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Glory of Kings: ¿Cuáles son los usos de las habilidades de invocador?

En Honor of Kings, los jugadores pueden elegir entre diez habilidades de invocador. Muchos jugadores probablemente solo usen habilidades comunes como flash, sprint y kill, pero ¿realmente entiendes el uso de estas 10 habilidades? Hay una habilidad en particular que muchos jugadores nunca han usado en casi 1000 juegos, pero es lo suficientemente poderosa como para sacudir todo el juego.

No entraré en detalles sobre las técnicas que todo el mundo suele utilizar. Hablaré principalmente de los maravillosos usos de estas técnicas impopulares.

Curación

El tiempo de CD de esta habilidad es de hecho un poco largo, 120 segundos, lo que hace que muchas personas no quieran llevarla, pero este tratamiento no solo puede aumentar la sangre sino también acelerarla. . Después de todo, el equipo que puede ayudar a los compañeros de equipo a acelerar en el cañón también es el emblema del lobo corriendo. Si agregas sangre y el emblema del lobo corriendo, puedes alcanzarlo y mantenerte alejado del campo de batalla en un instante. Al igual que algunos héroes con habilidades de recuperación, en la historia de Cheng y Diuxim, traer sangre puede aumentar la duración del combate.

Aturdir

Para los héroes que necesitan ingresar al campo de batalla de las batallas en equipo, puedes considerar usar la habilidad de aturdir. Un aturdimiento de 0,75 segundos, más una desaceleración de 1 segundo, es suficiente para proporcionar una potencia explosiva a los compañeros de equipo. Por lo tanto, traer esta habilidad es especialmente adecuado cuando tu rendimiento es relativamente alto. Para proteger y tomar la iniciativa, el representante de la habilidad paralizante es Zhang Fei. Si crece, puede aturdir y, combinado con la habilidad de aturdir, los enemigos apenas pueden moverse.

Debilitar

Esta es una habilidad abandonada, porque en LOL, la debilidad reduce el daño y ralentiza, pero solo reduce el daño dentro de un rango, por lo que está lejos de usarse para proteger. tú mismo. Esta habilidad se trata principalmente de atraer daño. Después de todo, 2,5 segundos de daño son suficientes para hacer que el enemigo pierda su capacidad de luchar, especialmente cuando se encuentra con la formación de empuje del oponente. Si te apresuras, morirás. Si no te apresuras, te empujarán vivo a la torre. Entonces, si el tanque se debilita en este momento, los héroes que están detrás serán empujados a la torre en poco tiempo.

Hinder

Esta habilidad se usará menos en el modo de emparejamiento y se usará principalmente en las Guerras Clon. Más adecuado para empujar torres rápidamente. Cuando el enemigo tiene manos largas y tarda en empujar la torre, utilizar la interferencia puede dejar la frágil piel del oponente sin dónde esconderse. Es más adecuado para Xiang Yu. Puede cargar directamente para empujar al héroe debajo de la torre del oponente y luego interferir con el mecanismo de silencio durante 5 segundos.

De hecho, muchos jugadores han estado esperando habilidades como el pase. En la actualidad, Nuwa ha designado la habilidad de teletransportación del destino. Teniendo en cuenta que no es fácil operar en un teléfono móvil, la habilidad de teletransportación no se desarrollará en un corto período de tiempo, pero se agregará la habilidad de debilitamiento y la versión S12 reducirá el daño en 50, así que me temo que Se necesitará una persona más para transportarlo, pero es mejor acelerar y reducir la velocidad para no tener que preocuparse por ser vulnerable a un ataque de Pi. Después de todo, un simple destello no es lo suficientemente seguro.