Red de conocimiento informático - Descarga de software - Ejemplo de programación de bola

Ejemplo de programación de bola

#include "stdio.h"//

void main(void){?

Doble r, pai = 3.1415926;

printf("Escriba radio...\ NR = ");

scanf("%lf ",& ampr);

printf("El área de superficie de la pelota: % f;\nEl volumen es: %f.\n ", 4*pai*r*r, pai * 4/3 * r * r * r);

}

O:

doble r;

const doble pi = 3,14;

scanf("%lf ", & ampr);

Doble v, s;

v = pi * r * r * r * 3/4;

s = 4 * pi * r * r

printf("%.2f%.2f ", v, s);

Datos extendidos:

En C ++, se pueden declarar nuevos tipos en función de las clases existentes. Esta es la idea de herencia y reutilización. A través de la herencia y la reutilización, puede organizar la estructura del programa de manera más efectiva, aclarar la relación entre clases y aprovechar al máximo las clases existentes para completar un desarrollo más complejo y profundo. La clase recién definida es una subclase y se convierte en una clase derivada. Puede heredar todas las propiedades y métodos no privados de la clase principal como sus propios miembros.

Enciclopedia Baidu-c++