Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - La rueda del mouse de Unity3d permite que la cámara se acerque y aleje

La rueda del mouse de Unity3d permite que la cámara se acerque y aleje

Esto no es un problema de distancia, sino un problema de campo de visión. Guarde el siguiente código como C# y asígnelo a la cámara principal

usando UnityEngine;

usando System.Collections;

clase pública CubeStatic .

fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensibilidad;

fov = Mathf.Clamp (fov, minFov, maxFov

Cámara.main.fieldOfView = fov;

}

}