¿Cómo sumar puntos a la habilidad Furious Wings?
Wings of Fury
v4.5.0
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 293.76MB
Valoración : 10
Plataforma:
Etiqueta: 3D Magic Combat Boys' Selection
¿Cómo sumar puntos a la habilidad Furious Wings? En cuanto a las habilidades mágicas, muchos jugadores aún no entienden cómo configurarlas. Aquí les presentaré los puntos de habilidades mágicas y la información de selección:
Habilidades mágicas
La antigua energía secreta. se revela girando la rueda. En el nuevo paquete de expansión, el juego abre un misterioso tocadiscos. Este tocadiscos suele ser silencioso. Los jugadores deben usar poderosos sellos divinos para iluminar el tocadiscos mágico. A medida que el poder divino continúa creciendo, también se desarrollan nuevas características de habilidades. Después de que el jugador alcanza el nivel 50, se habilita la función de habilidad mágica.
Para activar el segundo nivel de la habilidad divina, se requiere el primer nivel de las cuatro habilidades para llegar al nivel 5. Para activar el tercer nivel, se requiere el segundo nivel de las cuatro habilidades para llegar al nivel 7 . Cada nivel de habilidades divinas se puede actualizar a un máximo de 10 niveles, y los sellos divinos consumidos se producen refinando piedras divinas.
Las habilidades mágicas producirán una variedad de efectos especiales y su uso racional puede mejorar enormemente la efectividad del combate.
- Habilidad 1
- Castillo de Hierro: Invencible durante 0,3 a 3 segundos después de soltar la habilidad.
- Soul Chasing: Reduce el valor de golpe del enemigo golpeado por primera vez entre un 5%~50% durante 3 segundos.
- Quagmire: Después de que esta habilidad golpea al enemigo por primera vez, hay un 15% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo entre un 5%~50% durante 3 segundos.
- Habilidad 2
- Furia: 20 % de probabilidad de aumentar el valor de tu golpe crítico entre un 5 % y un 50 % en 3 segundos.
- Disolver: Después de que esta habilidad golpee al enemigo por primera vez, reducirá la defensa elemental del enemigo entre un 7,5% y un 75% durante 3 segundos.
- Fearless: Todas las resistencias elementales aumentan entre un 5% y un 50% dentro de los 3 segundos posteriores a liberar la habilidad.
- Habilidad 3
- Sifón: cada daño infligido por la habilidad tiene un 15 % de probabilidad de recuperar entre el 1,5 % y el 15 % del valor de HP del daño causado por esta habilidad.
- Brillante: Después de liberar la habilidad, el valor de esquiva aumenta entre un 3% y un 30% durante 3 segundos.
- Destrozo de armadura: después de que esta habilidad golpea al enemigo por primera vez, hay un 5,5 % ~ 10 % de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un 10 % ~ 55 % durante 5 segundos.
-Movimiento definitivo
- Embate: Después de liberar la habilidad, el autodaño aumentará entre un 5% y un 23% durante 10 segundos.
- Armadura Dorada: Después de liberar la habilidad, la defensa aumenta entre un 10%~55% durante 3 segundos.
- Tranquilidad: Después de liberar la habilidad, se restaurará entre el 0,3% y el 3% del límite máximo de vida cada segundo durante 10 segundos.