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¿En qué condiciones nacieron los animales de guerra?

Hay dos formas de generar animales en Survival War:

Primero, el momento del desove.

1, generado aleatoriamente.

Tan pronto como llegues a una zona determinada, utiliza el mapa para generarla al instante. A veces, cuando llegas a un lugar nuevo, verás animales cayendo del cielo, algunos son carnívoros y otros herbívoros.

2, generado a medida que el protagonista se mueve.

Esta generación es en realidad la generación defensiva del sistema de juego. Debido a que hay menos animales que crecen al azar, hay incluso menos depredadores distribuidos al azar, por lo que cuando llegas a una nueva área, siempre que no pase la noche, pocos animales infestarán. Para permitir que los jugadores sientan la amenaza de la muerte de un animal en cualquier momento, el sistema generará varios lobos a una distancia de aproximadamente 20 bloques alrededor del jugador la primera noche después del anochecer, y dos o tres leones y leones en la segunda noche. quinta noche. El tigre viene para asustar a los jugadores y hacerles sentir el poder de la naturaleza. Si cavas un hoyo, engendrarás principalmente osos, leones y perros africanos. Además, para poder romper las defensas que los jugadores consideran más seguras, el lobo se convertirá en hombre lobo durante el eclipse lunar total de cada mes (mes del juego).

En segundo lugar, generar área.

Cada animal tiene dos formas: de ribera y de interior. Es brillante cerca del agua y amarillo tierra adentro, como una vaca.

1. La generación de las aves.

Las gaviotas viven junto al agua y los cuervos viven tierra adentro, donde el agua y la tierra se encuentran. Los avestruces nacen en desiertos con cactus.

2. Generación herbívora.

El ganado nace en las llanuras cálidas, el color del agua es brillante, el color del interior es amarillo, y también se encuentra en las llanuras de hielo y nieve, las ovejas nacen en las montañas; los caballos, las cebras y las jirafas nacen en la jungla; los camellos nacen en la jungla; los renos y el ganado blanco nacen en el desierto; los renos y el ganado blanco nacen en los campos de hielo y nieve, se encuentran cerca del agua y tierra adentro; Puedes encontrar cerdos en todas partes excepto en el agua.

3. Lobo, el agua es más oscura y el interior es un poco amarillo, llamado Jiaolang, en su mayoría nacen en la arena; los leones nacen en el interior; los osos nacen en el agua; las montañas; los osos polares nacen en el hielo y los campos nevados.

4. Peces de mar: Los tiburones nacen en las profundidades del mar; las ballenas nacen en las profundidades del mar, especialmente en aguas frías. El pececito nace en el lago interior.

En tercer lugar, la probabilidad de generación.

1. Las bestias de supervivencia se generan en un avión. Cuanto mayor sea el área del plano, mayor será la probabilidad de generar animales. Por lo tanto, los jugadores pueden cavar una cueva con un ancho de 1 cuando extraen para reducir la probabilidad de generar animales.

2. Los animales de suelo blando tienen una alta tasa de producción, como barro, arena amarilla, grava, flujo de agua y animales de suelo duro, como granito, basalto, roca sedimentaria y diversos materiales artificiales. La probabilidad de cepillar animales solo puede llegar a 5 en terreno blando, pero no es imposible cepillar animales. Por lo tanto, un gran patio de piedra que construiste aún será cepillado de vez en cuando, pero en este caso, estás cepillando cuando estás a 20 cuadras del patio, en lugar de cepillar repentinamente a un león al lado de él. Cuando esté bajo tierra, incluso si hay rocas por todas partes, mientras haya agua, el león morirá. Por lo tanto, los jugadores pueden bloquear el flujo de agua para garantizar la seguridad mientras extraen.