¿Son iguales PSP y MP5?
El nombre completo de PSP es PlayStation Portable, que es una nueva consola de juegos portátil desarrollada por SONY. Lanzado oficialmente el 12 de diciembre de 2004.
Utiliza una pantalla LCD con ángulo de visión ultra amplio Sharp ASV con retroiluminación totalmente transparente y relación 16:9 de 4,3 pulgadas, el tamaño de la pantalla es de 480*272 píxeles y los colores son brillantes y brillantes, y el el efecto de visualización es de primera clase, tiene una característica entre PS y La capacidad de dibujo de polígonos 3D entre PS2 corresponde a la función de modelado de superficie NURBS que PS2 no tiene, lo que lleva la pantalla del juego a un nuevo nivel para juegos portátiles: puede reproducir MPEG4; archivos de vídeo, formato ATRAC, formato MP3 y otros archivos de música; utiliza una fuente de sonido PCM, correspondiente al sonido envolvente 3D, con una amplia gama de calidades de sonido. Utiliza discos "UMD" recientemente desarrollados con un diámetro de 6 cm como medio de juego y audiovisual. Está equipado con una interfaz USB y una ranura para tarjeta de memoria DUO, admite conexiones inalámbricas y puntos de acceso para conectarse a Internet y tiene excelentes características. Potencial de ampliación de funciones. Sony lo posiciona como un "WALSHIPPER del siglo XXI". Este es un producto pesado posicionado por Sony como el "WALKMAN del siglo XXI". En resumen, de hecho, PSP no es solo una consola de juegos, sino también un completo dispositivo terminal portátil de entretenimiento multimedia. Debido a la estrategia de "dumping" de bajo costo de SONY, PSP se ha convertido en el terminal multimedia portátil más rentable.
psp2000
Nuevo producto: psp2000
El nuevo y mejorado sistema PSP (PlayStation Portable) (PSP-2000) lanzado por SCE en 2007 tiene una versión más pequeña y El cuerpo más delgado reduce el tamaño en un 19% y el peso en un 33%. La nueva PSP pesa alrededor de 189 gramos (antes 280 gramos) y tiene 18,6 mm de grosor (antes 23,0 mm). Además, Sony aumentó la memoria de la PSP a 64 MB y preparó una función de salida de video para la nueva PSP, de modo que la PSP se pueda conectar a un televisor de pantalla grande a través de un cable de video comprado por separado para disfrutar de juegos y películas. Las actualizaciones de la nueva PSP también incluyen memoria incorporada que puede almacenar en caché datos UMD, mejorar los tiempos de lectura del disco y cargar mientras se transfieren datos desde una PC o PS3 conectada por USB. Las funciones detalladas incluyen: [cable AV], [cable S VIDEO], [cable AV del terminal D], función de salida de vídeo [cable AV componente], 1-333MHz [CPU PSP], 16:9 480×272/16,770, 000t, LAN inalámbrica [IEEE 802.11b], conexión USB USB2.0 (mini-B), etc.
Tabla de Configuración de PSP
[Editar]
Tabla de Configuración de PSP
Nombre Play Station Portable (PSP)
Modelo PSP-1000 (Este modelo es la versión japonesa. 170 mm x 74 mm de ancho x 23 mm de grosor
Peso 260 g (batería incluida)
CPU CPU dedicada PSP (frecuencia de 1 a 333 MHz)
Memoria 32 MB
DRAM 4 MB
Pantalla ASV LCD panorámica 16:9 de 4,3 pulgadas, 16,77 millones de colores, resolución 480 x 272, intensidad de luz hasta 1.000 píxeles por segundo.
Resolución 272, intensidad de luz hasta 200 cd por metro cuadrado
Salida de música estéreo
Terminal extendido IEEE 802.11b (Wi-Fi), USB2.0 (destino), tarjeta de memoria, IrDA, control remoto por infrarrojos (SIRCS)
Unidad óptica Unidad óptica dedicada UMD
Software correspondiente juegos PSP, software de música UMD, software de vídeo UMD
Puerto externo 5V Salida de CC, puerto de carga de batería, puerto de auriculares, puerto de micrófono, puerto de joystick
Teclas de operación, teclas de dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha), joystick digital, botones (△, ○, □, □, × ), l, r, inicio, selección, inicio, encendido (encendido, apagado, retención), luces, r, encendido (encendido, apagado, retención), encendido (encendido, apagado), encendido (encendido, apagado), encendido ( encendido, apagado), encendido (encendido, apagado), retención), ajuste de luz, cambio de modo de música, volumen, LAN inalámbrica (encendido, apagado), clave de respaldo UMD (no disponible para las nuevas versiones de psp), batería de iones de litio , Fuente de alimentación de CA p>
¿Función de protección?
Accesorios versión Deluxe: auriculares y control por cable, batería de 1800MA, bolsa de transporte, bandolera. Módulo de memoria dedicado SONY PSP de 32 M
Tabla de configuración de PSP2000
Número de modelo de la nueva PSP2000
Rendimiento del procesador CPU PSP (frecuencia de trabajo 1-333 MHz)
Rendimiento de memoria 64 MB
Procesador de gráficos FPU, VFPU (26 millones de operaciones de punto flotante por segundo) Gráficos 3D Computación extendida MIPS R4000 de 1,2 V Núcleo de 32 bits Bus de 128 bits Caché eDRAM de 2 MB Proceso de fabricación CMOS de 90 nm 1,2 V
El soporte del juego se reproduce en una unidad UMD dedicada; formato: juego PSP, audio UMD, vídeo UMD Disco UMD (Universal Media Disc) de 60 mm de diámetro Diodo láser de 660 nm 1. La capacidad máxima es de 8 GB (doble capa) ) Velocidad de transferencia de 11 Mbps Sistema de cifrado AES ID de disco único a prueba de golpes
Altavoces estéreo incorporados
Interfaz Puerto de entrada de alimentación del cuerpo Puerto de alimentación externo Puerto de vídeo/auriculares/micrófono Puerto USB Puerto para tarjeta de memoria
p>Accesorio Batería Li-ion para adaptador de CA (1200 mAh)
Peso aproximadamente 189 gramos (batería incluida)
Embalaje 189 gramos (batería incluida)
Las dimensiones son aproximadamente 169,4 x 18,6 x 71,4 mm (ancho x alto x largo) (excluyendo la parte que sobresale más grande)
Las dimensiones del contorno son aproximadamente 169,4 x 18,6 x 71,4 mm (ancho x alto x largo) (sin incluir la parte que sobresale más grande) Incluyendo la parte que sobresale más grande)
Tamaño de la parte)
Pantalla 4,3 pulgadas 16:9 panorámica TFT LCD 480 x 272 píxeles 167.700 colores
Rendimiento de polígonos, superficie curva 3D y motor de polígonos 3D
Periféricos de PSP
[Editar]
■Introducción a UMD
UMD es un almacenamiento multimedia desarrollado especialmente por SONY para PSP Media - Universal Media Disc, la capacidad máxima puede llegar a 1. Y debido al diseño de inserción del disco UMD y la funda del disco en la PSP para juegos (en referencia al enfoque de MD), esto reduce en gran medida la posibilidad de desgaste del disco UMD.
Actualmente, los discos UMD solo están en formato de solo lectura y utilizan cifrado AES de 128 BITS. Todos los discos UMD son producidos exclusivamente por Sony y solo existe una línea de producción de discos UMD en el mundo.
Vale 120 millones de dólares. Creo que los discos UMD a granel no volverán a aparecer en el futuro.
SONY dijo el 20 de enero que abriría la especificación de reproducción de vídeo UMD a la mayoría de los fabricantes de software y hardware para el lanzamiento de software UMD y la fabricación de hardware de reproducción compatible. Sin embargo, las reglas del juego UMD sí lo han hecho. aún no ha sido abierto.
■Memory Stick
MS (Memory stick, tarjeta de memoria) es una tarjeta de memoria lanzada por Sony en 1999. Se encuentra comúnmente en los productos de la serie Sony, como las computadoras portátiles Sony y los dispositivos Sony. Los productos digitales, cámaras, etc., pueden almacenar archivos de juegos UMD, películas MPG4 y música MP3. Actualmente, hay 32 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB y 16 GB, y 32 GB está en desarrollo (esperado). Ahora existe una versión de memoria USB de alta velocidad. Se trata de la versión de alta velocidad, con apariencia granate y las palabras HIGH SPEED debajo del logo de ms. En la actualidad, la mayoría de las tarjetas de memoria de alta velocidad de mi país son tarjetas ensambladas (no originales), pero con la mejora del proceso de ensamblaje. La calidad de las varillas ensambladas no será muy diferente a la de las varillas originales.
■Juegos
Puedes ejecutar juegos específicos de UMD o PSP (archivos ISO o CSO) guardados en una tarjeta de memoria de doble extremo.
Juegos de PSone (es decir, juegos de PlayStation de primera generación, deben convertirse).
Juego casero.
Además de jugar juegos de emulador como GBA N64 SFC a través de homebrew.
Puedes ver vídeos en UMD o Memory Stick Duo. (Los formatos de reproducción pueden ser MPEG-4, AVC, AVI, PMP.
Cómo reproducir: los archivos MP4 se colocan directamente en la carpeta de vídeo, es necesario cambiar el nombre de AVI y AVC, y PMP necesita instalar un utilidad de reproducción.
p>Música
Puedes escuchar UMD y vídeos almacenados en Memory Stick Duo. Puedes escuchar música guardada en UMD y Memory Stick Duo (el formato de archivo debe. ser ATRAC3plus MP3 y WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus) El nuevo producto también utiliza la avanzada tecnología de compresión ATRAC3plus para lograr un alto rendimiento manteniendo una alta calidad de sonido. El nuevo producto ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus) también utiliza ATRAC3Plus. tecnología de compresión avanzada La tecnología de compresión permite una compresión de alto rendimiento manteniendo una alta calidad de sonido.
■ Imágenes
Puede explorar y hojear las imágenes almacenadas en Memory Stick Duo (formatos de imagen). JPEG o BMP
■ Internet
Puedes conectarte al enrutador inalámbrico a través del propio navegador de Internet de la PSP para navegar por la web. El navegador admite WIFI pero no admite Bluetooth (requiere versión). 2.0 y superior), pero requiere un punto de acceso inalámbrico. Actualmente, los puntos de acceso inalámbricos no son populares en China (excepto en Beijing. Solo puedes disfrutar de esta función en Starbucks y algunas cafeterías (se dice que McDonald's también la introducirá). >
■Crackeado
Los primeros juegos crackeados de PSP se implementaron a través de programas de arranque como Device Hook de Booster. Los juegos se pueden reproducir a través de la imagen ISO en la tarjeta de memoria.
Debido a. hecho por usted mismo. El programa solo puede funcionar mejor en sistemas 1.50 y, para permitir que se jueguen juegos crackeados, se degrada la versión del sistema.
Por lo general, para ejecutar mejor los juegos crackeados, etc. , es necesario escribir un complemento para el sistema casero (OE/M33).
Hoy en día, el sistema hacker puede ejecutar perfectamente todas las funciones del sistema original.
(¡¡Gracias hacker!!)
La diferencia entre OE y M33 es que OE es más estable pero admite menos juegos. M33 no es tan estable como OE, pero admite más juegos que OE. Aunque M33 no es tan estable como OE, admite más juegos que OE y el problema de inestabilidad básicamente se ha resuelto. Por tanto, el M33 es más popular que el OE.
Análisis detallado del hardware
[Editar]
■Análisis detallado del hardware de PSP
CPU y DRAM de alto rendimiento integradas en el núcleo de la CPU
p>Para acercar la función 3D de la PSP al nivel de la PS2, SONY equipó la PSP con dos núcleos de CPU R4000. El R4000 es un procesador RISC (Conjunto de instrucciones reducido) desarrollado por MIPS Technologies. El R4000 es un procesador RISC (Conjunto de instrucciones reducido) desarrollado por MIPS Technologies. Uno de los dos núcleos de la CPU R4000 PSP tiene una frecuencia de 333MHZ y un bus de sistema de 128BIT (nota: este es el bus que conecta la memoria o los circuitos externos), conectando el motor multimedia, la memoria principal, los núcleos de gráficos 1 y 2 y VME ( Virtual Mobile Engine) y DME (Virtual Mobility Engine). Engine) y DMAC [DMA significa Acceso Directo a Memoria. Significa "acceso directo a la memoria". Se refiere a una operación de transferencia de datos de alta velocidad que permite leer y escribir datos directamente entre un dispositivo externo y la memoria, es decir, sin pasar por la CPU ni requerir intervención de la CPU. Toda la operación de transferencia de datos se lleva a cabo bajo el control del DMAC (Controlador de acceso directo a la memoria) y, excepto por una pequeña cantidad de procesamiento al principio y al final de la transferencia de datos, la CPU puede completar todas las demás operaciones durante la transferencia. Por lo tanto, la CPU y las E/S se ejecutan en paralelo la mayor parte del tiempo.
Por tanto, mejora enormemente la eficiencia de todo el sistema informático. Su función en la PSP es comunicarse con el sistema de disco óptico a través de la CPU, dispositivos de E/S que leen y procesan información del sistema de disco óptico, dispositivos de E/S (como joysticks, monitores, U** y otras interfaces). todos los dispositivos de E/S)]conectar. El núcleo 1 de la CPU de PSP integra I-Cache (caché de instrucciones, capacidad desconocida), D-Cache (caché de datos, capacidad desconocida), FPU y VFPU (unidad vectorial). La potencia informática 3D del núcleo de la CPU de PSP proviene principalmente de las unidades vectoriales FPU y VFPU, y su potencia informática de punto flotante alcanza los 2,6 Gflops (esta es la potencia informática máxima del núcleo de la CPU de PSP). 6GFlops (este es el valor cuando el conjunto de instrucciones extendidas 3D-CG-3D está involucrado en el trabajo), que ha alcanzado la potencia de cálculo de punto flotante de P3 733 (este es el valor cuando el conjunto de instrucciones VER está funcionando), que ha alcanzado las capacidades de punto flotante P3 733 (este es el número cuando el conjunto de instrucciones SEE está funcionando). El valor cuando el conjunto de instrucciones SEE está funcionando es 2,93 GFLOPS (SSE). Mucha gente dice que la PS2 GS admite tan pocos efectos especiales. La razón por la que hay tantos efectos especiales no compatibles en el juego es en realidad por la contribución de la FPU y de EE. La capacidad total de computación de punto flotante de VUO VU1 EE alcanza los 6,2 GFLOPS de capacidad de computación de punto flotante. El VFPU de PSP es equivalente al VUO VU1 de EE, por lo que, aunque Graphics Core no admite muchos efectos especiales, puede confiar en FPU y VFPU para lograr efectos especiales no compatibles. Mucha gente dice por qué no admitirlo en Graphics Core porque la tecnología actual no lo es. Disponible todavía, permitiendo que la GPU simule efectos especiales, incluso la serie GeForce de nVIDIA y la serie RADEON de ATI solo pueden controlar sus propios efectos especiales a través de la programación.
Para efectos especiales recién agregados, como una nueva versión de DIRECTX, si desea agregar nuevos efectos especiales, debe reemplazarla con una nueva tarjeta gráfica que admita esta versión de DIRECTX, y las consolas de juegos no se pueden reemplazar cada 6 a 8 meses como la PC. Tarjetas gráficas. Además, aunque el funcionamiento de punto flotante de la GPU es mayor que el de la CPU, también tiene limitaciones. Por lo tanto, Sony tomó la decisión acertada de utilizar una CPU de alto punto flotante para simular efectos especiales.
La función del núcleo de la CPU de PSP es realizar la primera generación de polígonos y otras operaciones 3D, y simular algunos efectos. Su núcleo integra 30 MB de memoria principal DRAM, por lo que puede acomodar más datos de polígonos y de mayor tamaño. -Texturas de resolución, el ancho de banda de la memoria principal es de 2,6 GB/seg. El núcleo de la CPU de PSP utiliza su bus de ancho de banda de 128 bits para conectarse a la DRAM, lo que le permite aprovechar al máximo su ancho de banda de 128 bits. El núcleo de la CPU de PSP utiliza su bus de ancho de banda de 128 bits para conectarse a la DRAM, aprovechando el rendimiento ultraalto del núcleo de la CPU de PSP (nota: aunque la memoria está integrada, aún necesita estar conectada al bus). La ventaja de la memoria integrada es que la CPU puede acceder directamente a la memoria, lo que acorta el tiempo de respuesta de la memoria y proporciona un gran ancho de banda. El otro R4000 se llama Media Engine y, como su nombre indica, es responsable de la descompresión de medios, el procesamiento de sonido y la gestión de E/S en lugar de cálculos 3D. Por lo tanto, no puede participar en cálculos 3D. Muchos sitios web dicen que dos CPU pueden realizar cálculos 3D juntos, lo cual es incorrecto. Porque no integra FPU VFPU (no descarta que haya entendido mal). Su frecuencia también es de 333 MHZ. El núcleo de CPU de PSP*** disfruta de un bus frontal de 128 bits, 2 MB de DRAM integrada y un ancho de banda de DRAM de 2,6 GB/seg. Se utiliza principalmente como búfer de descompresión de medios y memoria de audio. La descompresión de MPEG4 se realiza mediante él.
Núcleo de gráficos de PSP
[editar]
Núcleo de gráficos de PSP maduro
Para coordinar mejor las funciones 3D de PSP, SONY La PSP viene con tantas GPU como CPU. Graphics Core 1 se utiliza principalmente para cálculos geométricos.
3D Curved Su**ce 3D Polygon (admite cálculo de superficie 3D y motor de polígonos 3D) Textura comprimida (esta es una tecnología muy importante que se puede almacenar en memoria y espacio de almacenamiento limitados Con más texturas, compresión de texturas También puede reducir el uso de la memoria principal porque el sistema almacenará texturas en la memoria principal cuando no tengan memoria.
La compresión de texturas también puede reducir efectivamente el uso del ancho de banda. Dado que Sony no especifica la tasa de compresión, asumimos que. S3TC utiliza tecnología de compresión de texturas. Lo que se presenta aquí es que la relación de compresión de texturas de S3TC es 2:1 en colores de 8 bits y el color de 24 bits es 4:1, es 6:1. Recorte de hardware Recorte de hardware (en pocas palabras, el recorte es para eliminar el color). parte del objeto que queda fuera de la pantalla, por lo que no necesita lidiar con cosas invisibles, ahorrando así tiempo de procesamiento) Morphing y Bone son animaciones de Morphing y Bone respectivamente. Morphing permite a los desarrolladores crear superficies realistas como olas y agua, o hacer que grupos de triángulos cambien de una forma a otra, lo que permite un movimiento óseo más suave [1 a la derecha es un ejemplo de Morphing(8) Permite al programador; utilizar 8 "huesos" en cada articulación. Bone(8) permite a los programadores utilizar 8 "huesos" en cada articulación para crear movimientos realistas de los personajes que no se deforman cuando las articulaciones se mueven, lo que hace que los movimientos de los personajes sean más realistas y naturales.
Hardware Tessellator es una función de teselación de polígonos de hardware que utiliza geometría de superficie de alto orden para hacer que los modelos originalmente simples del juego sean más redondeados y detallados. Hardware Tessellator es una función de teselación de polígonos de hardware. Una vez que esto se agrega al motor, podemos usar la tecnología LOD (o tecnología de superficie de orden superior) en el programa para usar modelos 3D con diferentes densidades de estructura alámbrica dependiendo de la distancia del objeto al observador. Debido a la introducción de LOD, la cantidad de polígonos en la escena se reducirá considerablemente que antes, sin que la calidad de la pantalla se reduzca significativamente, y el rendimiento del trabajo de corte de hardware también mejorará debido a la reducción de polígonos. Se agregó a DX y OPENGL en DX8.0 y OPENGL 1.4, y entre las consolas domésticas solo el hardware NV2A de X-BOX admite esta característica. Sin embargo, esta tecnología no se usa ampliamente en juegos de PC. Aunque el hardware la admite, el efecto de activar funciones informáticas en juegos de PC no es obvio (representado por tecnologías como TRUFORM de ATI).
Graphics Core 1 admite Bezier B-Spline (NURBS) (modelado de curva de Bezier NURB*), ** subdivisión 4×4, 16×16, 64×64 (las N*N más grandes, superficies más suaves) , reducción del tráfico de programas/datos y bus (son similares a la tecnología HZPER de ATI, que se puede utilizar para reducir el uso de ancho de banda). Su modo de funcionamiento específico no se explica en detalle).
PSP Graphics Core 1 se parece más a una calculadora de geometría. Personalmente, creo que su funcionalidad se acerca más al sombreador de vértices de una tarjeta gráfica de PC [Nota: ¿Qué es un sombreador de vértices? --El vértice es el elemento más básico en los gráficos por computadora. Se pueden conectar tres vértices para formar un triángulo, formando así una superficie en el espacio tridimensional, cada vértice tiene sus propias coordenadas (xyzw) y valores de color. El sombreador de vértices en la capa de software es una serie de operaciones sobre datos de vértices. A nivel de software, el sombreador de vértices es una serie de programas de instrucción que operan con datos de vértices, y a nivel de hardware, es la unidad de procesamiento la que ejecuta estos programas de sombreado de vértices], pero su funcionalidad puede ser un poco más débil.
Graphics Core 2 se llama Rendering Engine' 'Su***ce Engine' (motor de renderizado y motor de superficie), su función principal es el renderizado y el hardware Tamp L (conversión de geometría de hardware y procesamiento de iluminación), esta tecnología puede hacer que la superficie del modelo 3D de un objeto sea más redondeada, más precisa y más vívida sin aumentar los polígonos, y realizar un procesamiento de la luz en tiempo real. Esta tecnología puede hacer que la superficie del modelo 3D sea más suave, más precisa, más vívida y más realista sin aumentar los polígonos, y puede procesar la fuente de luz en tiempo real para producir un efecto de luz reflejada, que se logra en PS2 mediante VUO VU1 de EE. . También admite renderizado de superficies. Los núcleos de gráficos 1 y 2 son núcleos de 128 BITS con una frecuencia operativa de 166 MHZ y un ancho de bus de datos de 256 BITS, conectados a la DRAM integrada de 4 M. La tasa de llenado de píxeles del núcleo de gráficos 2 es 664 millones / segundo, el número de mapas de textura por ciclo de reloj es 4, la canalización de píxeles es 4, la canalización de píxeles es 4 y el modo de trabajo es 4 * 1, es decir, cada La tubería de píxeles y la unidad TMU (unidad de mapeo de textura) son 1. Mucha gente piensa que la tasa de relleno de píxeles disminuirá cuando la PSP tenga más texturas. De hecho, no hay necesidad de preocuparse. Inesperadamente, Graphics Core2 es compatible con Pixel Shader (pero se desconoce la versión) [Nota: ¿Qué es Pixel Shader? sombreador)? --Después de que el sombreador de vértices procesa el vértice, el motor de configuración lo convierte en puntos bidimensionales en la pantalla (llamados fragmentos o píxeles), que contienen información similar al vértice. Los píxeles son similares a los vértices y contienen información como color y coordenadas de profundidad.
El sombreador de píxeles es un programa de instrucciones que opera información de píxeles a nivel de software y, a nivel de hardware, es la unidad de píxeles la que ejecuta el sombreador de píxeles]. El sombreador de píxeles es el principal responsable de generar efectos especiales y componer texturas, por lo que no se requieren varias unidades TMU para sintetizar texturas. Al mismo tiempo, la PSP puede controlar las fuentes de luz hasta el nivel de píxeles, lo que le permite representar mejor los efectos físicos, como los reflejos en el agua y las superficies metálicas.
Los sombreadores de vértices y de píxeles solo son compatibles con NV2A de X-BOX en consolas domésticas, pero son ampliamente compatibles con juegos, como el agua en Halo y la armadura del protagonista Commando. Esta es una función avanzada que no está disponible en la PS2. A la izquierda se muestra un ejemplo gráfico. Graphics Core2 tiene un número máximo de polígonos de 33 millones de polígonos/segundo (Tamp; L), la mitad que PS2. Aunque el rendimiento es mucho peor que el de PS2, no olvides que la resolución de PSP es 480*272 y está en una pantalla de 4,5 pulgadas. Incluso si el número de polígonos y el tamaño de la textura son 1/3 del original. no puedes verlo ^_ ^. Trabajan juntos. La salida también es tarea de Graphics Core 2, que utiliza señales de salida RGBA para generar colores de hasta 24 bits para una mejor reproducción del color. [Nota: No se descarta que Graphics Core2 utilice una tecnología similar a NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) para que las propiedades reales del material logren un efecto de sombreado por píxel tanto como sea posible, que es el efecto que se logra cuando se procesa Pixel Shader. Pixel Shading (pero solo se puede decir que está cerca). NSR permite realizar sombreados dinámicos en cada píxel, por lo que las imágenes complejas se vuelven ricas en detalles. Las características como el mapeo de relieve de píxeles se pueden utilizar para lograr efectos visuales más interesantes, como el mapeo de relieve. NSR permite a los desarrolladores de software calcular las características de iluminación de cada píxel en tiempo real. Las soluciones gráficas anteriores que utilizaban mapeo de luz o iluminación de vértices obligaban a los usuarios a elegir entre renderizado en tiempo real y renderizado con todas las funciones, ya que este enfoque sacrificaba la calidad y la precisión en aras del rendimiento. Los desarrolladores ya no tienen que depender de la tecnología básica de texturas múltiples para engañar a sus ojos, ya que el sombreado píxel a píxel en tiempo real hace que los elementos 3D se vean y se comporten de manera muy similar a sus contrapartes de la vida real. Esta es la razón por la que la tasa de relleno de píxeles de la PSP no disminuye cuando se usan múltiples texturas. Con NSR, las texturas de madera lucen más realistas, los objetos iluminados bajo una luz brillante no solo brillan débilmente sino que proyectan las sombras más realistas, y las ondas y ondas en el agua se vuelven más naturales. La iluminación por píxel no sólo es más precisa y flexible que todos los métodos de iluminación utilizados en el pasado, sino que lo hace sin sacrificar el rendimiento en tiempo real.
Ventajas
[editar]
Salida de audio más potente que las consolas de juegos domésticas
Lo más sorprendente es que la PSP en realidad tiene sonido envolvente 3D 7.1. canales, lo cual es una pena considerando que la PS2 solo admite 5.1 canales. Su procesador de audio es un procesador de audio digital VME. Se basa en el diseño VME (Virtual Movement Engine) que se encuentra en los reproductores de música portátiles de Sony y tiene un DSP programable integrado en su interior. La frecuencia de 166 MHZ de VME se traduce en 5 mil millones de operaciones por segundo de procesamiento de señales digitales, y admite decodificadores digitales para formatos de audio MP3, AAC y ATRAC3. También cuenta con estéreo 3D, mezcla multicanal, sintetizadores electrónicos y otros efectos de sonido.
Datos de la unidad óptica
UMD (Universal Media Disc) CD-ROM de 60 mm, una sola cara, doble capa, capacidad de 1,8 GB (más exagerada que la capacidad VD dedicada* de N**, Así que juega FFX como este. Los juegos no tienen que preocuparte tanto por CG.
Almacena vídeo MPEG4 (el vídeo de alta calidad se puede almacenar durante 2 horas, la calidad estándar es de 4 horas, el sistema de disco óptico utiliza un diodo láser de longitud de onda de 660 nm, una velocidad de transmisión de 11 Mbps, cifrado AES [cifrado AES (avanzado); Estándar de cifrado)], solo a prueba de golpes ID de disco Sistema de código de región Sistema de bloqueo parental Sistema de pedidos repetidos.
Interfaz súper externa y protocolo de red
LAN inalámbrica (802.11) [IEEE802.11 es uno de los estándares de LAN inalámbrica de primera generación. El estándar define especificaciones para la capa física y los protocolos de control de acceso a medios (MAC), lo que permite a los fabricantes de LAN inalámbrica y de dispositivos inalámbricos construir dispositivos de red interoperables dentro de un cierto rango. Esto hace posible las redes inalámbricas de banda ancha y el empalme inalámbrico]; el protocolo de datos infrarrojos IrDA [IrDA es la abreviatura de Infrarrojos Asociados a Fechas, que se caracteriza por una velocidad de transmisión de 115 KB por segundo y un ángulo de transmisión de 30 grados; -transmisión dúplex; el puerto serie requiere 16550 UART; la distancia máxima de transmisión es de 1 metro. El intercambio de registros se puede lograr sin conectar cables, lo cual es más conveniente que las máquinas domésticas]; U**2.0[U**El nombre chino es Universal Serial Bus versión 2.0. Admite la transmisión entre el host y diferentes periféricos. Permite intercambiar periféricos en caliente cuando la máquina está encendida, lo cual es conveniente de usar. Puede conectar tanto la PC como la PSP sin apagar, lo cual es muy conveniente para un rango de aplicaciones más amplio y un ancho de banda más amplio; conectado en serie; velocidad de transmisión de datos estable; admite reproducción de sonido y compresión de video oportunas, lo que permite disfrutar de películas y juegos^-^; Conéctese fácilmente a periféricos como PS2 PC] Estas interfaces permiten que PSP tenga una fuerte capacidad de expansión externa, lo que le permitirá tener más periféricos y funciones de grabación de juegos Memory Stick (se puede conectar a un televisor Oh); batería de iones de litio (esta es la batería principal de la PSP, según la introducción de la PSP); conector externo para auriculares estéreo.
16:9 de moda
Otras especificaciones: pantalla LCD TFT retroiluminada panorámica 16:9 de 4,5 pulgadas con resolución de 480*272 y pantalla de color verdadero de 24 bits, que le permitirá disfrutar en cualquier momento Su rango visual más amplio, su resolución ultraalta y sus colores reales representan perfectamente la imagen pintada por un potente hardware. Reproduzca imágenes y películas multimedia móviles comparables a las de las consolas domésticas en la palma de su mano, enriqueciendo su vida de entretenimiento. Existe un programa casero llamado "Ereader", la versión "1.0" aún no es muy buena y la versión "2.0" aún está en etapa de prueba.
Por lo tanto, “1.0” tiene una versión mejorada llamada “xreader”, y su última versión es “RC9”. La última versión es "RC9", puede leer libros electrónicos en formato "TXT", escuchar canciones (admite la visualización de letras LRC) y leer cómics (simplemente reproduzca las imágenes una por una, pero se puede hacer de acuerdo con el ancho de pantalla, alto de pantalla y tamaño original Acercar y alejar, muy útil), administrar archivos (puede borrar, copiar, cortar y pegar archivos en la tarjeta de memoria)...
Es muy fácil de usar ! ¡Lo más importante es que es una estupidez!
Prefijo de segmento de programa
[Editar]
Prefijo de segmento de programa DOS de PSP: prefijo de segmento de programa (prefijo de segmento de programa)
Cuándo Cuándo Se ingresa un comando externo o mediante la subfunción EXEC (llamada de función del sistema INF 21h), el número de subfunción es 4BH. Cuando se ingresa un comando externo o se carga un subprograma a través de la subfunción EXEC (subfunción número 4BH de la llamada de función del sistema INF 21h), COMMAND utilizará el extremo más bajo del espacio de memoria disponible en ese momento como punto de partida del segmento del programa. .
En los primeros 256 bytes de espacio de memoria ocupados por el programa, el sistema creará un área de datos de prefijo de programa (PSP) para que el programa DOS use PSP para comunicarse con el programa cargado y devuelva información como el programa y; nombre del archivo del programa. Puede estudiar psp para localizar la información del nombre del archivo y luego obtener el nombre del archivo.
A partir de 256 bytes de esta área de memoria (después de PSP), se carga el programa y la dirección del programa se establece en SA 10H:0 (donde SA es el segmento donde el sistema asigna memoria para la dirección del programa, es decir, el contenido del registro actual DS);
(Nota: aunque las direcciones físicas del área de PSP y el área del programa son continuas, las direcciones de segmento son diferentes).
PSP contiene las siguientes tres partes de información:
(1) entradas de DOS utilizadas por el cargador, como los campos PSP 0, 2, 5 y 2CH;
(2) entradas de DOS utilizadas por el propio DOS, como los campos PSP 0AH, 0EH, 12H y 2CH;
(3) entradas de DOS utilizadas por los programas cargados para pasar parámetros, como PSP 0AH, 0EH , campos 12H y 2CH;
(3) entradas de PSP utilizadas por programas cargados para pasar parámetros, como campos PSP 5CH, 6CH y 80H utilizados por programas cargados para pasar parámetros.
La estructura de PSP es muy similar al "área de control" en CP/M. Esto se debe a que el propio DOS evolucionó a partir de CP/M.
Proceso de software personal
PSP es un proceso autocirculante para controlar, gestionar y mejorar la forma en que trabaja un individuo. Es un marco estructurado de formas, pautas y pautas de desarrollo de software. protocolos. PSP describe los principios de un proceso de software único; ayuda a los ingenieros de software a planificar con precisión; identifica los pasos que los ingenieros de software deben tomar para mejorar la calidad del producto; establece una base para medir las mejoras en un proceso de software único; en las capacidades de los ingenieros de software.
Utilizando un enfoque de mejora de procesos ascendente, a cada ingeniero de software se le muestran los principios de mejora de procesos para que comprenda cómo producir software de alta calidad de manera efectiva.
Proporciona un método de optimización de procesos de software específico y eficaz basado en individuos y grupos. Su investigación y práctica llenan los vacíos en CMM.
Número de versión de PSP
[editar]
El modelo específico se puede encontrar en la caja
La versión normal de PSP1000 japonesa solo incluye la consola y el cargador
PSP1000K versión japonesa versión de lujo (paquete económico) incluye consola incorporada, cargador, correa de mano, maleta de nailon, tarjeta de memoria de 32 M, auriculares, disco U y tarjeta de memoria de 32 M, auriculares, cable Control
La versión japonesa de lujo blanca de la PSP1000KCW tiene el mismo incorporado que la versión de lujo negra, y el cuerpo principal es blanco.
La versión japonesa GIGA de la PSP1000G1 tiene 1G más de memoria incorporada stick que la versión de lujo, y carece de correa, el resto son iguales
PSP1000CWG1 La versión japonesa GIGA blanca tiene el mismo incorporado que la versión negra GIGA, y el cuerpo principal es blanco
PSP1000CWG1 La versión GIGA blanca japonesa tiene el mismo sistema integrado que la versión GIGA negra, y el cuerpo principal es blanco
p>
PSP1001 U. Versión estadounidense, versión normal, BasePack (la incorporada es la misma que la versión japonesa, versión normal)
PSP1001K, versión estadounidense, versión de lujo, ValuePack (la incorporada es la misma que la versión japonesa, versión de lujo)
PSP1001CW versión estadounidense versión de lujo GIGA blanca (la incorporada es la misma que la versión japonesa de GIGA)
PSP1001CW versión estadounidense de lujo GIGA blanca (la incorporada es la misma que la versión japonesa de GIGA) )
PSP1003G1 Paquete Giga versión GIGA británica
Paquete básico PSP1004 Edición normal europea
Paquete económico PSP1004K Edición Deluxe europea
PSP1004G1 GIGA europea Paquete Edición Giga
PSP1005 Paquete Básico Edición Normal Coreana
PSP1005K Paquete Económico Edición Deluxe Coreana
PSP1005G1 Paquete Giga Edición GIGA Coreana
PSP1006 Edición regular de Hong Kong
PSP1006K Edición de lujo de Hong Kong
PSP1007 versión de Taiwán
Los números de PSP2000 son básicamente los mismos que los anteriores. Eso es 200X. El número de sufijo es el mismo que 1000
Nota: A día de hoy, también se ha lanzado en Europa y Estados Unidos la versión normal de la máquina (BasePack), con un precio de 199 dólares estadounidenses y 199 euros respectivamente. (El precio de la PSP1000 en Hong Kong en julio de 2007 era de 1350 dólares de Hong Kong), la configuración es la misma que la versión normal japonesa, sólo el host, la batería y el cargador. La forma específica de distinguir entre la versión normal y la versión de lujo es marcar el código en la casilla. Si hay una K, es la versión de lujo, si no, es la versión normal. Además, si se trata de un producto con licencia PSP emitido por el Banco Nacional, el número de serie generalmente debe ser PSP1009. Esta publicación es como referencia para los principiantes que son nuevos en el teléfono. El objetivo principal es si necesitan comprar UMD genuino. películas, debe buscar el área local y las películas en otras áreas no se pueden reproducir en esta máquina. No hay restricciones a la hora de jugar, así que no te preocupes.
Página de servicio Python
La página de servicio del lenguaje de scripting Python, similar a JSP, es una solución para proporcionar páginas web dinámicas. Como todos sabemos, el lenguaje de secuencias de comandos Python se ha vuelto bastante popular recientemente, principalmente impulsado por Google. La API de Google lanzada por Google utiliza secuencias de comandos Python.
Mercado de PSP
A finales de agosto, a medida que se acercaba el lanzamiento de la nueva versión de PSP-2000, comenzaron a aparecer paquetes de trabajo filtrados en China y jugadores individuales publicaron fotografías de La nueva versión de PSP Algunos sitios web y foros también han publicado imágenes claras y reseñas sencillas. Video Game Bus ha publicado noticias sobre reseñas de unboxing. Esta vez, la nueva versión de PSP ha agregado puntos de valor agregado como memoria y funciones de salida de video. , y periféricos receptores de TV debido a cambios en la apariencia Nueva versión de PSP.
En este momento, la nueva versión de PSP cambió su apariencia y agregó puntos de valor agregado como memoria, función de salida de video y periféricos de recepción de TV, lo que atrajo mucha atención. El precio de reserva en línea alguna vez se elevó a más de 2000 yuanes. y algunos vendedores de Taobao empaquetaron la nueva versión de PSP. La batería principal se vendió por 21xx yuanes.
El 31 de agosto, Bus publicó el primer informe completo de desmontaje de la nueva versión de la máquina real PSP-2000. Los grandes foros de sitios web de videojuegos nacionales y extranjeros se apresuraron a reimprimirlo (maxconsole, Hacks, Vault, etc.). .). Al mismo tiempo, el sitio web nacional Hongyun International, la plataforma de entretenimiento Welcome You, también publicó un informe sobre el desmontaje completo de la nueva versión de la máquina real PSP-2000. ), al mismo tiempo, China, Hong Kong y Taiwán comenzaron a lanzar oficialmente la nueva versión de las consolas de las series PSP-2006 y PSP-2007. En pocas horas, los pedidos nacionales de Hong Kong se vendieron por completo. La versión Kong de la PSP había comenzado, porque el precio de la versión de Hong Kong de la PSP era tan bajo como 1280 dólares de Hong Kong. Por lo tanto, un gran vendedor en el continente bajó la cotización hasta entre 1380 y 1500, porque era muy. pocas personas podían obtener los productos cuando comenzaron a venderlos. Los precios de Taobao también han comenzado a cambiar.
El MP5 sólo puede ver películas, leer libros electrónicos, escuchar música, ver fotografías y tomar fotografías (se garantiza que los píxeles serán muy bajos). Los teléfonos falsificados se venden en Taobao por unos cientos de yuanes. sólo tiene estas funciones
p>
.