Red de conocimiento informático - Descarga de software - Resident Evil 4: Ultimate HD Edition Guía de trama completa Capítulo 1

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition Guía de trama completa Capítulo 1

Guía gráfica del flujo argumental completo de la versión HD de Resident Evil 4 Ultimate:

Capítulo 1

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Capítulo final

Capítulo 1:

1-1:

Debido a la crisis bioquímica que estalló en Raccoon City en 1998, el gobierno lanzó una bomba nuclear y destruyó el lugar hasta convertirlo en escombros. Seis años después, la hija del presidente Ashley fue secuestrada por un grupo de terroristas. León llegó a un pequeño pueblo de un país europeo para investigar y rescatar a la belleza.

Con la cooperación de la policía local, León llegó a las afueras del pueblo. Hay varios cuervos posados ​​en los árboles más adelante. Familiarízate con los controles de disparo aquí. Puedes obtener monedas de oro derribando a los cuervos. Si te acercas demasiado, los cuervos se irán volando. Delante hay una pequeña casa de madera y el camino de la derecha está bloqueado por un coche viejo. Al entrar a la cabaña, vio a un hombre fuerte encendiendo un fuego en la chimenea. León dio un paso adelante para preguntar sobre el paradero de Ashley. Inesperadamente, el tipo respondió con un hacha, León rápidamente lo esquivó y lo mató. En ese momento, el automóvil afuera de la casa comenzó a moverse y se abrió la carretera bloqueada. Pero no salgas todavía. Responde la llamada del oficial de enlace y descubre que Ashley está detenida en la iglesia del pueblo. Sube las escaleras, toma las balas de la mesa y salta por la ventana.

Aparecerán varios aldeanos violentos a tu alrededor. Mátalos con cuidado. Dispararles en la cabeza y las piernas hará que el enemigo se congele durante mucho tiempo. En este momento, podrás lanzar ataques con piernas y pies. Sigue el camino hasta la intersección del pueblo. Hay una cabaña en el lado derecho del camino. Rompe algunas cajas de madera para conseguir hierbas y monedas de oro. Usa una máquina de escribir para guardarlas.

Sal de la casa y verás dos cuervos. Dispárales a los que están en lo alto y podrás recoger granadas. Hay un perro blanco atrapado en una trampa frente a ti. Suéltalo y recibirás su ayuda. Encontrarás dos trampas a medida que avanzas: trampas para animales y minas trampa, así que ten cuidado. Te encontrarás con tres o cuatro matones en el camino. Cuando cruces el puente de madera, verás a tres matones corriendo por la ladera. Registra cada casa de madera con cuidado y abre una puerta de hierro para ingresar al pueblo.

Hay muchas minas trampa y trampas para animales en el bosque, así que tenga cuidado al moverse.

Mirando hacia adelante, vi una turba quemando vivo a un policía en la plaza, y su cuerpo. Temblaba con la brisa miserable. Hay varios grupos de mobs cerca de la plaza. No luches con fuerza. Mata a una mujer del camino de un lado. Salta a la casa y consigue las municiones de la mesa. Puedes encontrar una escopeta y municiones en la habitación de al lado. . Se puede subir a la torre cerca de la plaza desde la escalera vertical. Los aldeanos solo arrojarán antorchas para causar daños leves. Todavía hay cajas de perdigones sobre la mesa. Después de matar a un cierto número de aldeanos o demorarse por un cierto período de tiempo, salta de regreso a la plaza y escucha las campanas crujientes de la iglesia no muy lejos. Las armas en manos de la turba cayeron al suelo y regresaron a casa tranquilamente. . En este momento, busque accesorios en la aldea. Hay hierbas rojas, azules y verdes, algunas balas de escopeta y granadas rojas, azules y verdes.

Sal del camino en el lado superior derecho de la plaza hacia la segunda aldea. Continúa y verás un gran árbol con tiras de tela azules colgando de él. Hay instrucciones para minijuegos. Hay 15 monedas azules en el pueblo. Hay 7 insignias de colores en la granja y 8 en el cementerio. Si rompes 10 de ellas, puedes obtener una pistola. Si las rompes todas, puedes obtener la mayoría. de esas insignias azules están colgando en lo alto. Cambia la perspectiva y busca. Hay un collar colgado sobre el tanque séptico en el lado izquierdo de la carretera. Primero dispara al palo de madera para cubrir la tabla de madera de abajo, luego dispara al collar y recógelo. De lo contrario, el collar perderá valor si cae. el tanque séptico. Las gallinas de la aldea pondrán huevos al azar, que también se pueden recolectar para reponer la fuerza física. Hay tres aldeanos en el almacén en el lado derecho del camino. Después de matarlos, busca en el gabinete para conseguir la piedra de cristal. Sube al segundo piso, salta desde la ventana a la plataforma exterior, salta hacia el patio en el lado izquierdo de la carretera, entra a la casa y rompe la caja para conseguir el cristal.

Cubra el tesoro sobre el tanque séptico con una tabla de madera antes de sacarlo.

Después de abandonar el pueblo y llegar a una pendiente descendente, un aldeano empujó hacia abajo una enorme roca desde la ladera. Siga las indicaciones en pantalla. Si no logra esquivar, la piedra rodante lo matará. Después de esquivar las rocas rodantes, avanza hacia el túnel y dispara al objeto luminoso sobre tu cabeza para recoger el cristal. Avanza a otra aldea y ten cuidado con las trampas en el suelo y las minas en las paredes. Hay cinco o seis aldeanos lanzando detonadores dentro y fuera de la casa. Dispara a los dos que están afuera primero, o atráelos hacia la ventana y usa el. Los aldeanos fueron asesinados por un detonador. Es más fácil tratar con los aldeanos de la casa. Simplemente escóndete en la ventana y déjalos que se autodestruyan. Algunos aldeanos arrojarán accidentalmente el detonador dentro de la casa, haciéndose estallar a ellos mismos y a sus cómplices. .

Encontrarás emergencias en el juego, presiona las teclas de indicación para operar

Encuentra una casa de madera cerrada con llave en la parte trasera, dispara a la cerradura y empuja la puerta hacia adentro, y usa la máquina de escribir. para guardar el archivo. Ve al pasillo trasero y hay dos minas de viaje. Usa tu pistola para detonarlas. Escucharás un ruido sordo en la habitación trasera. Empuja el gabinete que bloquea el camino. Abre el armario en la habitación trasera. hombre adentro. Desató la cuerda de su cuerpo. En ese momento, entró un tío en bata. León dio un paso adelante para atacar, pero el tío lo desactivó fácilmente. León estaba inconsciente y fue apuñalado en el cuello con una jeringa.

El mago Saddler, vestido de púrpura, inyecta el virus en el cuello de Leon

12Página siguiente