¿Qué armas seguramente acertarán en la pelea de Q-pet?
Nombre del arma Función Descripción Juez Pen Debe acertar. Espada de madera: 5% de ataque continuo, 5% de esquiva y contraataque, ignora fingir estar muerto. Red Borla Gun 10% de ataque continuo. Bastón 15% ataque continuo. Daga 20% de ataque continuo. Pan 5% esquiva el contraataque. Nunchuck 10% de contraataque. Guandao Broad Sword 15% de esquivar el contraataque. Brick 10% ignora al oponente durante una ronda, 10% esquiva el contraataque. El Ring Knife no se puede contraatacar. La pala aumenta la esquiva en un 20%. Big Hammer: 5% esquiva el contraataque, 5% ignora al oponente durante una ronda. Mazo 15% esquiva el contraataque. Mad Scythe definitivamente golpeará y no será contraatacada. Green Dragon Halberd 6% de contraataque de esquiva. Bate de béisbol 15% Ignora al oponente durante un turno. El arma fantasma no será contraatacada y aumenta la tasa de esquiva de ambas partes en un 10%. Martillo Inflable 15% ignora al oponente por un turno. Trident necesita descansar por un turno. Las latas de refresco son un acierto seguro, tira dos seguidas. Rat reduce la tasa de esquiva del oponente en un 5% durante 2 rondas. Xiao Li Fei Dao ignora fingir estar muerto. Meteor Planet aumenta la tasa de esquiva del oponente en un 15%. Yitian Sword 100% de ataque continuo, seguro que acertará. Dragon Slayer Knife: 100 de esquiva y contraataque, seguro que acertarás.