Cómo se creó el juego independiente Minecraft
Markus Persson (Notch), el desarrollador de "Minecraft", empezó a introducirse en la programación informática a los 7 años. Su padre había comprado una computadora doméstica Commodore 128 y comenzó a suscribirse a una revista de informática con un programa de escritura. Al practicar estos códigos de programación, Notch creó su primer juego de aventuras de texto a la edad de 8 años. Profesionalmente ha trabajado en juegos como Wurm Online. También ha trabajado como desarrollador de juegos en el sitio web durante más de 4 años. [1] El desarrollo de "Minecraft" comenzó el 10 de mayo de 2009, poco después de que Persson renunciara a su trabajo como desarrollador de juegos en el sitio web de King para centrarse en el desarrollo independiente. Persson se inspiró en juegos como Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon y Dungeon Keeper para crear Minecraft. Cuando todavía estaba formulando el juego básico, descubrió un juego llamado "Infiniminer" y lo jugó con internautas en el foro TIGSource del desarrollador de juegos independiente Derek Yu. En ese momento, ya estaba imaginando un juego de construcción isométrico tridimensional para hacer realidad su inspiración y ya había hecho algunos prototipos provisionales. Infiniminer influyó mucho en el estilo final del juego, incluida su perspectiva en primera persona y sus imágenes en bloques pixelados. Este juego se lanzó por primera vez como una "versión de prueba" (es decir, versión Alpha, Beta) el 17 de mayo de 2009, y ahora se lanzó la versión oficial. Al principio, Notch mantuvo un trabajo de tiempo completo en el sitio web Jalbum, pero luego cambió a un trabajo de medio tiempo. Más tarde, cuando la versión beta cerrada de "Minecraft" se vendía cada vez mejor, simplemente dejó su trabajo y se dedicó por completo. su tiempo para ello. Minecraft se actualiza constantemente y casi todos los días se lanzan automáticamente cosas nuevas a los jugadores. Notch tiene la intención de continuar actualizando el juego después de su lanzamiento completo, siempre que haya una base de usuarios activa. Las actualizaciones futuras incluyen Zombie Siege, Capture the Flag y nuevos elementos, bloques y cambios en los efectos del juego (como la forma en que fluye el agua). El modo Dead Rising se ha mencionado muchas veces en entrevistas con el productor, pero aún se encuentra en la etapa conceptual y se espera que se lance después de que aparezca la versión final del juego. Notch planea lanzar el juego como código abierto cuando las ventas bajen y quiere pasar a otros proyectos.