Método de modificación de guardado de The Legend of Valdis: City of the Abyss
The Legend of Valdez: City of the Abyss es un juego de acción de desplazamiento lateral que es muy fácil de operar. El estilo es similar al de Castlevania, lo que demuestra que este juego se centra recientemente en la operación. Lo han obtenido modificando el archivo. Los jugadores interesados pueden echar un vistazo a algunas de las características del juego.
Experiencias sobre cómo modificar archivos
En primer lugar, busque la carpeta Guardar en el directorio del juego. vvvd.dat es el archivo automático, vvvo.dat es el archivo y. vvvr.dat es el archivo dos. vvva.dat es el archivo tres y vvvz.dat es el archivo cuatro. Seleccione el archivo que necesita modificarse y haga clic derecho para abrirlo en formato de texto. después de = (signo igual).
Tipo normal
global.player_current=1.000000 El personaje seleccionado por el jugador Antes de completar el nivel, el jugador solo puede elegir 1 y 2. No cambie 3 o 4, de lo contrario. la computadora fallará
p>
global.load_x=629.000000 Las coordenadas del personaje Jugadores, se recomienda modificar solo la cantidad aquí
global.pot_hp_max=3.000000 Las botellas de sangre están en línea. Se recomienda a los jugadores que buscan equilibrio en el juego que modifiquen solo la cantidad aquí
global.pot_mp=1.000000 Número de botellas mágicas
global.pot_mp_max=1.000000 Botella mágica en línea
global.wyatt_lv=6.000000 Cuatro niveles de personajes
global.reina_lv=1.000000 Cuatro niveles de personajes
global.vladyn_lv=1.000000 Cuatro niveles de personajes
global .gilda_lv=1.000000 Cuatro niveles de personaje
global.point_stat=0.000000 Puntos de atributo, modificar aquí Puedes obtener los puntos de atributo deseados, lo que hará que el juego se desequilibre
global.point_skill =0.000000 puntos de habilidad, modifícalo para obtener los puntos de habilidad deseados, lo que hará que el juego se desequilibre
global.xp_max=1260.000000 Límite superior del valor de experiencia
global.xp=362.000000 Valor de experiencia existente
Clase de atributo
global.agi=14.000000 Valor de atributos asignados (cuando encuentre que el valor del atributo se ha modificado demasiado alto, puede modificarlo aquí para reducirlo)
global.agi_armor=3.000000 Bonificación de armadura (es decir, el valor del atributo agregado al equipo)
global.agi_accessory=1.000000 Bonificación de accesorios
global.agi_wep=1.000000 Bonificación de arma
global.agi_talent=0.000000 Bonificación de talento (¿bonificación de habilidad? No estudiada)
p>global.agi_add=19.000000 Agilidad total (que es el valor total de las bonificaciones anteriores)
global.str es fuerza, global.int es inteligencia, global.agi es agilidad, global.luck es suerte
Categoría de artículo
[Artículo] Allí Son solo 48 materiales del artículo_1 al artículo_48.
item_49 a item_63 son elementos clave, es decir, los que están en el lado derecho de la columna de inventario
global.item_0=0.000000
global.item_1=14.000000 El número de accesorios en el primer espacio de la columna de inventario
global.item_2=3.000000 El número de accesorios en el segundo espacio del inventario
global.item_3=0.000000 El número de accesorios en el tercer espacio de el inventario
global.item_4=22.000000 El número de accesorios en el cuarto espacio del inventario Cantidad
global.get_0=0.000000
global.get_1=1.000000 Ícono de artículo en el primer espacio del inventario
global.get_2=1.000000 Ícono de artículo en el segundo espacio del inventario
global.get_3=0.000000 Ícono de artículo en el tercer espacio de el inventario
global.get_4=1.000000 El icono del elemento en el cuarto espacio del inventario
global.get_3= 0 indica que no se ha obtenido el accesorio tres si el jugador lo necesita. elementos de la prop tres, primero debe cambiar get_3=0 a get_3=0, y luego modificar la cantidad de item_3=0
Tipo de equipo (no se recomienda modificación aquí), porque el equipo modificado no tiene nivel y el bono de atributo no es ideal, se recomienda dejarlo a los jugadores con trastorno de recolección compulsivo antes de pasarlo)
global.wep_1=1.000000 Equipo en el primer espacio de la columna de armas (solo necesita poner Cambia el número a 1 o 0)
global.wep_2=0.000000 Equipo en el segundo espacio de la columna de armas
global.armor_1=1.000000 Equipo en el primer espacio de la columna de armaduras
global.armor_2=1.000000 Equipo en el segundo espacio de la columna de armadura
global.acc_1=0.000000 Equipo en el primer espacio de la columna de accesorios
global .acc_2=0.000000 Equipo en la segunda ranura de la columna de accesorios