¿Cómo pasar los niveles ocultos de White Cat Project? Guía de niveles ocultos
Guía de niveles ocultos de White Cat Project:
Cuando completes esta misión principal, obtendrás algunos consejos sobre los niveles ocultos.
Luego llega a la quinta zona.
Elige el nivel 5-2 para entrar.
Ve completamente hacia la derecha, en la esquina inferior derecha de la segunda zona del mapa, hay una puerta de madera con árboles a ambos lados que se pueden talar.
Dado que necesitas derrotar a dos arqueros esqueléticos antes de poder abrir la puerta, esto puede suceder si no tienes cuidado, provocando que el árbol se caiga y bloquee la salida.
Cuando la puerta se abra normalmente, ve al área en la dirección de la flecha y llega hasta el final para pasar el nivel y desbloquear el nivel oculto. Cabe señalar que el nivel de los monstruos en el área detrás de la flecha violeta será relativamente alto, por lo que debes tratarlos con cuidado.
Hay 3 niveles en el Nivel 11 de la Isla 2, a saber, 2-11-1 "Puntos Derecho e Izquierdo", 2-11-2 "El Gran Lugar Perdido en el Mar de Árboles", 2-11- 3 "たちの楽园 de la Reina".
El primero es el 2-11-1. Muchos jugadores debieron estar mareados y sin poder salir a toda costa. De hecho, la técnica es muy simple. ¿Has prestado atención a la flecha verde en el mini mapa? ¡Siempre que la sigas, no habrá problema para matar monstruos y jefes! No hay dificultades. No entraré en ellas aquí. Sólo ve hasta el final.
No hay nada especial en la Isla 11-2. Todo el mapa es solo un gran laberinto. Mientras el jugador camine lentamente mientras mira el mapa pequeño y despeje todas las cajas del tesoro y los monstruos, lo hará. estar maravilloso.
Isla 2 11-3 es una imagen algo difícil. Hay seis monstruos de nivel jefe de tipo planta en toda la imagen, y hay pantanos venenosos alrededor de los monstruos si no tienes cuidado en tu posición. , serás envenenado o infectado al ser atacado por el jefe. Las estatuas de piedra en el medio del lado 1 se pueden destruir. Después de la destrucción, se restaurará una pequeña cantidad de HP, como si se rompiera una caja. Los jugadores deben aprovecharlas.