El sistema de juego del Poder de Dios
Combate
El combate es un tipo de selección de comando. Tres personas están dispuestas en las columnas delantera, media y trasera para luchar.
La posición en la batalla afectará la tasa de acierto y el poder del ataque. La primera fila tiene mayor tasa de aciertos y poder de ataque, y la última fila tiene mayor poder de defensa.
Dado que las armas se dividen en armas cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance, la primera fila recibirá más ataques que otras posiciones.
Comando de combate nombre comando función habilidad Usa la habilidad del artefacto/arma espiritual equipada por el personaje para luchar. Movimiento especial: consume la ranura FB (muerte especial) para usar el movimiento especial exclusivo del artefacto. Defensa: Reduce el daño sufrido por el personaje y restaura una cantidad muy pequeña de RP. La cola cambia la posición del personaje actual (ataque hacia adelante y defensa trasera). Escapar y escapar de la batalla, existe una cierta posibilidad de fracaso.
Hay "Cang Yan", "White". Light" y "Red Lotus" en el juego. , "Ninguno", 4 tipos de divinidad, la divinidad es similar a los atributos de otros juegos, excepto Wu, las otras 3 divinidades se restringen entre sí según el orden de Cang Yan. → Loto rojo → Luz blanca → Cang Yan. Además, cuando el orden de las divinidades de nuestros personajes y los enemigos cuando actúan está dispuesto en una determinada combinación (las dos son iguales: Luz Blanca - Luz Blanca o la primera restringe a la segunda: Luz Blanca - Cang Yan), un Se formará un vínculo y luego la acción será. El efecto de las habilidades utilizadas por el personaje mejorará en un cierto valor.
Por ejemplo, si el enemigo y pulsamos la acción "Loto Rojo-Loto Rojo-Loto Rojo", el bono de ataque será de 110. En este momento, el daño del siguiente atacante (el mismo que el enemigo y nosotros mismos) se incrementará a 115;
Si el enemigo y presionamos "Red Lotus-White Light-Cang Yan", la bonificación se incrementará a 130. De manera similar, el próximo atacante aumentará el daño a 130;
Si el enemigo y pulsamos "Loto Rojo-Luz Blanca-Loto Rojo", el daño se incrementará a 130. Después del primer bono de 5, el bono se cancela a la fuerza porque White Light es restringida por Red Lotus y la bonificación se recalculará para el próximo atacante.
Atributos
Hay 8 atributos en el juego: fuego, agua, viento, tierra, trueno, luz, oscuridad y ninguno. Al usar los atributos correspondientes para atacar a un enemigo específico. , el efecto será mucho mayor de lo habitual.
Sin embargo, dado que no hay atributos de monstruo para ver en el juego, solo podemos juzgar en función de la apariencia del monstruo. Por ejemplo, los monstruos de tipo esqueleto suelen luchar mejor con atributos de luz; los monstruos de tipo volador usan atributos de viento; los monstruos de tipo planta usan fuego...
Estado
Estado beneficioso Estado nombre Descripción del estado Bendición Todas las habilidades aumentaron, acción acelerada, tiempo de espera acortado, fortalecido, daño de ataque físico aumentado, magia aumentada, daño de ataque físico aumentado, defensa reducida, daño físico recibido, encantamiento reducido daño físico recibido, invencible, todos los ataques no válidos (solo para enemigos), estado anormal, nombre del estado, descripción del estado. HP es 0, no se puede mover. Se tomará veneno violento antes de tomar acción. Se extiende el tiempo de espera para la acción. . Oscuridad. La tasa de golpe disminuye significativamente. Todas las habilidades, excepto las básicas, no se pueden usar. El daño recibido aumenta y el hechizo restaura el objetivo. hecho al enemigo en una batalla es mucho mayor que el HP restante actual del enemigo, se formará OVERKILL. En este momento, se ganará experiencia y FP después de la batalla. Habrá un aumento y la tasa de caída de materiales raros aumentará. también aumentar.