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"Crossing the Road Every Day" revela cómo los juegos móviles independientes superan los obstáculos en los ingresos

"Crossing the Road" es actualmente un juego móvil casual que es popular en todo el mundo y también es uno de los juegos móviles casuales más populares en China. En enero de 2015, el juego se lanzó en casi cien países y regiones de todo el mundo, ocupando el primer lugar en la clasificación general en 7 países y entre los diez primeros en 73 países. Ha estado en línea durante 3 meses y actualmente tiene más. Más de 70 millones de usuarios en todo el mundo. En términos de tasa de retención, los datos son muy buenos. La tasa de retención al día siguiente es 65, la tasa de retención el día 7 es 33, la tasa de retención el día 14 es alrededor de 26 y la actividad diaria por día se mantiene. en alrededor de 10 millones. Como producto importado del extranjero, fue recomendado oficialmente por Apple después de su lanzamiento en la App Store de China en noviembre del año pasado, y una vez ocupó los cinco primeros puestos en las listas de iPad y iPhone. Estos son datos suficientes para que la industria se dé cuenta.

¿Por qué tiene resultados tan destacados en el mercado nacional? La respuesta es que durante el proceso de localización de "Crossing the Road", con el fin de fortalecer los atributos sociales del juego, se implantó KTplay en el mercado nacional. juego.

El cuello de botella de la localización de los juegos móviles independientes en el extranjero

De hecho, después de que los juegos móviles independientes de alta calidad en el extranjero se introducen en el mercado chino, a menudo encuentran cuellos de botella en los ingresos en el proceso de localización. Cómo resolver el problema de la dificultad para obtener ingresos de juegos móviles independientes, la comunidad de desarrolladores actualmente no tiene una solución madura. Por un lado, los hábitos de juego de los jugadores nacionales y extranjeros son completamente diferentes. Los jugadores extranjeros están más interesados ​​en experimentar los juegos a través de la autoexploración, mientras que los jugadores nacionales tienen menos probabilidades de participar en la exploración activa y prefieren buscar ayuda de otros socios. resolver problemas en el juego. Por otro lado, los juegos independientes carecen de medios en términos de ingresos. Durante el proceso de localización, siempre ha sido un problema cómo garantizar la jugabilidad y motivar a los jugadores a pagar. Además, China aún no ha formado un sistema maduro de ingresos de terceros en el campo de los juegos independientes. Por lo tanto, el problema de las dificultades de ingresos en el proceso de localización siempre ha preocupado a los desarrolladores y editores.

La ingeniosa solución de "Cruzar la calle todos los días"

"Cruzar la calle todos los días" también enfrenta los problemas anteriores. En primer lugar, en el extranjero, "Crossing the Road" depende en un 80% de los ingresos por vídeos y pagos dentro del juego, pero a nivel nacional, ambas fuentes de ingresos son relativamente bajas. En segundo lugar, "Crossing the Road" ha sido amado por más de 70 millones de jugadores debido a su estilo de píxel único. A medida que aumenta el número de jugadores, los desarrolladores esperan motivar a los jugadores en el juego y formar buenas comparaciones e interacciones entre los jugadores. Finalmente, a medida que aumenta el número de jugadores, los desarrolladores quieren operar en tiempo real y llevar a cabo algunas actividades del juego para hacerlo más interesante. Sin embargo, debido a la relativa dispersión de las plataformas de publicación, es difícil que la información de la actividad cubra todo. jugadores.

¿Cómo aprovechar el creciente número de usuarios del juego para generar ingresos? Este también es un problema al que se enfrenta el equipo chino. Si utiliza métodos tradicionales para promocionar el juego, aunque cubrirá una amplia gama de jugadores, debido a las características del juego, llevará mucho tiempo y energía guiar a los jugadores para que realicen los pagos. Entonces, ¿cómo resuelve "Crossing the Road" los problemas de localización? La respuesta es introducir clasificaciones en el juego para fortalecer la interacción social competitiva e introducir notificaciones sólidas y enlaces profundos para mejorar los efectos de los ingresos; Para ahorrar tiempo y mano de obra, eligieron directamente el SDK de KTplay.

KTplay ayuda al juego a lograr una mejora integral

Respecto a la implantación de KTplay, el gerente de producto del agente Yodoyi dijo que las tres funciones principales simples realmente le han dado al producto mucho términos de operación, y la esencia de implementar KTplay es mejorar los atributos sociales de "Crossing the Road" como un juego independiente y fortalecer la interacción entre jugadores y jugadores, jugadores y el juego.

Desde el punto de vista actual, la implantación de la función de ranking ha mejorado enormemente la actividad de los jugadores. El desarrollador utiliza la interfaz de capa de datos proporcionada por KTplay para establecer una "clasificación de ruta" en el juego que sea consistente con el estilo del juego. Los jugadores no sólo pueden comprobar las puntuaciones de otros jugadores que cruzan la calle en la tabla de clasificación, sino también ver su propia posición en la tabla de clasificación para aumentar la actividad del jugador. Con la implantación de la función de clasificación, al día siguiente la retención de "Crossing the Road" alcanzó 48, lo que supone un rendimiento excelente en el campo de los juegos móviles casuales independientes.

La función de notificación en línea resuelve eficazmente los problemas en el proceso de operación del juego.

Con KTplay, los desarrolladores han establecido un sistema de notificación en el juego para publicar notificaciones dentro del juego, interactuar con los jugadores en tiempo real y publicar actividades en línea. Notifique a todos los jugadores del juego para que participen en las actividades del juego tanto como sea posible y utilice la función de notificación para promocionar otros juegos. A juzgar por los datos de comentarios actuales, desde el lanzamiento de la potente función de notificación, la página de notificación se ha mostrado 293.512 veces, se ha hecho clic 39.463 veces y la tasa de clics: 13,4. El uso de notificaciones para promocionar otros juegos tiene una tasa de clics de 15 y una tasa de conversión de activación de 10. Sin duda, esto es de gran ayuda para la promoción cruzada de juegos.

En comparación con esperar pasivamente a que los jugadores visiten la tienda del juego, las notificaciones potentes y los enlaces profundos pueden guiar a los jugadores directamente a la página de la tienda del juego, aumentando así las visitas a la tienda y los ingresos. Durante el evento de descuento IAP de siete días, el desarrollador utilizó la función de notificación intersticial de KTplay para emitir notificaciones de descuento para los jugadores. Los jugadores pueden hacer clic directamente en la notificación para ir a la página de compra de IAP a través del enlace profundo integrado, simplificando el juego. Durante el proceso de pago, el número de visitas a la tienda se disparó a 2154 (21 veces) el número original. El volumen de pagos IAP de un solo día y los ingresos fueron el doble que antes del anuncio, y los ingresos aumentaron en 189 en comparación con antes.

La actividad y la tasa de retención han aumentado significativamente, los ingresos se han duplicado y el efecto de promoción cruzada ha sido notable. "Crossing the Road" se basa en las tres funciones principales de KTplay para aumentar considerablemente los ingresos de. un juego móvil independiente. Sus soluciones y métodos son, sin duda, dignos de atención e incluso de referencia de los desarrolladores.