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Pensando en fragmentos ambientales

Busca un lugar para poner algunos pensamientos fragmentados, hay una alta probabilidad de que no tengan valor de referencia.

En la etapa de diseño de ruta antes del juego, es natural esperar obtener la única solución óptima para una combinación específica (nuestros componentes desplegados + la impedancia del oponente), de modo que en el combate real, podamos ignorar En la medida de lo posible, los factores de incertidumbre reducen la cantidad de cálculos sobre el terreno y asignan atención y potencia de cálculo a incertidumbres inevitables (optimización de rutas de tipos de cartas especiales, distribución de tipos de cartas del oponente y). respuesta, nuestra divulgación de información permite podar la ruta del oponente (el impacto de la distribución de probabilidad del próximo sorteo en la selección de ruta posterior, etc.). Pero cuando la potencia de cálculo es suficiente, no es necesario asumir que el oponente siempre dará la respuesta óptima. Según su propia comprensión del árbol de decisiones, puede revertir la comprensión del oponente para ampliar el margen de toma de decisiones en decisiones posteriores. . Sin embargo, en la práctica, se encontrará que el análisis del árbol de decisiones basado en información sobre el terreno es muy costoso. Este tipo de margen sólo se puede lograr cuando se enfrenta a un oponente que es varios niveles más débil que él proporcionando tolerancia negativa a fallas. Por lo tanto, el diseño del disparador para un juego específico es Necesario. El concepto de disparador proviene del requisito en los juegos de lucha de confirmar el estado específico del oponente e introducir combos. Está relacionado con la puntualidad del cuadro congelado de Yu-Gi-Oh (el movimiento de las posiciones de las cartas, la activación de efectos, etc.). Todos están claramente congelados y es necesario preguntar las acciones del oponente. ) es diferente de los juegos por turnos. El jugador puede ingresar instrucciones en cualquier cuadro que no sea la animación de la acción del personaje (y, por supuesto, cancelar la animación). Sin embargo, cuando el oponente entra en un estado específico, la ventana de tiempo para que el jugador continúe la secuencia es muy estrecha ((varios fotogramas), el arco reflejo en el que el jugador responde a las acciones inmediatamente a través de fotogramas de animación de personajes específicos o indicaciones de la interfaz de usuario. (como indicaciones de contraataque, barras de sangre blanca, etc. que pueden identificarse rápidamente mediante la luz) después de atravesar con éxito la defensa es un desencadenante de Yu-Gi-Oh. ¡Prestar atención a las operaciones específicas del oponente en un juego específico! derivar rápidamente la desviación entre el juicio del oponente y el "óptimo" para corregir nuestro margen de toma de decisiones. Pero al mismo tiempo, debes prestar atención a la corrección de los errores de juicio del oponente mediante el aprendizaje en el juego mismo. En términos simples, no esperes que tu oponente sea engañado dos veces.

El primer ataque Long Yuan + Guang Tianwei Ashuna no es adecuado para el movimiento especial L4 Shuitianwei Shthana de la estrella dragón malvada L7 Yazi. L8 Chixiao + L10 Blanco

Hay un turno oscuro en el cementerio T3, Tai'a + turno oscuro = 2 sincronizaciones L8

Comienza con asistencia R4 Dark Rebellion apilado R7 Overlord's 4- material Ruta de Zeus

La destrucción de L8 Baxia del monje del boxeo Monk puede activar el efecto del Cementerio Shuitianwei, reclutar especialmente al monje del boxeo y destruir 1 carta en el campo

Pro

Con

Desde la perspectiva de la cantidad de restos, 1 negación + 2 magia aumenta el número total de restos, suponiendo que la ruta para activar el efecto de movimiento especial en la ronda después de que se envía el demonio. a la tumba no se considera, entonces 1 divinidad + 1 sprint es consistente con 2 magias. Lo que hay que calcular es la probabilidad de que la 1 negación adicional se use como pieza de desperdicio:

Estimo que. esta probabilidad es relativamente alta, es decir, si no cambia su naturaleza como pieza de desecho debido a su mayor sinergia con el héroe, se reducirá al nivel de +0,5 pieza de desecho como máximo.

Después de asumir el coste del incremento de chatarra, compare las rentabilidades correspondientes. El efecto de robo de cartas de Divinity + Sprint en T3 es de valor relativamente bajo en comparación con su papel en Xiangjian para PK con suficientes recursos de vida en el cementerio. El valor de 3 enlaces proporcionado por negación + magia es más útil para la ruta de asesinato. En el límite inferior de T1 solo Phoenix sin vida PK, se puede convocar a Rusty Bardiche sin ocupar la invocación para conectarse definitivamente al sistema PK, que es más confiable. que un sorteo de cartas incierto.

El terminal combinado convencional de 2 cartas es Chixiao + Flowers. Si no tienes Tianwei, puedes usar Flowers para resolver 1 frontcourt. Chixiao 2800 + Long Yuan 1200 + Flowers 3000 = 7000; Si tienes An Tianwei, puedes golpear a Monk, An Tianwei + Solución 1 en la zona de ataque, 7000 + Boxing Monk 1000, exactamente 8000 muertes. Sin embargo, no se puede evaluar con precisión cuánto valor práctico tiene este valor teórico en backfield sin impedancia/1 hasta que se complete la distribución inicial de varias estrategias en el entorno (sin embargo, no lo sé).

(Volví a buscar las primeras notas de Sancha Translation y mencioné esto, pero no me dejó mucha impresión en ese momento).

En el pasado, solía traer 1 tierra oscura 1 a llenar la densidad del dragón de fantasía y usarlo como objetivo de la tumba de Tai'a. Se siente más seguro jugar el juego de rutina con la recuperación de Tai Ah Dui Tianwei, pero el momento de la recuperación es incómodo y, a menudo, no se puede activar. En primer lugar, debe asegurarse de que haya monstruos espada de fase en el área excluida para recuperar, y Tai'a debe desplegarse en la segunda o tercera etapa. Entonces se debe cumplir que hay una ficha en el campo (excluyendo la situación en la que Di Tianwei comienza directamente a convertirse en un monje de boxeo). Si el efecto de reciclaje de Earth Tianwei se activa en una sola ronda, Tai'a no puede ser el. tercera etapa, entonces solo puede ser la segunda etapa. Al mismo tiempo, la tercera ficha debe activarse. El combo inicial de 3 cartas requiere que Chixiao encuentre el Gran Pico del Espíritu para matar a Su Taia, o el movimiento especial del Santo Blanco. para formar un punto de invocación. En el caso del movimiento especial de Saint, también puedes usar un combo de 2 cartas, excepto en la primera etapa de Moye y la segunda etapa de Tai'a, Moxie usa Huilongxing para despejar el campo. Huilongxing cuesta 1 para revivir el poder de la tierra y el. El monje del boxeo activa el poder de la tierra y lo recupera. Tiene menos salud que la segunda sección de Long Yuan pero tiene duración de batería. Puedes elegir esta ruta cuando la resistencia sea suficiente. Si se divide en dos rondas, la primera ronda se puede usar en la segunda ronda, pero esto aún se basa en la premisa de que hay duración de la batería en la ronda anterior, y no es la duración de la batería proporcionada por Ditianwei. No es un juego rutinario que a menudo termina en dos rondas, no es necesario. Pensándolo de esta manera, parece más razonable no traer el poder celestial de la tierra y traer 2 poderes celestiales oscuros para fortalecer el revés.

Semi-Explosivo y Explosivo son conceptos nuevos con los que sólo entré en contacto después de regresar a boxes (por motivos de estudio y trabajo, probablemente no competí en 909-1009) (anteriormente conocidos colectivamente como Combo, y Hay límites claros entre la estrategia Stun de la alineación de trampa pesada/compuerta), y la diferencia está aproximadamente en el tamaño del terminal (puesto en una secuencia, Stun < media expansión < expansión < FTK).

Es posible que el concepto de mazo combinado ya no sea aplicable. Después de todo, el sistema inicial de una carta también puede tener un techo muy alto (antes estaban Deep Sea Diva y Neptabyss, la sirena Orcust). los traviesos Prank-Kids que poseen el gato Meow-Meow-Mu y la máquina de agua Sangan de tres ojos Halqifibrax Auroradon) que todavía está activa en el medio ambiente.

El concepto de mazo Stun alguna vez fue el remanente del mazo Combo (no Combo es Stun, o Stun es una estrategia desarrollada para Combo. En un sentido estricto, se refiere al uso de un sistema con). límite superior bajo pero alta estabilidad (a menudo es la primera vez que se activa una sola tarjeta y hay una cierta cantidad de vida de recursos de monstruos para continuar intercambiando sangre) o puntos extremos no usan el sistema (Thunder King, Inspector Boarder, Barrier Estatua, Fossil Dina, Banisher), una empresa de periódicos/Anti-Meta contracorriente que limita la movilidad del oponente invirtiendo compuertas adhesivas como Macro Cosmos, o un hoyo rojo/hoyo de mano que utiliza intercambios uno por uno como La Declaración de Dios Juicio Solemne para limitar la expansión de recursos del oponente y simplificarla. La paliza de la escena, o el híbrido de los dos, pero estos elementos se han popularizado durante mucho tiempo. Las pegatinas también se pueden colocar en la explosión/media exhibición para fortalecer el primer ataque. Y la impedancia también se puede programar sistemáticamente para implementar estrategias simplificadas de manera más efectiva, por lo que el concepto de Stun se ha convertido en el remanente de Expansión/Media Expansión. El entorno actual probablemente sea solo puramente Eldlich. Esta estrategia tiene poca capacidad de expansión de recursos y es fuerte. La compatibilidad de la pegatina se puede llamar Stun.

FTK no le da turno al oponente, y corta el Hand Loop para reducir la movilidad del oponente a cero (Wind-up, Gishki, Infernity (White Trishula, Black Trish Ouroboros), Dark Synchro Dark Synchron ( Trishula, Omega), Dark Warriar (Gumblar)), o Burn (Magical Explosion, Gate Material Loop (Blaze Fenix, Gustav Max), Six Samurai Loop (Amazoness Archer), ABC Loop (Cannon Soldier), un verdadero juego de adivinanzas, un destructor del entorno que K Club no puede tolerar, a menudo prohibir cartas clave en la siguiente tabla TCG es aún más despiadado y prohibirá preventivamente cartas con tales efectos (por ejemplo, Thief's Smoke Jade), la mejora de los pozos de mano tiene un cierto efecto de equilibrio en FTK (. ver la copa entre banistas de Lithium2300, el FTK tradicional es completamente derrotado por Ash Blossom).

Al exponer la ronda de acción del oponente, pero la mano de poder de acción inicial del oponente probablemente no tendrá la oportunidad de regresar (frente a múltiples sistemas de omninegación o pegatinas inválidos de amplio espectro), K Club es muy La actitud es más ambigua con respecto a este tipo de estrategia. Después de todo, la cadena de expansión y la terminal están diseñadas y probadas por sí mismas. No se prohibirán de inmediato, pero se bloquearán igualmente iniciando sesión y explotando la terminal (Dark Ruler No). Más, Gota prohibida), Igualado, Tormenta eléctrica, etc.) para equilibrar la tasa de ganancias, aunque no es un juego de adivinanzas, la dirección del juego está limitada por si se trata de una carta específica. usado o no, por lo que no hay forma de escapar del juego de dados.

Half Exhibition es un diseño más razonable desde mi punto de vista personal (prefiero juegos interactivos fuertes), pero debido a la existencia de cartas potentes que originalmente están equilibradas para expandirse y explotar, el juego también puede ser simplificado, por lo que es más La configuración ideal es una defensa tridimensional con inversiones diversificadas en el lado defensivo (zona de ataque, zona de defensa y cartas de mano), o puede respaldar un regreso al campo incluso después de ser eliminado. PK es más representativo.

Desde la perspectiva de la construcción del mazo, los conceptos de construcción de explosión y media expansión son diferentes. Supongamos que también es una sola carta o una combinación de 2 o 3 cartas entre las cartas restantes en la mano. Primeros ataques explosivos y espera confrontación. Las cartas en el pozo de mano son trampa de mano (Call by the Grave, Crossout Designator) y el extensor que ayuda en la expansión después de haber sido resistido, ya que a menudo hay cadenas de recuperación y pasos de expansión relativamente largos (por supuesto). , del diseñador de K Society Desde una perspectiva, estos middleware y pasos se pueden simplificar por completo, por lo que la cantidad de componentes y pasos no son las características esenciales de la implementación), es inevitable comenzar con middleware (es un desperdicio si no se puede activar en el camino), pero debido al alto retorno de un despliegue exitoso (mayor que la cantidad de cartas requeridas para el movimiento inicial), incluso si hay restos que reducen la utilización de la mano, todavía hay suficiente configuración de amenaza para ganar. Sin embargo, dado que el rendimiento de la media expansión es menor que el de la explosión, no puede obtener la victoria directamente. Las cartas restantes en la mano tienen que elegir entre cartas de contador, puntos de reposición y resistencia al desperdicio. Las piezas son más bajas, o la media expansión es menos efectiva que la explosión. Es reducir la cantidad de piezas de desperdicio para aumentar las hojas efectivas después de que se interrumpe la expansión, es decir, un límite inferior más alto.

1 guantes andrajosos < 1 capa antigua < 3 botas silenciosas.

Journey por sí solo puede proporcionar 1 valor de enlace, pero puede activar otras cartas en la mano y el resto son cartas que requieren mecanismos de activación para funcionar. Recientemente, Almiraj the Unicorn Rabbit y Shade Brigandine han comenzado a usarse para activar la destrucción. A través del mecanismo de enlace, los guantes y las batas para el polvo fortalecen el límite inferior de la construcción.

Haz una tabla de los mecanismos de activación correspondientes

De esta forma se descartan 4 piezas, y potencialmente se descartan 6 piezas cuando falla el emparejamiento Contando 5 piezas, queda un 40. % de probabilidad de comenzar con 1 Zhang, el 10% de la mano inicial son 2 cartas.

Según los estándares de construcción de Hoban, el número de piezas de desecho no puede exceder 1. Aunque no dio un algoritmo específico, asumimos que un YCS de tamaño mediano con 10 rondas de rondas suizas generalmente producirá X- 1-1, con un máximo de X- 2. Supongamos que todos los ganadores ganan 2-1 y todos los perdedores 0-2 (de esta forma, el número de juegos perdidos representa la mayor proporción. Puedes perder hasta 12 juegos). en 28 juegos (tasa de victorias 57%). Si inviertes 1 pieza de desecho, el 12,5%. Si robas la mano inicial, puedes perder piezas de desecho en un total de 3,5 rondas. Si inviertes 2 piezas de desecho, 23,72%. se duplicará durante 6,6 rondas y 3 piezas de desperdicio serán del 33,76% durante 9,5 rondas. Por supuesto, las piezas de desecho en la era Hoban probablemente se refieren al controlador Genex Controller de próxima generación, Gem-Knight Garnet y otros tipos que destruirán todo el pequeño sistema cuando se usen. Además, las piezas de desecho solo aumentan la probabilidad de pérdida. , pero no todas las pérdidas (por ejemplo, cuando golpeas varios peces en las primeras rondas), y el número esperado de rondas con esta probabilidad solo convergerá con una muestra grande (quién sabe si estropearás el mango). o usar el mango para desperdiciar) (piezas), pero entre los factores aleatorios en Yu-Gi-Oh!, la construcción es el más controlable, por lo que se debe controlar el número de rondas de piezas de desecho para permitir la tolerancia al error para manejar otras incertidumbres. .

Visto de forma aislada, la cantidad de piezas de desecho en la puntada Brave Phoenix PK es demasiada. Sin embargo, la importancia de la construcción solo puede revelarse en el entorno, y las ventajas y desventajas solo pueden determinarse. comparando otras estrategias en paralelo. (Análisis ambiental lento)

Recientemente, también hay desarrollos en la dirección de la explosión para aumentar la tolerancia a fallas de las piezas de desecho, como la 2 veces antigua reliquia Death Scythe contra la estructura de solución común, pero el El combo principal se basa en el entorno y la falta de meteoritos. Habrá trampas para jugadores fuertes como Nibiru, y habrá más lagunas en el juicio al borrar cartas como One Drop y Super Fusion una vez que la construcción se vuelva popular y. Si se elimina la brecha de información, habrá más lagunas.