Cómo jugar King of Glory Mink
Los golpes de habilidad de Diao Chan superpondrán la marca de la flor en el enemigo, que dura 8 segundos. Después de 4 acumulaciones, la marca se activará y, al mismo tiempo, restaurará la propia vida. Causa un daño real a los enemigos circundantes y reduce su movimiento en 90. Velocidad, dura 1 segundo.
Interpretación
La pasividad es en realidad la habilidad principal de Diao Chan. La explicaremos en tres partes.
①¿A quién afecta el daño real? Cada vez que Diao Chan usa una habilidad para acumular 4 capas de marcas en un enemigo, se producirá una explosión dentro del alcance, lo que ralentizará a la unidad enemiga. Además, la explosión es un daño real e ignora la resistencia mágica del oponente. Debido a la existencia de daño real, independientemente de la resistencia mágica, es una gran amenaza para la mayoría de los guerreros, porque su equipo tiene pocos HP y la mayoría de ellos solo pueden fabricar una pieza de equipo de resistencia mágica. Tal consumo de HP los pondrá. en un dilema.
② Restaurar pasivamente la vida. Los estudiantes que han usado Diao Chan deben saber que Diao Chan tiene una fuerte capacidad de recuperación pasiva. Especialmente cuando hay muchos minions juntos, es genial usar una habilidad para provocar una serie de explosiones. De hecho, si tu equipo e inscripciones son el Libro de la codicia y el devorador de dioses, el efecto de recuperación pasiva aún representa aproximadamente la mitad de todo el juego y su papel no puede subestimarse.
③ Diao Chan necesita penetración de hechizos. Mucha gente aquí tiene un malentendido. Diao Chan es un héroe con daño real, por lo que Diao Chan no necesita penetración de hechizos. Después de las pruebas, en todo el juego, el daño real de Diao Chan representó aproximadamente 1/3 de la producción total, mientras que los 2/3 restantes aún se infligieron mediante daño de hechizo. Estos datos son convincentes. No podemos negar el poder de daño real de Diao Chan, pero tampoco podemos negar que Diao Chan también necesita penetración de hechizos.
Primera habilidad: Lluvia Roja
Diao Chan balancea la bola de flores en la dirección especificada y sale volando por un período de tiempo antes de regresar a las manos de Diao Chan. Balancearse y regresar causará daño. a los enemigos en el camino.
Interpretación
Inflige dos daños en línea recta. Dado que hay un cierto retraso, debes predecir el movimiento y la liberación del oponente, y también puedes ajustar el retorno del segundo. etapa a través de la ruta del movimiento. El propósito de la primera habilidad de Diao Chan es más bien acumular marcas rápidamente en múltiples objetivos, pero realmente no he estudiado cuidadosamente la habilidad que golpea a múltiples unidades que se acercan y causa una serie de explosiones, solo sé que si el héroe enemigo se para accidentalmente. Con los minions, es muy doloroso barrerlos uno por uno con habilidades.
Segunda Habilidad Yuan·Heart Knot
Diao Chan desaparece instantáneamente y aparece inmediatamente en el lugar designado. Al mismo tiempo, emitirá 3 bolas de flores para atacar a los enemigos cercanos. causará daño mágico Si la bola golpea a un enemigo, el tiempo de recuperación de esta habilidad se reducirá en 4 segundos.
Interpretación
Obtener calificaciones para el servidor de prueba de "Honor of Kings"
Mucha gente dice que Diao Chan puede jugar y Diao Chan no. , sólo dos habilidades pueden hacerlo. Hasta luego. Entonces, interpretemos la segunda habilidad de Diao Chan paso a paso a través de varios aspectos:
①Devuelve 4 segundos de CD. La segunda habilidad de Diao Chan es esencialmente un desplazamiento. Si golpea a una unidad enemiga, lanzará tres bolas de flores. En una prueba reciente, se descubrió que siempre que golpee una bola de flores, se puede devolver un CD de 4 segundos. ¿Cuál es este concepto? Déjame darte algunos cálculos. El CD de la segunda habilidad de Diao Chan está fijo en 10 segundos y no disminuirá a medida que aumenta el nivel de la habilidad. Cuando Diao Chan acumula hasta 40 CD, el CD de la segunda habilidad se fija en 6 segundos. Si la unidad es golpeada, se devolverán 4 segundos, que en realidad son 2 segundos.
②Sobre el efecto de invencibilidad. Muchos jugadores antiguos mencionarán un punto: la segunda habilidad de Diao Chan no debe estar vacía tanto como sea posible. Debido a que la segunda habilidad desaparece y aparece en el lugar designado después de ser liberada, hay una diferencia de tiempo de 0,3 segundos. Durante esta diferencia de tiempo, Diao Chan se encuentra en un estado que no se puede seleccionar. El tiempo de invencibilidad de Diao Chan. Si algunos jugadores no entienden, puedes consultar el efecto de la cuarta habilidad de Yuan Ge, que es una versión exagerada de la segunda habilidad de Diao Chan.
③Cómo mejorar la tasa de acierto. La primera es practicar mucho, que es la única manera para cada jugador. En segundo lugar, también existen técnicas para ayudar a todos a mejorar su tasa de acierto. La definición de enemigos cercanos de la segunda habilidad es en realidad aproximadamente la misma que la distancia de un destello. Es decir, Diao Chan necesita una unidad dentro de una distancia de destello alrededor del lugar donde desaparece o parece alcanzar el objetivo.
Sin embargo, esto todavía requiere que todos practiquen más y lo experimenten más.
④ Principal más dos habilidades. Mucha gente dirá que el daño de la primera habilidad es alto y agregar la segunda habilidad no reducirá el CD. De hecho, en el ajuste de Diao Chan, se cambió el consumo de maná de la segunda habilidad. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de la segunda habilidad, menor será el consumo de maná requerido. El objetivo principal de agregar dos habilidades es reducir la dependencia de Diao Chan de las mejoras azules a mediano plazo.
La tercera habilidad Bloom·Fenghua
Diao Chan florece y forma un círculo mágico en el lugar. Cuando el círculo mágico se genera y desaparece, causará daño mágico cuando Diao Chan. está dentro del alcance del círculo mágico, caerá en el círculo mágico ·Hongyu y Yuan·Hexinknot recibirán una reducción de tiempo de reutilización adicional.
Interpretación
Dentro del alcance del movimiento final, el efecto de recuperación del CD se duplica. En otras palabras, si los 40 CD están completamente apilados, la segunda habilidad en el movimiento final no durará 2 segundos, sino que se reducirá a 1 segundo.