Gato programador guepardo
. /lanzar [nostealth]triturar; chocar con
2./lanzar [nostealth] deslizar
3.
/cancelaura[position: 1 ] Gigante forma de oso; [Estación: 2] Morfología acuática; [Estación: 3] Forma de guepardo; [Stand: 4] Modo de viaje [Postura: 5] forma de piel de luna
/Dejar de jugar
/cast [target=player]Rejuvenecimiento
Otras macros de uso común:
Primero, muerde al tigre macro sigilosa:
#Mostrar mordedura feroz (Nivel 5)
/cast [nostealth] Sigilo (Nivel 3)
/cast [nostealth] Mordisco feroz (Nivel 5) [Stealth] Furia del tigre (Nivel 4)
En estado de no combate, presione Sigilo, en estado de sigilo presione Tiger Pounce y en estado de combate presione Morder.
2. Macro de combo de incursión:
#Mostrar incursión (nivel 3)
/secuencia de lanzamiento [sin sigilo] reinicio = 6/objetivo/Combat Elf Fire (Salvaje) (Nivel 4), Mangle (Leopard) (Nivel 2), Shred (Nivel 5).
/cast[Stealth] raid (nivel 3)
En estado sigiloso, la laceración del fuego de hadas de asalto y la destrucción se lanzan continuamente en secuencia.
3. Macro de Carga de Laceración:
#Mostrar Laceración (Oso) (Nivel 2)
/Cast Laceración (Oso) (Nivel 2)
p>
/Cast Wild Charge
La supresión de largo alcance es carga, el combate cuerpo a cuerpo es laceración.
Cuarto, elimina la macro:
/Detener reproducción
#Mostrar insignia de tribu
/castsequence reset=60 agarre natural (6 Nivel), desintoxicación
/Usar insignia de tribu
En circunstancias normales, hacer clic en él es la mano de la naturaleza. En el CD de Nature's Grasp, haz clic para desintoxicarte (activa el autocasting) y, mientras estés en coma, haz clic para quitar la insignia. Esta macro está dirigida principalmente a los ladrones. Cuando el humanoide es atacado por un ataque furtivo, presionar esta macro inmediatamente puede ponerte en un estado más seguro y puedes reponer el fuego de hadas según la situación.
Compara todas las macros con d pequeña.
Artículos salvajes:
(1) Forma de oso
1, costo:
(1) Determinar si es un oso/ oso gigante Si no está en la forma, cambiará a oso cargando y rugiendo nuevamente; si lo está, cargará y rugirá directamente;
/script local c, s, I, f, n, a, _ = castspellbyname, "Big Bear Shape" para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _, n, a = GetShapeshiftFormInfo(I ); si n==s entonces desconecta; fin; si a == 1 entonces si es acción en rango (34) entonces c("carga"); Fin;
Nota: El texto rojo: 34 es el número de la columna de habilidad. Antes de usar esta macro, primero debes colocar una carga salvaje en una barra de habilidades (en alguna tecla que rara vez se usa). Ver [. ¿Cuál es el número de clave específico de com/read.php de OBLIND? tid=678880 ]
(2) Básicamente lo mismo, pero sin el rugido.
/script local c, s, I, f, n, a, _ = castspellbyname, "Big Bear Shape" para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _, n, a = GetShapeshiftFormInfo(I ); si n==s, desconectar; fin; si a==1, entonces c("charge"); de lo contrario, c(s); Más eficaz en caso de accidente aéreo o emergencia. Puedes rugir y cargar al mismo tiempo. Si tu rabia es mayor a 35, úsala.
Balanceo, despilfarro, ira, odio.
/Cast Roar
/Cast Wild Charge
/Script if(UnitMana(" Player ") gt; 35) Then CastSpellByName(" swing "); Fin
2. Asqueroso:
El golpe del martillo genera mucha ira. Si el objetivo no es una D pequeña o un guerrero, usa Rugido. (OBLIND modificado)
/script clase local, c = UnitClass("targettarget "), CastSpellByName si clase ~= "Druida" y clase ~= "Guerrero" entonces c("Roar"); ("mazo"); c("swing"); fin;) luego CastSpellByName("roar");
3. ) Usa ataques normales cuando la rabia sea inferior a 10; de lo contrario, usa el mazo.
/script if(UnitMana(" player ") lt; 10) then CastSpellByName("attack"); else CastSpellByName(" mazo ")end
4. :
Cuando esté en forma humana, presione 1 para transformarse en un oso y 2 veces para transformarse en un ídolo de bestia en forma de oso, se coloca sobre el ídolo de la bestia; (Producido por Mo Ming Qi Miao) La letra roja es UseContainerItem (número de mochila, número de cuadrícula). Coloque [Beast Idol] en la esquina superior izquierda del cuadro 16 original.
PD: Número de mochila: de izquierda a derecha: 4, 3, 2, 1, 0. En otras palabras, tu maleta 16 original es mochila 0#.
El número de cuadrículas de la mochila: la primera fila de izquierda a derecha: 1, 2, 3, 4 (tenga en cuenta que comienza desde 1) la segunda fila de izquierda a derecha: 5, 6, 7); , 8 Espera...
/script local c, s, I, f, n, a, _ = castspellbyname, "Big Bear Form" para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _, n; , a = GetShapeshiftFormInfo(I); si n==s, desconectar; fin; si a==1, use ContainerItem(0, 1); 2) Forma de gato
1. Macros de ataque comunes en forma de gato:
Usualmente usa ataque de garra y usa ataque feroz cuando el punto de combo es mayor o igual a 3 puntos (es decir, "3 estrellas") mordida.
/script if(getcomboboints() gt; = 3) then CastSpellByName("Bite"); else CastSpellByName
("Claw") end
2 Macro de mano en forma de gato (sigilo):
Mientras te escabulles, destruye las manos y luego comprueba si hay fuego de hadas en el cuerpo del oponente. Si no hay uno, busca el último, si hay uno, cógelo.
/Cast Destruction
/Cast Claw
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitDebuff("target ", x)) hacer si (string.find(UnitDebuff
(" target ", x), " Spell_Nature_FaerieFire ")) luego buscar = 1; x = x 1
/ script if; (encontrado == 1)thencasspelbyname("Claw");Else CastSpellByName("Elf Fire (Wild)")end
3. Macro de ataque por la espalda:
Primer juicio: destruir si. Puedes usarlo, rómpelo si no puedes usarlo.
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("jugador ", x)) do if(string.find(UnitBuff
("jugador", x) , "emboscada")) luego encontrado = 1; fin; )Fin
4. Incursión sigilosa:
Comprueba primero si estás en estado sigiloso, atacarás. voluntad sigilosa.
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("jugador",x))do if(string .find(unidad buff("jugador",x),"emboscada")) luego encontrado = 1; fin; p>5. Golpe de garra:
Cuando la energía sea mayor o igual a 60, use triturar, y cuando la energía sea menor a 60, use golpe de garra. Generalmente se usa para DPS de batalla BOSS.
/Script if(UnitMana(" Player ") gt; =60) Then CastSpellByName(" Shred "); Else CastSpellByName("Claw") termina
6. :
(Suplemento de juego) Si la energía es menor a 37, atacará normalmente, si la energía es mayor a 37, atacará con garra.
/script if(UnitMana(" player ") lt; 37) Then CastSpellByName("attack"); Else CastSpellByName("claw") finaliza
7.raid scan:
Si eres astuto, usa la sorpresa; de lo contrario, usa el barrido.
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("jugador",x))do if(string .find(unidad buff("jugador",x),"emboscada")) luego encontrado = 1; final; p>8. Ídolo feroz en forma de gato:
Presiona 1 para transformar la forma humana en un gato y 2 veces para convertirte en un ídolo feroz. está colocado sobre un ídolo feroz. (Producido por Mo Mingqi Miao) [La parte roja es UseContainerItem (número de mochila, número de cuadrícula). Coloque [Mighty Idol] en la primera fila de la bolsa original de 16 cuadrículas, en la segunda cuadrícula de izquierda a derecha.
PD: Número de mochila: de izquierda a derecha: 4, 3, 2, 1, 0. En otras palabras, tu maleta 16 original es mochila 0#.
El número de cuadrículas de la mochila: la primera fila de izquierda a derecha: 1, 2, 3, 4 (tenga en cuenta que comienza desde 1) la segunda fila de izquierda a derecha: 5, 6, 7); , 8 Espera...
/script local c, s, I, f, n, a, _ = castspellbyname, "Cheetah Form" para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _, n, a, s = GetShapeshiftFormInfo(I); si n==s, desconectar; si a==1, use ContainerItem(0, 2); (3) Cualquier forma de universalidad
1. Macro humanoide:
Determine si no es humanoide y luego restaure la forma humanoide. Se puede utilizar en cualquier forma.
/script local i,a,_; para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _,_,a = GetShapeshiftFormInfo(I); si termina CastShapeshiftForm(I);
Restaurar artículo:
1. Ladrar paz:
Juzgar si hay corteza, si no, poner corteza, si la hay, poner paz. En definitiva, un clic es ladrido, dos clics es tranquilidad.
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("jugador",x))do if(string .find(unidad buff("jugador",x),"garra de piedra)) )luego encontrado = 1; fin; )Fin
2. Activación:
Juzga primero si el objetivo es hostil/NPC/sin objetivo/sin ocupación azul, usa la activación en ti mismo. ; si el objetivo tiene una carrera azul, entonces
Inicia el equilibrador. Regresa automáticamente al objetivo anterior después de la activación.
/script x = unit class(" objetivo "); if (no UnitIsFriend("jugador", "objetivo") o (UnitManaMax
("objetivo") lt200 y x ~= "Druida")) luego TargetUnit("Player"); end; CastSpellByName("Sorprendido
live"); targetlastarget()
3.
Basta con pulsar una vez, ocasionalmente dos veces (por ejemplo, si el retraso es alto). (Modificación Light_arm)
/script SpellStopCasting()
/Ejercicio de agilidad natural
/script SpellStopCasting()
/ Cast Healing Touch (Nivel 11)
4. Rejuvenecer y sanar rápidamente:
Si hay un efecto de rejuvenecimiento, se curará rápidamente. Si no, se rejuvenecerá.
/Script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("target",x))do if(string .find(unit buff("target",x),"Rejuvenecimiento))) luego encontrado = 1; Fin; fin
5. Curación por tacto:
(1) Según el volumen de sangre objetivo, determine si utilizar el nivel más alto de toque de curación o el nivel de cepillado. 4 toques (excluyendo sangre inferior a 1200).
p>/Cast Healing Touch
/script si la unidad es amiga ("jugador", "objetivo") y si la unidad afecta el combate ("objetivo"). ")entonces si
(( UnitHealthMax(" target "))-(UnitHealth(" target ")) lt; 1200) then CastSpellByName("Healing Touch (Nivel 4)"); end; end; else ifpellistarging()then target unit(" Player " );
(2) Determina qué nivel de toque terapéutico usar según el volumen de sangre objetivo
/script H = UnitHealthMax(" objetivo ")-UnitHealth(" objetivo ". ); para j=11, 1, -1 haz if(H gt;=S[j]) luego CastSpellByName("Healing Touch (Nivel "...j...")"); p>
6. Rejuvenecer:
Determine qué nivel de regeneración usar según el nivel objetivo.
/script r = 10; l = { 41016, 22, 28, 34, 40, 46, 52, 58 }; t = nivel de unidad ("objetivo"); -1 hacer if(t gt; = l [j]-10) then castspellbyname("Rejuvenecimiento (nivel "...j")"); fin;
7. /p>
Determine qué nivel de tratamiento utilizar según el nivel objetivo.
/script r = 7; l={12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 54, 60}; 1, -1 do if(t gt; = l [j]-10) then castspellbyname("Tratamiento (nivel "...j...")"); fin; 8. Desintoxicación:
Vuelve a la forma humana en cualquier forma y expulsa las toxinas del objetivo.
/script local i,a,_; para i=1, GetNumShapeshiftForms() do _,_,a = GetShapeshiftFormInfo(I); si termina CastShapeshiftForm(I);
/Desintoxicación de lanzamiento
9. Elimina tu propio DEBUFF:
(Hecho por Warlock Gold) puede eliminar la maldición y el efecto de envenenamiento sobre ti mismo.
/script dbk={ 'veneno', 'maldición' }; Spl={ ''desintoxicación'', ''eliminación de maldición' }; , 2, 1 hazlo si GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m, 'dañino') = = dbk[n] luego unidad objetivo(' jugador '); CastSpellByName(spl[n]); targetlastarget(); break; end; end; End ;
Artículo restante:
1, Tótem Moonfire:
Busca tótems hostiles cercanos, usa 1 Moonfire y luego regresa automáticamente al objetivo anterior. /p>
/Target Totem
/Cast Moonfire (Nivel 1)
/Script targetlastmenemy()
2. >
Determine si hay corteza, si no, ponga corteza, si la hay, ponga huracán. En resumen, un clic es corteza, dos clics es corteza huracán.
/script x = 1; encontrado = 0; while(UnitBuff("jugador",x))do if(string .find(unidad buff("jugador",x),"garra de piedra)) )luego encontrado = 1; fin; p>
3. ¿Ametralladora Moonfire?:
(suplemento del brazo de iluminación del sexto piso)
/script x = 1; while(UnitDebuff("objetivo ", x)) hacer if(string . find(UnitDebuff(" objetivo ", x), " Hechizo _ Naturaleza _ StarFall ")) luego encontrado = 1 fin;
/script if(found == 1)thencasspellbyname("Moonfire (Nivel 9)"); Else CastSpellByName("Moonfire (Nivel 10)")end
Estado del artículo:
1, marca salvaje:
(1) Determine qué nivel de garra usar según el nivel objetivo
/script r = 7; , 10, 20, 30, 40, 50, 60}; t = nivel de unidad("objetivo"); para j=r, 1, -1 haz if(t gt; = l[j]-10) luego castspellbyname( "wildcard(level" ...j...")"); end; end
(2) Busca automáticamente jugadores sin marcas comodines y reemplaza a los que quedan atrás, muertos e invisibles. , será ignorado (Hecho por Oblind)
/script local i, j, b, f, p for i=1, 0, 40 do f = nilp="raid ".. i; si UnitIsVisible(p) entonces para j=1,16 haga b=UnitBuff(p,j); si b y strfind(b, "Regen") entonces f=1; unit(p); CastSpellByName("Bandera salvaje"); break; end; end;
2. .
/script r = 6; l={6, 14, 24, 34, 44, 54}; Si no es UnitIsFriend("jugador", "objetivo"), entonces TargetUnit
("jugador");end;t = nivel de unidad("objetivo");para j=r,1,-1 haz if(t gt;=l[j]-10) luego castspellbyname("thornskill(nivel " ...j...")"); break; end; end
Artículo especial:
1. Anuncio de tiempo de CD de habilidades:
Sí el tiempo de enfriamiento restante de cualquier habilidad (ajustable por usted mismo): Nota: El texto rojo: 8 es el número de columnas de habilidades. Antes de usar esta macro, primero debes colocar la habilidad cuyo CD deseas mostrar en una ranura de habilidad. Ver [.
¿Cuál es el número de clave específico de com/read.php de OBLIND? tid=678880 ]
/script a, d, e = GetActionCooldown(8); s = d-(GetTime()-a); q=string.format(".f", s);
/script m = q/60; n=string.format("d ", m)
/script o=q-n60
/script Si a ~ = 0, envíe un mensaje de chat ("Nombre de la habilidad Tiempo de CD: "...n..." minutos"...o... "segundos", "rugido");
Atacar macros por detrás es menos problemático.
/Cast Destruction
/Forge Shard
Macro de ametralladora Moonfire:
/script x = 1 encontrado = 0; (UnitDebuff("target",x))do if(string . find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))entonces encontrado = 1;end;x = x 1;end;
/script if(found == 1)thencasspellbyname("Moonfire(Nivel 9)");Else CastSpellByName("Moonfire(Nivel 10)")end