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Los mejores equipos vr actualmente en el mercado

La máquina todo en uno PICO4 VR es la máquina de realidad virtual todo en uno más adecuada para usuarios de nivel básico. La recién lanzada PICO4 es el producto con el mayor rendimiento y la mejor experiencia entre la realidad virtual doméstica. Máquinas todo en uno Tiene grandes ventajas tanto en software como en hardware, y tiene suficiente garantía posventa, el rendimiento se ha mejorado en todos los aspectos en comparación con la generación anterior. Al mismo tiempo, se recomienda encarecidamente elegir este. Tiene mucho contenido, buena ecología y es extremadamente rentable.

1. Clasificación de los equipos de realidad virtual.

Con el continuo desarrollo de la tecnología, los equipos de realidad virtual se dividen básicamente en tres líneas de productos: caja de realidad virtual, máquina todo en uno de realidad virtual y PCVR.

? (1) Caja de realidad virtual. Una caja de realidad virtual es un dispositivo que coloca un teléfono móvil en una caja de realidad virtual para ver películas. Es básicamente un producto experiencial y el precio es muy económico.

? (2) Máquina todo en uno de realidad virtual. Las máquinas de realidad virtual todo en uno son actualmente la primera opción para comprar equipos de realidad virtual. Son la línea de productos más competitiva y de más rápido crecimiento, porque las máquinas de realidad virtual todo en uno son más portátiles y tienen en cuenta el rendimiento.

(3) PCVR. PCVR es un dispositivo de realidad virtual que debe conectarse a una computadora para poder usarse. Tiene ciertos requisitos de configuración de computadora. Tiene el rendimiento más potente y la experiencia de juego más extrema, pero también es el más caro.

2. Experiencia de compra de realidad virtual. Los aspectos más importantes a considerar al evaluar equipos de realidad virtual son tres aspectos.

La primera es la experiencia visual. Determinado por el ángulo de visión y la claridad.

El segundo es el sentimiento físico. Determinado por la precisión y la comodidad del seguimiento.

La tercera es la demanda adicional. Por ejemplo, recursos de cine y televisión, recursos de juegos, servicios posventa, etc.