Cómo programar un corredor de ascenso de colinas
¿Cuántos jugadores tienen ahora la paciencia para acumular?
Desde su lanzamiento en 2012, este juego todavía ocupa menos de 100 MB de memoria. En comparación con los juegos actuales, que a menudo se miden con "G", sus gráficos, trama y música son bastante "destartalados".
Cómo se juega: Conduce el vehículo más lejos en el mapa.
Dificultad: En primer lugar, a medida que el vehículo continúa avanzando, el mapa se volverá cada vez más difícil, lo que se refleja específicamente en el hecho de que el terreno se vuelve más accidentado y la pendiente de avance se hace más grande y más grande. Además de probar la capacidad del jugador para controlar el vehículo, también existen altos requisitos para el rendimiento del vehículo en sí. También habrá más terreno en el mapa ampliado, por lo que se deberán elegir diferentes vehículos para afrontar diferentes situaciones. Por ejemplo, el mapa "Roller Coaster" y la carrera "Children's Express" facilitan batir récords.
Entonces, para lograr mejores resultados, debes repetir el juego, acumular suficientes monedas de oro para comprar más vehículos, mapas y completar mejoras de vehículos. Tomando como ejemplo el coche de carreras de montaña más básico, un * * * puede mejorar cuatro atributos del vehículo:
Tome el motor como ejemplo, mejorar su nivel obviamente puede hacer que el vehículo sea más potente. * * * Hay 13 niveles. El primer nivel requiere 4.000 monedas de oro y los niveles sucesivos deben alcanzar las 10.000 monedas de oro. Por lo tanto, se necesitan casi 10,000 monedas de oro para mejorar un rendimiento y hay tres habilidades que deben mejorarse. Sin embargo, en la primera y segunda etapa se pueden obtener monedas de oro para cada juego.
Sin tomar atajos y simplemente dependiendo del mismo mapa, puedes acumular y completar mejoras de vehículos en todos los niveles. Además de demostrar la perseverancia y la perseverancia de los jugadores, también demuestra el éxito del diseño del juego.
Como se puede ver en la introducción del juego, este es un juego muy simple. Sólo hubo dos diferencias en toda la banda sonora antes y durante el juego. A excepción del contenido relacionado con la pista, casi no se agregan otros elementos a la pantalla, y la trama es solo lo que ven los jugadores: un hombre dormido conduciendo un automóvil, lo que parece ser un "viaje de ensueño".
Este estilo de diseño minimalista recuerda mucho al juego "Angry Birds" de la misma época. Los jugadores solo necesitan arrastrar suavemente la honda para hacer aparecer el pájaro y cumplir con los requisitos del juego. El juego ayudó a que la valoración de Rovio alcanzara los 9.000 millones de dólares en menos de tres años, entre 2009 y 2011. Antes de eso, era sólo un pequeño estudio compuesto por cinco recién graduados.
Angry Birds y Hill Climb Racing tienen muchas similitudes. También es sencillo y divertido, y además es reconocido por los jugadores. Lo que es más importante para los desarrolladores es que son del mismo país y sus equipos de desarrollo son igualmente simples.
En primer lugar, provienen del mismo país: Finlandia, un país con una población de más de 5 millones, y hay más de 3.000 jugadores en China. En comparación, Shanghai tiene una población de 24 millones y actualmente cuenta con 54.600 miembros de varias empresas de agencias de juegos conocidas. Cuando los juegos móviles estaban en su apogeo, este "pequeño país" ocupaba el cuarto lugar en ingresos globales por aplicaciones, marcando el comienzo de la era de juegos como el Choque de clanes finlandés.
El éxito del país en el juego se debe a su acumulación.
En la década de 1990, Finlandia tendía a centrarse principalmente en el campo de batalla de las consolas en términos de juegos, entre los que Alan Wake de Remedy Company es un ejemplo típico. La industria más poderosa de China es la conocida como "Nokia", que estaba considerando competir en el mercado con otro gigante de la telefonía móvil, "Motorola".
El accidente es inevitable en el desarrollo histórico. Durante una actualización del sistema, el ingeniero encontró una gran brecha, por lo que pensó profundamente y le agregó algo. Mientras pensaban en cómo terminar el trabajo rápidamente y luego salir de la oficina, los ingenieros de Dinamarca se inspiraron en una forma innovadora de poner Tetris en los teléfonos móviles. Desde entonces, ha aparecido en Nokia otro juego llamado Snake.
Con los usuarios básicos, la base y el entusiasmo de los jugadores móviles de Snake en ese momento no eran inferiores a los juegos populares de hoy.
Por lo tanto, Finlandia comenzó a investigar juegos móviles en los años 90 con la ayuda de las empresas más grandes del país, convirtiéndose así en uno de los países más antiguos en el desarrollo de juegos móviles.
La caída de Nokia pareció ocurrir de la noche a la mañana. Los sistemas IOS y Android aparecieron después de 2007. En sólo cinco años, prácticamente han cubierto toda la cuota de mercado de la telefonía móvil, mientras el imperio Nokia está pasando apuros. Comenzó un largo camino de "liquidación", pero proporcionó una gran cantidad de tecnología, talento y apoyo económico a la industria nacional de juegos móviles y sentó una base sólida. Los juegos móviles finlandeses comenzaron a florecer en todas partes.
Hay muchos juegos móviles exitosos en Finlandia similares a las carreras de montañismo. Los ingresos diarios promedio de la versión iOS de "Mountain Racing" alcanzaron los 24.706 dólares estadounidenses, y los ingresos de "Clash Royale" superaron los 2 mil millones en dos años.
La actualización de los teléfonos móviles del sistema Symbian al sistema Android es inevitable con el desarrollo de los tiempos, pero el éxito de Finlandia no es accidental. Nokia ha creado un entorno similar al "Zhongguancun" y el factor clave es mejorar el nivel general de desarrollo económico y tecnológico de Finlandia.
"Hill Racing" fue diseñado y lanzado por Tony Finn Riggs, pero solo le llevó 7 días llegar a lo más alto de la lista de descargas en el área de juegos gratuitos de la App Store de Apple. La actualización del sistema Android le proporcionó un escenario.
Siempre hay una fase. Ya sea el sistema Symbian de Nokia, Android o iOS, hay varios juegos móviles excelentes en Internet, pero la mayoría de los que tienen éxito solo lo logran después de acumular una rica experiencia, al igual que las carreras de montañismo. Si quieres correr más lejos, sólo puedes seguir mejorando tus "atributos" y batir tus propios récords, y el escenario se abrirá para ti.