Red de conocimiento informático - Descarga de software - La ruta de nivelación de Mage of Light Crying God

La ruta de nivelación de Mage of Light Crying God

No engañes a los recién llegados arriba, déjame responder al cartel original:

Premisa: todos los puntos se suman a la inteligencia y las armas son armas de misión, o simplemente obtén armas blancas. Es mejor encontrar un caballero normal, esta es la forma más eficaz de practicar.

Nivel 1-10: simplemente lucha contra los mobs casualmente y pronto alcanzarás el nivel 10.

Nivel 11-14: forma un caballero y mata a los múrlocs bajo Koros. Está muy concentrado. allí, y puedes luchar muy rápido

Nivel 15-17: ve a la guarida de Kraulun y lucha contra los guerreros orcos y los guerreros allí. Forma un caballero y un mago. Podrás alcanzar el nivel 17 pronto o podrás luchar contra esos tipos que llevan madera.

Nivel 18-20: La única forma de cultivar son las ruinas de Keweil. Lo mejor es formar un mago, que será más eficiente y tendrá suficiente potencia de fuego (No te metas con el BOSS, eso. no puede ser derrotado por dos o tres de ustedes a menos que aún sea posible si hay más personas)

Niveles 21-25: en el nivel 21, puedes ir a la Figura 2. El método específico es teletransportarse. desde Kolos hasta el pueblo pesquero de Aktus o ingrese a Hade desde el punto de teletransporte debajo de la granja de ruinas. En el nivel 21, los caballeros pueden luchar solos contra monos y zorros. En el nivel 22, pueden luchar contra jabalíes, lo cual es muy eficiente. En el nivel 23, pueden entrar al estanque un poco más lejos para luchar contra peces, zorros y ranas. En el nivel 24, pueden luchar contra monstruos oculares y hombres pájaro. En el nivel 25, también puedes ir aquí, llegar al nivel 25, realizar la misión Magic Path y conseguir un arma de nivel 25 súper buena. O, en el nivel 24, puedes formar equipo con uno o dos magos más e ir a Storm Bay a cazar pescadores, pero hay demasiada gente allí y será agotador atrapar monstruos. . .

Nivel 26-28: puedes ingresar a la Batalla 2 (en el punto de teletransporte en el centro de Aktus Fishing Village). Después de completar la mazmorra, forma un caballero y trae un mago si el caballero puede manejarlo. , intenta no formar un sacerdote. Sí, puedes conseguir gemas aquí, jaja.

Nivel 29-34: En este momento podemos ingresar a la mazmorra de Faendi. Está en la montaña sobre el pueblo de pescadores. Se muestra en el mapa que es un punto de teletransportación. Los monstruos que están dentro tienen altura. experiencia y siempre están ahí. Puedes llegar hasta 34, pero hay mucha gente.

Otra forma es luchar contra monstruos salvajes. Los monstruos salvajes son principalmente monstruos de Baisha Port. En el nivel 29, lucha contra piratas. En el nivel 30, lucha contra las chicas de arena blanca, los secuestradores de almas y los zombis. Lucha contra las chicas de arena blanca, los secuestradores de almas y los zombis. Puedes ir a luchar contra los monstruos del bosque o ir a Alice Valley para luchar contra los lobos y los osos. En el nivel 32, puedes ir al exterior de Metreian para luchar contra los sacerdotes orcos. y soldados en el nivel 33, también puedes pasar el rato allí, y en el nivel 34, puedes hacerlo.

35-40: El 1.er piso de la Guarida de Kraulun, o luchar contra 3 copias pequeñas

41-44: El 2.° piso de la Guarida de Kraulun

45-49 : Capa 3 de la Guarida de Kraulen

50-60: Imagen 4 (Pandorasis)

Me gustaría señalar aquí que hay muchas cosas mencionadas anteriormente que son engañosas para los recién llegados:

1. El mago nunca se cepilla solo ni lucha contra monstruos por sí solo. Esta no es una opción en absoluto.

2. Nunca he visto a un mago cultivar duendes. No sé cuánto tiempo llevas jugando como mago.

3. Gran mazmorra de Battle 3, aunque hay piedras de nivel 3 y 4, pero los monstruos son muy poderosos y el estado negativo te hará sentir miserable.

4. No necesitas pagar nada por la imagen 4. Solo necesitas gritar, mago de nivel 50, por favor forma un grupo para cepillar la imagen 4. Encuentra un caballero, asegúrate de que haya alguien que te ayude. Después de todo, la imagen 4 aún no es popular, las de bajo nivel son mucho mejores que las de alto nivel.

5. Necesitas 60 núcleos de alma, no 50.

6. El propósito de 20 cueros mágicos es completar tareas de nivel 43 y el objeto de recompensa es un atributo de agua de nivel 45. personal en lugar de armas de nivel 46.

Otros carteles que tengan preguntas, agreguen que subir de nivel no es una rutina muerta. En resumen, cuando un mago está subiendo de nivel, puede buscar monstruos de tierra, monstruos de viento o monstruos de agua, y depende de. Así es, no pintes monstruos verdes, pero al menos los amarillos, y los naranjas son los mejores.