Consejos para las reglas coloniales de Civilization 4 de Sid Meier
1. En la etapa inicial, encuentra un terreno con "mariscos" y construye una ciudad. Lo mejor es comer dos cangrejos (o dos pescados, o maíz o plátano). Está bien construirlo frente a un pueblo indígena, porque tarde o temprano será asimilado. Para tener un bosque productivo lo mejor son dos (esto no es difícil). Estos dos son los más importantes. Si tiene una pequeña cantidad de mineral de hierro, tabaco, algodón, etc., es mejor sentarse en él, para no tener que extraer manualmente estas especialidades en las primeras etapas y poder obtener algo de dinero de Europa cada uno. tiempo. )
2. Bien, la primera ciudad ha sido construida, no te apresures a construir la segunda. En la etapa inicial, tienes dos personas (sin importar el país que uses). Una persona irá inmediatamente a la ciudad y se sentará en el ayuntamiento como político, y la otra persona podrá extraer productos especiales o cultivar granos. Porque de esta manera tienes 50 tiros adicionales para tomar. En este momento, debes estar atento a los muelles europeos. Cuando se establezca la nueva ciudad, habrá inmigrantes en los muelles en cinco turnos. En este momento, es mejor si hay un explorador de alto nivel. a caballo El sistema puede asignarte el explorador lo antes posible, no importa si no lo hace, o puedes tomar la iniciativa de comprarlo (para inducir el parto) en la cuarta ronda. Lleva al explorador de regreso al Nuevo Mundo y déjalo salir inmediatamente a explorar automáticamente. Luego se vendieron las 50 cañas a los nativos y el precio más alto podría ser de más de 2.000.
3. Luego vuelve a Europa y compra dos personas (las que están en el muelle, porque son baratas, menos de 200, quizá 60 como mínimo). no importa si no lo haces. Compra inmediatamente otros 100 caballos, regresa y conviértelos en exploradores (no en dragones, a los dragones les gusta perturbar el cementerio) y continúa enviándolos a explorar. El propósito de la exploración es únicamente de oro. Cuando se actualiza el explorador, solo mejora las habilidades de exploración y las habilidades de escape no son necesarias por el momento. Lo principal es tener un amplio rango de exploración y una movilidad mejorada.
4. Grandes personajes importantes en la etapa inicial: ① El precio de compra de inmigrantes europeos se reduce en un 25; ② La velocidad de viaje hacia y desde Europa se incrementa en un 50 (probablemente esto significa ③ el); se profundiza la amistad con los indígenas; ④ La proporción de generales generadores se incrementa en un 50 . Probablemente estos, otros grandes hombres vinieron y fueron expulsados. Después de que llegaron los primeros cuatro, los siguientes grandes hombres fueron contratados con conexiones políticas, y se retuvo principalmente a aquellos que podían aumentar la proporción de independencia (es decir, aquellos que aumentaron la producción de la Campana de la Libertad).
5. Concéntrate en desarrollar la primera ciudad, primero construye un muelle o almacén. El motivo del establecimiento del muelle fue desarrollar la pesca y construir barcos civiles armados. El propósito de construir un almacén es para contenedores (¡qué bueno! El material sobrante se vende a Europa por 50 yuanes, que probablemente sea lo que significa. De todos modos, envíe todo aquí, sí, no tenga miedo de que se desborden las materias primas). ). El requisito previo para el establecimiento de contenedores es el desarrollo de aserraderos. Esto significa que hay que comprar tres maestros carpinteros de Europa.
6. Antes de la independencia, para acelerar la independencia, no capacite talentos profesionales usted mismo, ¡es demasiado lento! ¡Hay que comprar talentos profesionales en Europa!
7. Dotación de personal en la primera ciudad: comprar tres maestros carpinteros; comprar un político de alto nivel; dos o tres expertos en pesca;
Excepto que son imprescindibles un maestro carpintero y el primer político de alto nivel. Los demás pueden ser reemplazados por tipos malos de los muelles europeos.
Compre 2 expertos en desarrollo más. La tarea principal es construir granjas, casas forestales y minas, ¡y la segunda es construir carreteras! ¡Construye carreteras para conectar la ciudad principal con otras ciudades! Si quieres ser eficiente, ¡primero construye carreteras!
8. ¡Construir escuelas primarias! ¡Las escuelas primarias sólo capacitarán a políticos de alto nivel antes de la independencia! No se considerará nada más, sólo capacitar a tres políticos de alto nivel. Porque a continuación tienes que construir tres subciudades.
9. Sólo un político de alto nivel (puede ser reemplazado por una mala persona en la etapa inicial), un experto agrícola (puede ser reemplazado por una mala persona en la etapa inicial) y un experto arbitrario (de hierro). mineral, algodón, caña de azúcar, tabaco, mejor si hay plata, si hay un terreno productor de plata, entonces debería considerar colocar dos expertos en extracción de plata (esto es caro, el primero se compra y el segundo); entrenado)
Cada ciudad cuenta con un carro de mulas de transporte automático, objetivo: ¡la ciudad principal con contenedores!