad de inmovilización: +(20 + 0,5 calvl )% entrada3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }

Duración: 5s entrada0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }

CD tiempo: 20 s de enfriamiento = 20.000000

Tiempo de RT básico: (1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

Fortalecimiento

Fortalecimiento de nivel 1: Restauración: durante el vuelo por la jungla, se restaura una pequeña parte de la salud de la diosa del bosque.

Recupera vida en proporción: +(14.9 + 0.1 calvl)% entrada4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5}

Mejora de nivel 1: enraizamiento - aumenta la uso de Posibilidad de inmovilizar a los enemigos circundantes. Nota 1

Rango de hechizo: entrada2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4}

Posibilidad de inmovilización: +(32,5 + 0,7 calvl)% entrada5 = {" et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }

Mejora de nivel 2: Experiencia: reduce el tiempo de reutilización de Jungle Flight.

Tiempo de CD: tiempo de CD original/ (1 + (1 + 0.01 calvl)) entrada6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8}

Mejora de segundo nivel: Escape: aumenta la posibilidad de eliminar un hechizo de retención. Nota 2

Aumentar la posibilidad de deshacerse de la inmovilización: +(30 + 0,2 calvl)% entrada7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9}

Tercer nivel mejora: ventaja: agrega un efecto curativo leve al moverse.

Recuperar vida en proporción: +(29.8 + 0.2 calvl)% entrada8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5}

Mejora de nivel 3: escapar - aumentar eliminación Posibilidad de mantener el hechizo.

Aumenta las posibilidades de librarte de la inmovilización: +(60 + 0,4 calvl)% entrada9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9}

Salto de nivel CA 1510205198 inmovilización a distancia Probabilidad 20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%Duración 5s5s5s5s5s5sTiempo de CD 20s20s20s20s20s20sTiempo RT básico 1.5s3.5s6s11s26.5s50sMejora de nivel 1: recuperación de salud proporcional +15.0%+15.4 %+15,9%+16,9%+2 0,0%+ 24,7 % Mejora de nivel 1: rango de hechizo Mejora de nivel 1: probabilidad de inmovilización 33,2 % 36,0 % 39,5 % 46,5 % 68,2 % 100 % (CAP) Mejora de nivel 2: tiempo de CD 15,2 s14,5 s13,8 s12,5 s9,7 s7,2 s Mejora de nivel 2 Mejora: Posibilidad de deshacerse de la inmovilización +30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6% Mejora de nivel 3: Recuperación proporcional de vida +30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+ 49,4% Mejora de nivel de nivel 3: posibilidad de deshacerse de la inmovilización +60,4%+62,0%+64,0%+68,0%+80,4%+99,2%

Notas

1. Puede tener la oportunidad de inmovilizar a los enemigos dentro del alcance, esta mejora aumenta aún más la posibilidad de inmovilizar al enemigo.

2. Actualizar la mejora "Escape" puede brindarle la oportunidad de deshacerse de la influencia de la inmovilización. Después de actualizar "Escape" dos veces, cuando el nivel de CA sea lo suficientemente alto, puede garantizar su eliminación. La influencia de la inmovilización.

Tornado de polvo

La diosa del bosque giratorio puede crear un tornado de polvo con el viento, será más fácil esquivar los ataques enemigos. El tornado de polvo también puede proteger a los compañeros de equipo.

Efecto

Probabilidad de esquivar: +(25 + 0,5 calvl)% entrada4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41}

Efecto compañero de equipo : 100% Nota 1 entrada1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }

Rango de ortografía: entrada3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }

Duración: (15 + 0.1 calvl) s entrada0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

Tiempo de CD: 45 s de enfriamiento = 45.000000

Tiempo de RT básico : (1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

Mejora

Mejora de nivel 1: Ocultación: aumenta la posibilidad de esquivar ataques en remolinos de polvo.

Aumentar la probabilidad de esquivar: +(35 + 0,7 calvl)% entrada5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }

Mejora de nivel 1: recuperación: reduce en gran medida el tiempo de reutilización tiempo.

Tiempo de CD: tiempo de CD original/ (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entrada6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8}

Mejora de segundo nivel: Extendido: los remolinos de polvo pueden durar más.

Aumento de duración: (23 + 0,15 calvl) s Entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }

Mejora de nivel 2: Escudo de hechizos: los hechizos dañinos tienen un bajo grado de resistencia. Nota 2

Probabilidad de bloquear hechizos: entrada8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41}

Mejora de nivel 3: chorro de arena - dentro del alcance del tornado de polvo Los enemigos causan daños menores daño.

Daño físico básico: (2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entrada9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }

Frecuencia de ataque: 1.0/s entrada2 = { "et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }

Mejora de nivel 3: Extensión: amplía enormemente el alcance de los remolinos de polvo.

Aumentar rango de hechizo: entrada10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4}

Nivel CA 1510205198 probabilidad de esquivar +25.5%+27.5%+30.0%+35.0% +50.5%+74.5% Efecto de compañero de equipo 100% 100% 100% 100% 100% 100% Duración del alcance del hechizo 15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sTiempo de CD 45s45s45s45s45s45s Tiempo de RT básico 1.5s3.5s6s11s26.5s Mejora del nivel 1 de los años 50: Aumenta la probabilidad de esquivar +35,7%+38,5%+42,0%+49,0%+70,7%+103,6% Mejora de nivel 1: tiempo de CD 34,2 s32,7 s31,0 s28,1 s21,8 s16,2 s Mejora de nivel 2: aumenta la duración 23,1 s24. 5s26.0s30.6s37.7s Mejora de nivel 2: posibilidad de bloquear hechizos Mejora de nivel 3: daño físico básico 8183157139262 Mejora de nivel 3: frecuencia de ataque 1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1 .0 /s Mejora de nivel 3: aumenta el alcance del hechizo

Notas

1. Los compañeros de equipo dentro del alcance del hechizo sufrirán los mismos efectos que el propio lanzador.

2. Dentro del alcance del hechizo, existe la posibilidad de bloquear ataques de hechizos.

Evil Predator (efecto continuo)

Mientras Evil Predator esté activo, la velocidad de ataque y la tasa de acierto de todas las armas a distancia aumentarán. También existe una cierta posibilidad de que al enemigo se le caiga una cabeza marchita. Nota 1

Efecto

Bonificación del valor de ataque a distancia: +(23 + 2 calvl)% entrada2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5}

Aumentar velocidad de ataque remoto: +(14.8 + 0.2 calvl)% entrada1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }

Probabilidad de conseguir cabeza: Nota 2 entrada0 = {"et_shrink_a_head " , 480, 20, 0, 41 }

Penalización de RT básica: cost_level = 400, cost_base = 400

Mejora

Mejora de nivel 1: Ojo de águila - aumenta la probabilidad de que se produzca un golpe crítico.

Probabilidad de golpe crítico: +(9,9 + 0,1 calvl)% entrada3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5}

Mejora de nivel 1: fuego rápido - alcance aumentado Velocidad de ataque de ataque.

Aumentar la velocidad de ataque de largo alcance: +(22,2 + 0,3 calvl)% entrada4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }

Mejora de nivel 2: Puntería - Mayor probabilidad de que el enemigo no pueda esquivar o bloquear los proyectiles entrantes. Nota 3

Probabilidad de acertar: +(20 + 0.1 calvl)% entrada5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5}

Mejora de segundo nivel: penetración - cierta Posibilidad de que el proyectil atraviese al enemigo y siga volando hacia adelante.

Probabilidad de perforación: +(20 + 0.1 calvl)% entrada6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5}

Mejora de nivel 3: Especialización en caza - Acortar la recuperación de la impermanencia tiempo en estado de cazador.

Tiempo de RT de Hunter: tiempo de RT original/ (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entrada7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41}

Empoderamiento de nivel 3 : Firme: reduce la posibilidad de que los enemigos reboten proyectiles.

Nota 4

Reducir la posibilidad de rebote del objetivo: entrada8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9}

Nivel CA 1510205198 bonificación de valor de ataque de largo alcance +25% +33% +43%+63%+125%+219% Velocidad de ataque aumentada +15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4% probabilidad de obtener una cabeza Penalización RT básica Mejora de nivel 1: probabilidad de golpe crítico +10.0%+ 10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7% Mejora de nivel uno: aumenta la velocidad de ataque +22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6% Mejora de nivel dos: probabilidad de golpe seguro +20.1%+20.5 %+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%Mejora de nivel 2: Probabilidad de pinchazo+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%Mejora de nivel 3: Guerra Tiempo RT -23,9%-27,2%-31,0%-37,5%-51,5%-63,9% Mejora de nivel 3: probabilidad de rebote del objetivo

Notas

1. no son válidos para rangos cortos, como aumentar el valor de ataque, aumentar la velocidad de ataque, perforar, reducir la posibilidad de que el objetivo rebote. Sin embargo, la posibilidad de obtener una cabeza, la posibilidad de un golpe crítico, la posibilidad de golpear y la recuperación de RT del cazador proporcionada por este beneficio son todas válidas, por lo que incluso para las tías cuerpo a cuerpo, este beneficio es imprescindible.

2. Existe la posibilidad de que se caigan las cabezas secas....

3 Hay una cierta posibilidad de dar en el blanco, es decir, se agrega un valor fijo al. tasa de acierto de cualquier enemigo.