Red de conocimiento informático - Descarga de software - ¿Cómo hacer un mouse con FLASH que se acerque cuando se coloque sobre la mesa?

¿Cómo hacer un mouse con FLASH que se acerque cuando se coloque sobre la mesa?

Lenguaje de programación 2.0

1: Primero importe la imagen al escenario, haga clic derecho para convertirla en un símbolo, seleccione un clip de video, haga clic en el segundo cuadro, inserte un cuadro clave, use la herramienta de deformación para amplíe la imagen y luego bloquee la capa.

2. Cree una nueva capa, asígnele el nombre Capa de botón, inserte: cree un nuevo componente, seleccione el botón, dibuje un rectángulo arbitrario sin bordes y rellene el color en la interfaz que aparece, seleccione el rectángulo y abrir En el panel de paleta de colores, ajuste la transparencia de la imagen a 0 (o directamente dibuje un rectángulo sin borde y con color de relleno transparente), luego seleccione el último fotograma del botón y haga clic derecho para insertar el marco.

3. Regrese a la escena, abra la biblioteca de componentes, arrastre el botón transparente al escenario (no puede ver nada en este momento, el botón es un pequeño círculo con una cruz en el medio) , luego haga doble clic en él y use cualquier La herramienta Deformar cambiará el tamaño de la retención al tamaño de su primera imagen.

4. Seleccione el segundo fotograma, haga clic derecho para cambiarlo a un fotograma clave en blanco, abra la biblioteca de componentes, arrastre el botón al escenario nuevamente (esta vez es el segundo fotograma) y cambie su tamaño. de acuerdo con el método anterior Ajuste al tamaño de la imagen del segundo cuadro.

5: Selecciona el primer cuadro, luego selecciona el botón del primer cuadro (es decir, el círculo con una cruz en el medio) y ábrelo.

En el panel de operaciones, ingrese el siguiente código:

In

(flip)

{

gotoAndStop( 2);

}

6. Seleccione el botón del segundo cuadro de la misma manera e ingrese el siguiente código:

In

(Primera visualización)

{

gotoAndStop(1);

}

7: bloquea el segundo nivel, desbloquea el segundo nivel En una capa, selecciona el primer cuadro, abre el panel de acciones e ingresa el siguiente código:

stop(); ¡ten cuidado de no olvidar el punto y coma después!

8: ¡Vídeo de prueba de control!

Buena suerte