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¿Cómo utilizar la topología zwrap en Zbrush? Tutorial de habilidades de topología zwrap del complemento Zbrush

ZBrush es un software profesional de escultura digital, pintura y diseño 3D. Tiene una variedad de herramientas de pincel integradas para ayudar a los usuarios a completar rápidamente la pintura de esculturas 3D. Los usuarios también pueden usar arcilla virtual para completar el modelado. Funciona. Hay muchos amigos que están aprendiendo a tallar ZB, pero a la mayoría de ellos les resulta difícil aprender y al final se dan por vencidos. De hecho, aprender a tallar ZB no es nada difícil con orientación profesional, puede comenzar en menos tiempo. Con este fin, para ayudar a los amigos que desean comenzar y mejorar sus habilidades de tallado en ZB, ofrecemos varios conjuntos de cursos en video de autoaprendizaje ZB sistemáticos y profesionales, con profesores profesionales y múltiples lecciones. Puede comenzar aprendiendo uno. configure, y podrá alcanzar niveles avanzados después de aprender ~

Tutorial de técnica de topología zwrap del complemento Zbrush: Paso 1: cree un parche en Maya que sea proporcional a la longitud del material (como se muestra a continuación), y establezca el número de segmentos de línea suficientes para envolver una cara. Aquí estoy. Los lados son generalmente 200*200. Ahora puedes pegar tu material y comprobar si es normal y si el largo y el ancho están invertidos. Paso 2: Importe el archivo ZB que ha tallado. Oculta todos los modelos excepto la cabeza y el modelo que acabas de importar. (Recuerde que en la subbarra de herramientas, el parche está en la parte superior y el modelo de cabeza está en la parte inferior) Como se muestra en el paso 3: Pegue el material en el parche (ZB solo admite jpg y png, no olvide convertir el formato del material primero) y luego inicie Zwrap (ignore Las capturas de pantalla de mis pasos están ensambladas, siempre que puedan expresar el significado).

Como se muestra en la imagen de arriba, al operar, solo Debe hacer clic a la izquierda y hacer clic a la derecha, que casi debería corresponder a la posición (esencial): no haga clic demasiado, casi tanto como en la imagen de arriba, de lo contrario, la masa se enrollará alrededor de la cara. y estírese mucho) Una vez completado, haga clic en Deformar en el medio de la parte inferior de la interfaz.

Después de verificar que no hay ningún problema, haga clic en Iniciar ajuste en la esquina superior izquierda (si su parche tiene muchas caras, será un poco lento. Después de ajustar su modelo, haga clic en Listo para comenzar). el modelo que queremos, Zwrap cumplió su cometido. Paso 4: Exporte nuestros dos modelos, use cualquier software de horneado para usar el método de horneado de mapas de colores para hornear la textura generada del modelo envuelto en su modelo, ¡listo! ! ! (Por supuesto, las texturas obtenidas no son completamente utilizables. Debes reparar algunas imperfecciones. Se recomienda usar mari. Por supuesto, cualquier software con función de mapeo servirá)

Lo anterior es el Yutu de hoy. Me gustaría compartir con usted "¿Cómo usar la topología zwrap en Zbrush? Tutorial de habilidades de topología zwrap del complemento Zbrush. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje de tallado en ZB!". La escultura ZB ocupa una determinada posición en la industria 3D. Si aprende ZB, podrá comenzar con el modelado y la producción 3D. Si está buscando tutoriales en todas partes para aprender ZB, ¿por qué no elegir el curso de autoaprendizaje ZB de nuestro sistema Yutu? Haga clic en el enlace: