¿Cuál es el punto de desenterrar barbas de flores en Yuhuan?
1. Introducción al juego: Yuhuan está ubicado en la sección media de la costa dorada en la costa sureste de Zhejiang, China, entre Ningbo y Wenzhou, a caballo entre la puerta marítima de Taizhou y Wenzhou, rodeado por el mar. por todos lados, ¡y conocida como una pequeña isla del tesoro! Yuhuan Mahjong es un juego de mahjong especial popular en el área de Yuhuan. Participan cuatro personas, a saber, este, sur, oeste y norte. Cada persona toma 16 cartas en su mano y usa métodos como comer cartas, chocar cartas y cartas Kong para hacer que las cartas en su mano se mezclen de acuerdo con el tipo de carta relevante. condiciones. Tipo de tarjeta: ? Directo: 3 tarjetas consecutivas, como 1,23 millones. ? Grabar: 3 tarjetas idénticas, como 1,11 millones. ? Kong: 4 tarjetas idénticas, como 11,11 millones. Una vez extraída la carta kong, se debe extraer una carta de la última carta en la pared de cartas. ? Lado oscuro: Las 3 mismas cartas que robas se llaman lado oscuro. También se considera barra oculta una barra oculta que no ha sido revelada. ? Pizarra blanca: en Yuhuan Mahjong, cuando tocas la pizarra blanca, la barra saldrá automáticamente y luego agregarás una carta de la última pared de cartas. Sustantivos especiales: 1. La barrera: la carta intermedia de una escalera, como 2 de 123, 50.000 de 4,56 millones 2. De espaldas a la pared: como 3 de 123, 7 de 7,89 millones Diez mil; 2. Reglas del juego: (1) Secuencia: la dirección determinada por los dados, la dirección de las cartas y la dirección de tomar turnos para sentarse hacia el este son en sentido contrario a las agujas del reloj; (2) Banquero: 2 dados, lanzados dos veces antes de sacar la carta. La primera tirada la realiza el repartidor y la segunda tirada la realiza el jugador que lanzó la primera tirada. La suma de las dos tiradas se cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la segunda tirada hasta el número total de cartas de toque. (3) Robar cartas: haga dos bazas (cuatro cartas) cada vez. Después de sacar 16 cartas, el crupier sacará una más. (4) Determinación del Dios de la Riqueza: Después de distribuir las cartas, después de que el crupier toca la carta número 17, da vuelta la siguiente carta hasta el final y se convierte en el Dios de la Riqueza. Hay 3 Dioses de la Riqueza *** y pueden reemplazar cualquier tarjeta cuando la tarjeta esté incorrecta. (5) Jugar a las cartas: después de que el jugador toca una carta, selecciona una carta no deseada y la juega. Al comer cartas (solo puedes comer la cámara superior) o tocar cartas, eliges una carta directamente y la juegas. Al robar una carta de Kong (incluido tocar el tablero blanco), primero agregue una carta al final de la pared de cartas y luego seleccione una carta para jugar. Entre ellos, "kong" tiene prioridad sobre "tocar" y "tocar" tiene prioridad sobre "comer". (6) Tarjeta Hu: Requisitos de la tarjeta Hu: cuando las cartas en tu mano cumplen con las condiciones de 5 pares (Kong) o escalera + 1 par, puedes usar la tarjeta Hu. Tipos de cartas especiales: a. Todas las cartas: Las cartas en tu mano son todas del mismo palo y cumplen con las condiciones básicas para ganar cartas. b. Mezcla un color: las cartas en tu mano se componen de un palo + cartas de personaje y cumplen con las condiciones básicas para ganar cartas. c. Pengpenghu: Las cartas en tu mano no tienen escalera y se componen de 5 pares de cartas grabadas (kong) más 1 par de pares. d. Hu plano: Todas las cartas después del Hu son escaleras, solo un par, y la última carta de Hu no es un bloque ni una pared, ni es uno de los pares, se llama "Hu plano". e. Floreciendo en el kong: después de la carta de kong, la carta que tocas es exactamente la carta que quieres ganar, lo que se llama "floreciendo en el kong". f. Tirar del kong: un jugador toca una baraja de fichas. Si repone el kong o juega esta carta, y otro jugador hace trampa con esta carta, en este momento el otro jugador puede hacer trampa, lo que se llama "Tirar de la palanca". " (7) Huangzhuang: si solo quedan 16 cartas en la pared de cartas y nadie tiene una carta ganadora, el juego lo jugará Huangzhuang y cada jugador obtendrá 0 puntos. (8) Banca Continua: Después de la tarjeta amarilla, si nadie ha pasado en esta ronda, la Banca seguirá jugando. En otros casos, gire en sentido antihorario. Puntuación: Al final de una ronda, la puntuación del jugador es: Puntuación de Hu: Todos los demás deben darle al jugador la puntuación correspondiente basada en el número total de cartas de Hu. Puntuaciones de otros jugadores: El jugador con un número menor pagará al jugador con un número mayor la diferencia en el número total. Entre ellos, el número total de trucos del jugador = el producto de su número básico de trucos y el número de mesas. El número total de unidades (después de multiplicarlo por el número de unidades) se basa en 10 unidades. Por ejemplo, 62 y 69 Hu cuentan como 70 Hu. El máximo es de 400 Hu. (1) Cálculo del número Hu básico. Número Hu básico = 20 + número Hu en la tarjeta. Cada pizarra tocada cuenta como 4. Si tocas 2 medios, cabello y viento correspondientes a tu posición, cuenta como 2 Hu. Las cartas que encuentran viento, cabello, medio y uno-nueve se cuentan como 4 Hu, el kong abierto y el kong suplementario se cuentan como 16 Hu, el kong oculto se cuenta como 32 Hu y el banco oculto se cuenta como 8 Hu. Cuando se encuentra una carta ordinaria, son dos Hus. Un kong expuesto y un kong suplementario cuentan como 8 Hus, un kong oculto cuenta como 16 Hus y un kong oculto cuenta como 4 Hus.
Cuando las cartas que se escuchan son los 3 tipos de cartas: la pared, la pared y el par, el auto-robo se contará como 4 Hus; la "carrera de apuestas" de otros se contará como dos Hus. Para otros tipos de cartas, 2 Hus se contarán como autodibujables y no habrá Hus para "liberar prisa". (2) Cálculo del número de unidades El número de unidades es el múltiplo del número Hu básico. Cada pizarra, 3 en 1 o 3 en 1 cuenta como una. Los jugadores que encuentren vientos del sureste, noroeste y noroeste correspondientes a su posición también se cuentan como uno. Pinghu, floreciendo en la barra y tirando de la barra cuenta como uno. Mezclar One Color y Peng Peng Hu cuentan como 2 unidades. Todos cuentan como 3 unidades. Ningún Dios de la Riqueza cuenta como uno, dos Dioses de la Riqueza cuentan como uno y tres Dioses de la Riqueza cuentan como cuatro. El mayor número de unidades es 4, que se denominan "Lazi". (3) Circunstancias especiales (contratación): Cuando hay 9 tarjetas amarillas antes, si hay cargo en este momento, la persona que libera el cargo tiene que contratar la cantidad que todos los demás deberían haber pagado, y los demás no tienen. para pagar.