Utilizando el dolor para convertirlo en fuerza: La momia del dolor, estrategia Amumu Jungleling
Región: Twisted Jungle
ID: Dragon Dance いRe, bu Bueno con los héroes:
Maestro de armas
Monje ciego p >
Ojo del Crepúsculo
Un breve análisis de 2 héroes momias
Posicionamiento de la momia: Jungler
Dificultad operativa: ★★★Shang Ventajas de la momia
Alta defensa, control y producción temprana, y un fuerte porcentaje de daño.
Desventajas de la Momia del Dolor
Tiene un alto costo de maná y necesita extremadamente desarrollo económico. Es débil en la etapa inicial y tiene miedo de ser contraatacado. 3 Runa del dolor de la momia
Runa de penetración en la jungla
Introducción a la ejecución:
El daño de habilidad de Amumu se agrega mediante hechizos, por lo que lograr la penetración de hechizos es el método más adecuado para mejorar el daño de habilidad de Amumu. El poder de ataque puede aumentar la eficiencia de la limpieza de la jungla en la etapa inicial y el daño de GANK en línea. El crecimiento de la armadura y la resistencia mágica puede reducir una gran cantidad de daño sufrido por Amumu en la etapa posterior.
Runas voladoras de la jungla
Introducción a la carrera:
3 esencias de movimiento, que aumentan la velocidad de movimiento de Amumu y brindan apoyo temprano. La velocidad ha aumentado dramáticamente, lo que te permite. admite GANK en línea más rápido y proporciona una mejor salida del dispositivo.
4 Talentos de la Momia del Dolor
Amumu Defensivo
Introducción al Talento:
9 21 0 Talentos de Fatan Amumu, 9 puntos en el sistema de ataque puede aumentar el daño inicial de las habilidades de Amumu, y reducir el tiempo de recuperación también es muy útil para Amumu. 21 puntos en el sistema de defensa pueden mejorar la capacidad de Amumu para soportar mucho daño en las últimas batallas en equipo.
Amumu furioso
Introducción del talento:
21 9 0 21 puntos en el sistema de ataque maximizan la capacidad de producción de Amumu, y 9 puntos en el sistema de defensa hacen que Amumu He Puede soportar un poco de daño en la etapa inicial, pero este conjunto de talentos es más agresivo, lo que hace que Amumu se posicione como un héroe que inflige daño en lugar de un tanque puro.
5 Habilidades de Invocador de Mummy of Sorrow
Castigo
El Castigo Relámpago es imprescindible para los junglas. Es necesario agarrar al dragón pequeño y conseguir al dragón grande.
Flash es una habilidad mágica imprescindible para escapar y perseguir. Es especialmente necesaria para personajes heroicos como Amumu a quienes les cuesta salir de la formación enemiga.
Análisis de 6 Habilidades de Momia
Toque Maldito Pasivo
Análisis:
El ataque de Amumu puede reducir la resistencia mágica. El efecto puede no serlo. significativo, pero también es muy poderoso en la etapa posterior. ¿La resistencia mágica que finalmente acumulaste desapareció de repente?
Tecla de método abreviado de tracción de vendaje P
Análisis:
Amumu también tiene la capacidad de controlar su cara. En la etapa inicial, mantiene a las personas cerca de su cara para causar daño, y en la etapa posterior, toma el control y usa su movimiento definitivo. Esta es realmente la habilidad mágica de Amumu.
Tecla de acceso directo de Aura de desesperación W
Análisis:
Daño porcentual de grupo de rango terrible y bajo consumo de maná, lo que puede ayudar a mejorar la eficiencia de la jungla e iniciar batallas en equipo. hacer toneladas de daño sin siquiera darte cuenta. Aunque el consumo de maná es bajo, no lo abras cuando no tengas nada que hacer. Después de todo, ¡no puedes permitírtelo!
Tecla de acceso directo de Amumu's Wrath E
Análisis:
Una habilidad de la jungla con alto daño y tiempo de reutilización reducido cuando es atacado. También es una habilidad de daño grupal a pequeña escala. Entonces, si golpeas a Amumu, acepta el castigo.
Tecla de acceso directo R de Mummy's Curse
Análisis:
¡La habilidad de control de masas de Amumu! ¡Muy poderosa, con un gran alcance y un largo tiempo de control! Si el primer jugador en una batalla en equipo controla a 5 enemigos a la vez, no habrá suspenso en la batalla en equipo.
Añadir puntos a la habilidad Mummy of Sorrow
REWQ
El primer punto de la habilidad E como habilidad de salida principal del jungla es completamente necesario. La habilidad W ayuda a mejorar la eficiencia de la jungla y puede causar un daño decente en las etapas inicial, media y final, por lo que el segundo punto es completo. Como habilidad de control, 1 punto de habilidad Q es suficiente en la etapa inicial.
Atuendo recomendado para 7 Mummy of Sorrow
Atuendo inicial:
X5
Atuendo inicial estándar, el cuchillo de la jungla mejora el rendimiento en la jungla. 5 pastillas rojas pueden restaurar la salud perdida por el jungla en la etapa inicial.
Equipo principal en la etapa inicial:
Las diversas bonificaciones de la esencia del antiguo golem son muy adecuadas para Amumu y también pueden agregar 25 puntos de salud adicionales. puntos, el más práctico después. Los zapatos de 5 velocidades aumentan una gran cantidad de velocidad de movimiento, lo que le da a Amumu un salto cualitativo en la capacidad de soporte.
Equipo principal a medio plazo:
La combinación de la gran máscara y el bastón de hielo no solo permite a Amumu seguir enfrentándose a la salida indefinidamente. , pero también ralentiza el bastón de hielo. Al mismo tiempo, causa mucho daño continuo. ¡Mientras esté conectado, solo puedes ver los puntos de salud desaparecer como agua corriente!
Equipo principal posterior:
El Banshee aumenta la resistencia mágica y también puede crear un escudo que puede resistir el daño o el control de los hechizos. El escudo azul aumenta la armadura. , pasivamente también puede limitar la capacidad de salida del ADC enemigo hasta cierto punto. Estos dos equipos son muy poderosos en la etapa posterior.
8 ideas para el carril de Mummy of Sorrow
Blind Sin
Lee Sin es un poderoso héroe anti-jungla, así que no temas si te lo encuentras en tu propia jungla. No luches contra el monje ciego. No podrás vencer al monje ciego en la etapa inicial. Si eres golpeado por la habilidad Q, espera a que el monje ciego use la segunda habilidad Q, luego encuentra el monstruo salvaje más cercano, usa tu habilidad Q para tirar de él y luego escapa. Pero la premisa es que debe haber monstruos salvajes allí. O simplemente pierde el flash. En la etapa inicial, Amumu no puede vencer al monje ciego, por lo que en la etapa posterior, el control de Amumu es definitivamente mucho mejor que el del monje ciego.
Shyvana
Si te encuentras con la chica dragón en la naturaleza, debes huir rápidamente. Con la combinación de los ataques y habilidades básicos de Dragon Girl, definitivamente puede desatar una serie de pequeñas ráfagas que le darán dolor de cabeza a Amumu. Además, Dragon Girl también tiene habilidades que aumentan su velocidad de movimiento, por lo que definitivamente puede quedarse con Amumu y perseguirlo. a él. Así que es mejor ser un poco cursi y no tener una confrontación frontal. O solicite a sus compañeros de equipo cercanos que pidan apoyo y cooperen para matar.
Pan Sen
Cuando te encuentras con Pan Sen en la naturaleza, una palabra es: ¡corre! El daño explosivo inicial de Pan Sen es muy poderoso y el tiempo de reutilización de la habilidad también es corto. de habilidades, Amumu también tuvo que perder la mitad de su salud. Cuando Pan Sen tiene suficiente maná, incluso usar la habilidad Q para consumirlo hace que Amumu se sienta incómodo. Por lo tanto, es mejor cultivar de forma salvaje e ir a GANK en línea y esperar a la etapa posterior. En la etapa posterior, Amumu tiene control tanto de objetivo único como de grupo. Como tanque, puede resistir el daño mejor que Pantheon.
Mono
Cuando se encuentra con monos en la naturaleza, Amumu todavía no puede derrotarlos en las mismas condiciones en la etapa inicial. Debido a que la única habilidad de control de Amumu en la etapa inicial puede ser engañada por el clon del mono, todavía es muy doloroso para Amumu, que todavía tiene una habilidad menos para causar daño en la etapa inicial. El mono tiene reducción de armadura y bonificación de velocidad de ataque en la etapa inicial. Aunque no tiene la capacidad de matar a Amumu muy rápidamente, aún puede matar a Amumu lentamente. Así que es mejor tener paciencia y ser efectivo como tanque (pobre Amumu en la etapa inicial)
9 habilidades de lucha en equipo de Mummy of Sorrow
¡Amumu es definitivamente un equipo muy poderoso! héroe del tanque primero. Siempre que durante una batalla en equipo uses la habilidad Q para golpear al héroe o a los minions cerca del héroe, y uses tus habilidades definitivas para controlar a los héroes enemigos tanto como sea posible (preferiblemente para controlar la posición C del enemigo), el equipo La batalla básicamente no tendrá suspenso. Una vez que uses tu movimiento definitivo, mantente en la posición C del enemigo, persigue con la habilidad W y mantente en la salida. Debido a que Amumu no tiene habilidades de escape, una vez que te quedes frente al enemigo, persíguelo con la determinación de morir. ¡Corre! Amumu con habilidad W puede causar toneladas de daño en batallas en equipo.
10 Conclusión
Que Amumu juegue bien o no depende principalmente de qué tan bien use su habilidad Q. Un buen Amumu sabe cómo usar su habilidad Q para iniciar la iniciativa y el control. retener a la gente. ¡También hay escape! Entonces la esencia de Amumu radica en la habilidad en el uso de las habilidades Q.