Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Capítulo 4 Introducción a la "Casa antigua de Mountain Village"

Capítulo 4 Introducción a la "Casa antigua de Mountain Village"

"The Ancient House in the Mountain Village" es un muy buen juego de rompecabezas con una gran atmósfera de terror. Descubra la verdad en esta sala. Para aquellos que no saben cómo superar el nivel, echemos un vistazo a la siguiente guía.

Capítulo 4 Estrategia de limpieza de imágenes y textos de la casa de pueblo

Estrategia Creatividad

1. La habitación de los niños, las estrellas y la luna están ordenadas según la ecuación, 54. ×3 = 162 ;Hay un fragmento de espejo en el lado derecho de la alfombra.

2. Escena del espejo, la contraseña del primer cajón es 543162, consigue tijeras, peso 1; coloca el cepillo en el cajón.

3 Usa tijeras para cortar la muñeca en la cama y. conseguir papel de diario 2.

4. Escena del espejo, empalme los fragmentos del espejo para obtener pistas simbólicas.

5. Trojan Circus, abre la caja de la derecha y coge el muñeco de caja de música.

6. En la escena del espejo, usa un bolígrafo para dibujar el objeto en el medio, juega el juego de llenar la cuadrícula y obtén la nota 5534553.

7. Escena del piano, coloca el peso sobre el piano 2

8. En la escena del espejo, coloca dos objetos pesados ​​sobre el juguete de equilibrio y ajústalos a la misma altura. Coge el mango de la caja de música.

9. En el lado derecho de la mesa, coloca el asa y la muñeca sobre ella y aparecerá el Diario 1.

10. Escena de piano Según las pistas en la pared, al punto rojo le siguen 1234567 puntos rojos. Según la nota anterior 5534553, aparece una nueva nota.

11. Haz clic en el cuadro de contraseña en el lado izquierdo del piano e ingresa la contraseña 1432121 para obtener Diary Paper 3.

12, escena del espejo, la contraseña para el segundo cajón, la contraseña 859 se obtiene según el número de lados en la imagen de abajo, y obtienes el jade y la manija de la puerta.

13. En la escena del Caballo de Troya, instala una manija en la puerta, sal al hueco de la escalera e instala una esmeralda en la barandilla de la escalera.

14, abre el sótano y completa el Capítulo 4