La rueda del mouse de Unity3d permite que la cámara se acerque y aleje
Esto no es un problema de distancia, sino un problema de campo de visión. Guarde el siguiente código como C# y asígnelo a la cámara principal
usando UnityEngine;
usando System.Collections;
clase pública CubeStatic .
fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensibilidad;
fov = Mathf.Clamp (fov, minFov, maxFov
Cámara.main.fieldOfView = fov;
}
}