¿Cómo jugar a Daruma en Glory of Kings?
Introducción a la habilidad
Habilidad pasiva: Sutra de la verdad y el corazón
Dharma obtiene una bonificación de armadura después de cada lanzamiento de habilidad. Después de lanzar cada habilidad, los siguientes dos ataques básicos tendrán mayor velocidad y daño, y se restaurará una pequeña cantidad de salud. La pasiva de Bodhidharma le permite obtener grandes bendiciones de armadura con un conjunto de habilidades, junto con ataques básicos mejorados, su capacidad de supervivencia aumenta enormemente. Después de usar habilidades, recuerda cooperar con ataques básicos para complementar el daño.
Una habilidad: Verdad, sin forma
Dharma se mueve una cierta distancia en la dirección especificada, causando daño físico y de vuelo a los objetivos enemigos en el camino. Esta habilidad es una habilidad de desplazamiento y una habilidad de control. El efecto de vuelo puede ser muy bueno para retener oponentes y también puede usarse para escapar a través de paredes. Después de su uso, combinado con ataques básicos, puede causar un daño mayor.
2. Habilidad: Yan Zhen·Wang Ming
Dharma golpea varias veces seguidas en la dirección designada. Cada golpe puede causar daño físico y reducir su propia armadura. La segunda habilidad tiene la capacidad de debilitar la armadura del enemigo y tiene una gran ventaja frente a otros soldados. Sin embargo, no puede moverse ni cambiar la dirección del ataque cuando se suelta, así que intenta cooperar con la primera habilidad. Después de su uso, úsalo con ataques básicos para complementar el daño.
Tres habilidades: Formación·Du Pu
Dharma lanza el golpe más fuerte en la dirección designada, derribando a todos los enemigos frente a él, causando un gran daño. Esta habilidad es una habilidad de gran área que puede repeler a los enemigos incluso si están cerca. Si golpea el borde del terreno, como murallas de la ciudad, torres de defensa o fronteras, puede causar mareos, desencadenar un segundo movimiento definitivo y tener la capacidad de rematar. El poder del movimiento supremo de Bodhidharma reside en las dos etapas del movimiento supremo. Elegir un momento razonable para liberar a tu oponente puede ayudar a tus compañeros a establecer una gran ventaja.
Recomendación de habilidad de invocador: Flash
El Dharma en sí tiene un período de desplazamiento, pero a menudo se usa en ataques, al igual que el movimiento definitivo puede proporcionar capacidades de terminación, por lo que Flash es una buena opción. elección. Si el oponente es controlado por el primer movimiento final, el enemigo aún escapará. Bodhidharma tiene un movimiento definitivo de segunda etapa, una habilidad con desplazamiento de tres etapas, del que ni siquiera Han Xin puede escapar.
Cargando sugerencias
Seis disfraces de Dios: Hacha de batalla de las Sombras, Pies de resistencia de las Sombras, Armadura antiheridas, Agarre de cicatriz de hielo, Capa de bruja y Ejército de ruptura.
El equipo principal de Dharma es el Shadow Tomahawk. Su poder de ataque, salud y reducción de tiempo de reutilización son muy adecuados para Damo, un guerrero mitad carne. La pasiva le da penetración de armadura, y con la armadura de ambas habilidades, puede reducir sus habilidades. El soldado era como una piel crujiente frente a él. El equipo móvil requiere paciencia y la defensa física puede permitirle afrontar mejor la doble presión de los tiradores y los asistentes. La tercera opción es una armadura a prueba de puñaladas, que mejora el ataque físico y la defensa de Bodhidharma. El efecto pasivo anti-daños aumenta enormemente su amenaza para los tiradores y asesinos. Lo cuarto es elegir Ice Scar Grasp, que puede proporcionarle a Damo salud, defensa física y reducción del tiempo de reutilización en la etapa media a tardía. La pasiva de Bodhidharma le permite realizar ataques básicos rápidamente y hacer un mejor uso del efecto de ralentización de Ice Scar Grip. Lo quinto es elegir la capa de bruja, para que pueda obtener una mejora en la defensa contra hechizos y evitar recibir demasiado daño al enfrentarse al mago y perder la capacidad de luchar en equipo. El último equipo es Pojun, que aumenta enormemente el daño de Bodhidharma. El efecto pasivo puede causar un mayor daño a los enemigos con poca salud y es una combinación perfecta con el segundo movimiento definitivo de Bodhidharma.
Inscripciones recomendadas
Inscripciones de nivel 5
Herencia roja: ataque físico +3.2
Ocultación azul: ataque físico +1.6/Velocidad de movimiento +1%
Ojo de águila verde: Ataque físico +0,9/Penetración física +6,4
Bonificación de atributo total: Ataque físico +57/Velocidad de movimiento +10%/Físico Penetración hasta +64.
Habilidades de Alineamiento
En los primeros días del budismo, se desarrollaba principalmente en el camino. Usar una o dos habilidades para fortalecer tu ataque básico puede despejar rápidamente la línea de tropas. La armadura obtenida después de su uso puede mejorar enormemente las capacidades de defensa. Después del nivel 4, puedes usar una habilidad y un movimiento definitivo. Si la distancia no es suficiente, también puedes usar el flash, que tiene una probabilidad muy alta de matar en la naturaleza.
Habilidades de combate en equipo
Dharma tiene una buena habilidad para formar un equipo, pero no debería soportar la primera ola de daño. La paciencia es la mejor opción.
Cuando la posición de salida clave del enemigo comience a jugar, use una habilidad para golpear la habilidad de interrupción del oponente a tiempo y coopere con el movimiento definitivo para causar un gran daño. Lo mejor es retroceder hasta el borde del terreno y cooperar con tus compañeros de equipo para matar fácilmente. Cuando no sea el momento adecuado, utiliza el flash a tiempo para escapar y esperar la próxima oportunidad.
Resumen: Bodhidharma es un héroe guerrero con atributos muy fuertes, pero no te apresures con demasiada confianza. Si una habilidad no alcanza su objetivo, será difícil matar al oponente. Por tanto, debemos aprovechar la oportunidad y actuar con decisión.