Red de conocimiento informático - Descarga de software - ¿Cómo se hacen los videojuegos? Por ejemplo, ¿juegos con personajes que luchan como King of Fighters?

¿Cómo se hacen los videojuegos? Por ejemplo, ¿juegos con personajes que luchan como King of Fighters?

La producción de videojuegos generalmente se divide en dos partes principales: el desarrollo de programas y el diseño artístico.

El desarrollo de programas incluye principalmente el desarrollo del lado del cliente y el desarrollo del lado del servidor. El diseño artístico incluye personajes, próxima generación, efectos especiales, escenas, animación y otras partes. Para completar un excelente trabajo de juego, cada parte debe ser completada por profesionales.

1. Planificación del juego

El nacimiento de cada juego es a menudo una inspiración en la mente de los planificadores. Este es el primer paso en el nacimiento del juego, pero no es el. Pensé en Eso es todo. Si la planificación es factible, debes formular un plan de planificación, como el tipo de juego, el trasfondo y la configuración.

2. Configuración de pintura original del juego

Si se aprueba el plan de planificación, los pintores originales comenzarán a representar los personajes y escenas del juego de acuerdo con el contenido de la planificación. Sólo es cuestión de algo muy fácil.

La ambientación de la pintura original debe ajustarse a la visión del mundo del juego. Por ejemplo, si el juego está planeado y diseñado con un tema de fantasía, entonces la pintura original no puede representar a personas modernas con trajes y cuero. Los zapatos y la escena no pueden ser modernos. Un edificio alto, un personaje del juego, un disfraz y una escena son tan buenos como el arte original del juego.

3. Producción de texturas y modelos del juego

Una vez que los pintores originales hayan configurado la pintura original y la hayan aprobado, comenzarán el complejo proceso de modelado. El modelador debe seguir el original. Configura y comienza a construir modelos para los personajes y escenas del juego (en la era del 3D convencional, no discutiremos la versión horizontal 2D por ahora).

El proceso de modelado es muy complicado, porque básicamente todo lo dibujado por los artistas originales es un dibujo conceptual o un dibujo representativo icónico, y muchos otros aspectos dependen de la independencia del artista modelo. el juego es más o menos el siguiente:

Construcción de modelos, expansión UV, dibujo de texturas y animación esquelética

La carga de trabajo de los modeladores es muy alta Grandes, qué tan buenas o malas son las escenas o Los personajes que vemos en el juego dependen del modelador.

4. Programación del juego

Cuando el modelo de juego está completo, le toca al programador escribir el programa, qué teclas presionar, qué acciones realizan los personajes y cómo. golpear al oponente, cómo calcular el valor del daño, la IA de la computadora, etc., todo depende del programa.

La programación es algo muy aburrido. Todo tipo de errores en nuestros juegos son causados ​​por programas imperfectos. Por lo tanto, la responsabilidad de los programadores también es muy grande. está degradado.

5. Producción posterior al juego

Incluyendo pruebas y mejoras del juego.