¿Cuál es la introducción al juego de "Fighting Fourteen"?
Normalmente se necesitan cuatro jugadores para comenzar el juego. En casos especiales, el juego también puede ser jugado por 3, 2 o incluso 5 o más personas, pero las reglas cambian ligeramente.
Las cartas de póquer generalmente utilizan 56, es decir, una baraja de cartas normal tiene dos fantasmas, un total de 52 cartas numéricas y 4 fantasmas. El número de fantasmas se puede ajustar adecuadamente según el tamaño de la obra, como "fantasmas dobles" y "6 fantasmas". Dado que los juegos de póquer deben basarse en el principio de "entretenimiento primero" y para aumentar la diversión del juego, esta guía recomienda utilizar 4 fantasmas.
Las 52 cartas numéricas se pueden dividir en negras y rojas según el color de las cartas. Las espadas y los tréboles son cartas negras, los corazones y los diamantes son cartas rojas y los fantasmas no se distinguen por el color. Entre las cartas rojas, se estipula que A, J, Q y K contienen cada una solo un punto rojo, y los otros puntos rojos del 2 al 10 corresponden al número de la carta original. Por ejemplo: Diamond Q contiene 1 roja. punto, y el Corazón 10 contiene 10 puntos rojos, el cuadrado 3 contiene 3 puntos rojos. Las cartas negras no contienen rojas. El fantasma no contiene rojo.
Hay dos formas de combinar los naipes "Catorce":
1. La suma de los números de las dos cartas es catorce (A, 2~10, J, Q). Los números representados por, K son 1, 2 ~ 10, 11, 12, 13 respectivamente), como A y K o 6 y 8, etc. pueden formar una combinación, y negro-rojo, negro-negro, rojo-rojo. Las tarjetas se pueden utilizar en la combinación. Durante el juego, esta combinación se puede completar comiendo cartas. Los fantasmas no participan en combinaciones aditivas.
2. Fichas de Peng o fichas de Kong Las reglas de las fichas de Peng (kong) son las mismas que las del mahjong, es decir, 3 (4) fichas idénticas pueden formar una combinación. La combinación de mosaicos de Peng debe colocarse en el La combinación no se completa hasta el escritorio. Los fantasmas se pueden tocar.
Información ampliada:
Notas
1. Se debe dar máxima prioridad al "descanso y entretenimiento" en los juegos de póquer y en los juegos de azar a gran escala o faltar a clases o El trabajo está estrictamente prohibido. Pelea catorce.
2. Al jugar a las cartas, se debe seguir el principio de "la amistad primero, la competencia después". Las amistades no deben destruirse ni provocar peleas por la ganancia o pérdida de puntos.
3. Cuando juegues a las cartas, evita "hacer trampa" o "hacer trampa" para ganar puntos. Debes lograr tus objetivos usando tu cerebro de acuerdo con las reglas del juego.
4. Al jugar a las cartas, el perdedor debe entregar activamente los puntos perdidos al ganador en cada ronda para evitar el fenómeno de la "deuda". Los ganadores no deben provocar verbalmente deliberadamente al perdedor, para que no esté bajo una presión excesiva y afecte su desempeño. Los jugadores no pueden decir mentiras al azar ni engañar deliberadamente el juicio de otros jugadores.
5. Al jugar a las cartas, otros espectadores no deben hablar sobre las cartas del jugador cercano y deben mirar el "ajedrez" sin decir una palabra.