Explicación de términos de hardware
2 (Hardware informático)
Cuando se trata de la tan esperada PS3, la gente no puede evitar admirar su asombrosa potencia informática, y su "núcleo" es el famoso CELL.
CELL es un procesador desarrollado conjuntamente por IBM, Toshiba y Sony***. Este procesador está diseñado con una arquitectura paralela multifuncional y tiene funciones multitarea, multiefectos y de punto flotante enorme. , con una frecuencia máxima de 4,6 Ghz. El procesador "CELL" es muy versátil y se puede utilizar en varios niveles. SCEI utilizará el procesador "CELL" como componente central del host PS3 de próxima generación. IBM utilizará el procesador "CELL" para construir estaciones de trabajo informáticas de alto rendimiento. Toshiba utilizará el procesador "CELL" para electrodomésticos digitales (digitales). televisores).
Acerca de las funciones resumidas de CELL:
Tiene una arquitectura multinúcleo/multihilo y puede ejecutar múltiples sistemas operativos diferentes al mismo tiempo
Es altamente programable
Memoria significativamente ampliada y ancho de banda de transmisión de sección transversal de entrada/salida
Un sistema de gestión de recursos en tiempo real para las necesidades de procesamiento en tiempo real y proporciona un potente hardware Seguridad de la información sistema de protección
Utilizando tecnología de 90 nanómetros y el flujo de proceso SOI (silicio sobre aislamiento) de IBM
¿Qué tan rápida es la velocidad de computación del procesador "CELL", tal vez sería más fácil para? que todos lo entiendan explicándolo en términos de velocidad. IBM dijo que un solo núcleo de procesador "CELL" puede alcanzar una potencia informática de punto flotante de 250 Gflops por segundo, que es más de 40 veces mayor que la del actual procesador central de PS2 Emotion Engine (6,2G flops incluso para un solo "CELL"). "El procesador puede procesar la velocidad de computación de la computadora es comparable a la de las supercomputadoras más potentes de mediados de la década de 1990, o seis veces la velocidad de computación del chip de visualización 3D más potente de Nvidia.
Se puede encontrar en PS3 y en el último Blade Server BladeCenter H de IBM. ¡Creo que la aplicación de CELL se generalizará cada vez más!
Detalles
p>Contiene 9 núcleos: 1 núcleo de control PPE de 64 bits y 8 núcleos informáticos SPE idénticos.
Tiene 250 millones de transistores (versión de producción en masa DD2). El área central es de 235 milímetros cuadrados y se fabrica utilizando el proceso de interconexión de cobre de 90 nanómetros SOI de IBM, seguido de un proceso de 65 nanómetros.
El primer lote de muestras de ingeniería tiene una frecuencia de funcionamiento de 4,06 GHz y un voltaje de funcionamiento de 1,1 voltios, más tarde hay 4,6 GHz.
Puede realizar 250 mil millones de cálculos de punto flotante por segundo (256G Flops).
Memoria incorporada de 2,5 megas, a través de la tecnología XDR y FlexIO de Rambus, puede intercambiar 100 gigabytes (Gbytes) de datos por segundo con memoria externa.
Admite computación grid y tiene una estructura informática distribuida y paralela flexible.
sli
El nombre completo de SLI es Scalable Link Interface. Utiliza un método de conexión de interfaz especial para utilizar dos placas base PCI Express X 16 al mismo tiempo. mismo modelo. Después de todo, para mejorar la competitividad de nVIDIA en productos de estaciones de trabajo, ATi continúa invadiendo el mercado de nVIDIA en este campo con su serie FireGL. En futuras líneas de productos, SLI se convertirá en el nuevo punto más alto. Entonces, ¿qué tipo de tecnología es SLI? ¿En qué se diferencia de las tecnologías anteriores de múltiples GPU? ¿Puede SLI tener un buen desempeño en el mercado? Para responder a estas preguntas, es necesario que realicemos un análisis exhaustivo y una introducción a SLI, y también revisemos el historial de desarrollo de la tecnología multi-GPU.
La historia del mecanismo paralelo de tarjetas multigráficas se remonta a 1997. Se podría decir que el mercado de tarjetas gráficas en ese momento estaba dominado por 3Dfx, la tarjeta aceleradora Voodoo lanzada por la empresa en el. La segunda mitad de 1996 se convirtió en una locura entre los entusiastas. Una generación de productos clásicos.
A principios de 1998, 3Dfx lanzó su producto de tarjeta gráfica 3D de segunda generación: Voodoo 2. En ese momento, Voodoo 2 tenía una velocidad de llenado de píxeles de 90 Mps y las funciones 3D más avanzadas en ese momento, como Z-Buffering, Anti-Aliasing. Y las texturas duales de un solo ciclo han superado con creces a sus productos de la generación anterior y otros competidores se han quedado muy atrás. Sin embargo, lo que más motiva a los entusiastas es la "Tecnología de interconexión intercalada SLI" que tiene Voodoo 2. Esta tecnología permite conectar dos tarjetas gráficas Voodoo 2 para operar en paralelo, casi duplicando el rendimiento 3D. Como resultado, otros competidores están muy por detrás.
Sabemos que el funcionamiento paralelo de la CPU se obtiene mediante la ejecución paralela de instrucciones, pero la situación es diferente para las tarjetas gráficas. Lo que finalmente genera la tarjeta gráfica es la imagen 3D renderizada. Este trabajo contiene una gran cantidad de instrucciones, y cómo distribuir el trabajo de manera equitativa se convierte en un problema. La tecnología SLI divide una imagen renderizada en líneas de escaneo. Si Voodoo 2 usa el modo de operación de tarjeta gráfica dual, entonces una tarjeta gráfica será responsable de representar las líneas de fotogramas impares de la imagen y la otra tarjeta gráfica representará las líneas de fotogramas pares. las líneas de fotograma que se han renderizado al mismo tiempo se combinan y escriben en el búfer de fotogramas, y luego el monitor puede mostrar una imagen renderizada completa. No es difícil ver que la tecnología SLI permite que el trabajo de renderizado se comparta uniformemente y cada tarjeta gráfica solo necesita completar la mitad de la carga de trabajo. En teoría, la eficiencia de renderizado se puede duplicar de forma natural. Este es el secreto de cómo las tarjetas gráficas duales pueden mejorar enormemente el rendimiento en paralelo. SLI ha tenido un gran éxito técnico y los entusiastas están entusiasmados con Voodoo 2. En ese momento, si querías jugar juegos 3D sin problemas en la "alta resolución" de 1024×768, la única solución era usar dos tarjetas gráficas Voodoo 2 y dejarlas funcionar en modo SLI.
En Voodoo 3 después de Voodoo 2, 3Dfx no siguió esta tecnología de tarjeta gráfica dual SLI, pero en la era Voodoo 4/5/6, 3Dfx restauró SLI, pero la forma de aplicación ha sido diferente. Voodoo 2 recomienda el funcionamiento paralelo de tarjetas gráficas duales. Las dos tarjetas gráficas se insertan en la ranura PCI y se conectan con un cable dedicado, pero esto no es necesario. Una sola tarjeta gráfica Voodoo 2 también puede funcionar sola, pero la velocidad es más lenta. . En la primavera de 2000, 3Dfx lanzó el chip gráfico VSA100. En ese momento, nVIDIA había superado a 3Dfx y se había convertido en líder. Para recuperar su posición de liderazgo, 3Dfx reinstaló la tecnología SLI. VSA100 puede admitir operación en paralelo de un solo chip, de dos chips y de cuatro chips. La versión de un solo chip es Voodoo 4, la tarjeta gráfica de doble chip es Voodoo 5 5500 y la tarjeta gráfica de cuatro chips es la famosa Voodoo 5 6000. . En este momento, la tecnología SLI ha evolucionado hacia una sola tarjeta gráfica con múltiples chips gráficos, que no necesitan ocupar dos ranuras. Sin embargo, el mecanismo de trabajo interno no ha cambiado mucho. Todavía se ejecuta dividiendo los cuadros de renderizado. en el búfer de fotogramas. Por razones bien conocidas, ninguna de estas tarjetas gráficas obtuvo una aceptación generalizada y 3Dfx decayó y murió. A principios de 2001, nVIDIA adquirió 3Dfx y la tecnología SLI pasó a la historia. Aunque nVIDIA dominaba todas las tecnologías de 3Dfx, no las llevó adelante, sino que continuó su propio camino. El propósito de adquirir 3Dfx puede ser simplemente eliminar a un competidor. .
Después de eso, vimos a nVIDIA dominar con éxito el mundo, y luego ATi lanzó gradualmente un desafío. GeForce y Radeon son los términos de los que más se habla. En cuanto a 3Dfx y su SLI, poco a poco se han ido convirtiendo. He olvidado que aunque alguien hable de ello de vez en cuando, suele decir que es una empresa con una mala estrategia y una tecnología cara y poco práctica. En la historia de las tarjetas gráficas, a excepción de Voodoo 2, ninguna tarjeta multigráfica o tecnología multichip ha tenido éxito. Aunque ATi lo ha probado y el nuevo XGI ha entrado valientemente en el campo, resulta que esta solución no lo es. popular entre los usuarios. Sin embargo, nadie esperaba que nVIDIA volviera a adoptar la tecnología SLI de 3Dfx.
El 29 de junio de 2004, nVIDIA lanzó la "tecnología SLI Multi-GPU" con gran fanfarria e introdujo esta tecnología en las tarjetas gráficas de las series GeForce 6800 y Quadro FX4000 recientemente lanzadas. El uso del nombre "SLI" recuerda más o menos a 3Dfx. Esto puede ser exactamente lo que quiere nVIDIA. También espera que los usuarios lo consideren en la misma línea que la tecnología 3Dfx. Pero si lo analizamos en profundidad, encontraremos que poco tiene en común con la tecnología SLI de 3Dfx. Se trata básicamente de una nueva solución de tarjeta multigráfica desarrollada por nVIDIA
PRO
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abr.
1. =oficina de relaciones públicas Oficina de Relaciones Públicas
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1. En términos de aprobación, positivamente
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1. >2 .Argumentos a favor
Se discutieron los pros y los contras de la huelga.
Se discutieron argumentos a favor y en contra de la huelga.
3. Voto positivo
a.
1. Positivo, positivo
preparación.
1. De acuerdo