Red de conocimiento informático - Descarga de software - ¿Cuáles son los rangos aproximados de volumen de eliminación de canal y de volumen del filtro de eliminación de banda para usar GoldWave (chino) para eliminar voces humanas? ¿Y cómo embellecer el sonido con este software?

¿Cuáles son los rangos aproximados de volumen de eliminación de canal y de volumen del filtro de eliminación de banda para usar GoldWave (chino) para eliminar voces humanas? ¿Y cómo embellecer el sonido con este software?

Mira esto, es adecuado que uses ~~~~ la información que has estado usando. De hecho, los principios de cancelación de ruido y embellecimiento del ecualizador son los mismos, es decir, comprender las características. de cada banda de frecuencia~~~(Compare la reducción de ruido con la tabla de rango de frecuencia de cada fuente de sonido al final)

Conocimientos comunes de posprocesamiento vocal

Parte de este artículo es reproducido de: Xianlaiju Post-production Technology Zone Autor: Shadow

Resumen de la parte: Mercury

Voz apagada:

Ajuste el ecualizador para atenuar adecuadamente las frecuencias bajas y ganar altas frecuencias.

Si la voz está demasiado lejos y desea ajustarla más cerca:

1: Ajuste el ecualizador para ganar las frecuencias medias y altas de manera adecuada.

2: Utilice BBE para excitar adecuadamente las frecuencias medias y altas. Sin embargo, este método tiende a producir ruidos fuertes.

3: Utiliza RVOX de WAVES para aumentar la compresión. (Se dice que este método es muy bueno, pero aún no lo he probado) También puedes usar WAVESL1.

4: Puede reducir la reverberación, o reducir el tiempo del sonido reflejado temprano, o reducir el tamaño de la habitación.

Ajusta la izquierda y la derecha de la voz:

1: Envolvente (se puede utilizar para ajustar el sonido envolvente o la sensación de movimiento del sonido)

2 : Ajusta directamente el panorama

El procesamiento de audio comúnmente utilizado para voces humanas generalmente incluye los siguientes aspectos (presta atención al orden, es muy importante):

EQ: Es decir. ecualización, debido a la diferencia en la curva de respuesta de captación del micrófono y las diferencias en las características vocales de los cantantes. Generalmente, el procesamiento apropiado se realiza en función del efecto real de las voces grabadas. Por ejemplo, algunas voces son demasiado agudas, otras suenan apagadas. , algunos tienen un sonido nasal intenso y otros tienen un sonido labiodental intenso. Todas estas son diferencias auditivas causadas por la intensidad desigual de cada banda de frecuencia del sonido. El ecualizador se puede utilizar para ecualizar (aumentar o disminuir) las señales de sonido en cada banda de frecuencia, lo que puede mejorar el rendimiento.

2. Excitador: También llamado generador de armónicos, puede agregar algunos armónicos aleatorios al sonido en ciertas bandas de frecuencia. La excitación adecuada aportará componentes embellecedores al sonido. solo ajusta la intensidad de la señal en ciertas bandas de frecuencia, mientras que el excitador agrega nuevos componentes de ondas sonoras en ciertas bandas de frecuencia. Una excitación inadecuada tiene un efecto perjudicial sobre el sonido, haciéndolo sonar "sucio". Por lo tanto, muchas personas a menudo no procesan incentivos.

3. Compresor (limitador de compresión): Ajusta automáticamente el rango dinámico del nivel de sonido. En pocas palabras, lo entenderá más rápido: procesa automáticamente todas las señales de sonido en la pista de tiempo de la siguiente manera: cuando el sonido es bajo, aumenta el volumen de acuerdo con los parámetros preajustados, cuando el sonido excede un cierto límite, comienza; Al presionar la compresión proporcional con parámetros preestablecidos se reduce el volumen. El resultado final es cambiar el rango dinámico de toda la pista de sonido (la diferencia entre el volumen máximo y el volumen mínimo). Por lo general, la función de un compresor es reducir el rango dinámico. El sonido comprimido suena más completo y potente. Los sonidos pequeños no suenan extenuantes y los sonidos fuertes no suenan ensordecedores.

4. Reverberador: embellece el sonido, hace que el sonido suene espacial y el sonido sea redondo y transparente.

Los métodos comúnmente utilizados para la eliminación de ruido incluyen los siguientes:

1. Puerta de ruido: establezca un umbral de nivel y filtre todos los niveles de señal por debajo de este umbral, todos los niveles de señal superiores al. Se supera el umbral (el nivel de señal aquí se refiere a la suma de los niveles de señal y ruido. Este método puede eliminar eficazmente el ruido de fondo entre intervalos de canto y mejorar el sonido original), la desventaja es que cuando la voz humana. Sale, la puerta de ruido se abre, la señal de ruido también entra y el piso de ruido de todo el material no se puede eliminar. Si la relación señal-ruido es alta, cuanto más fuerte sea la señal, menos obvio será el ruido. Por lo tanto, no es necesario eliminar el ruido de los materiales sonoros con una relación señal-ruido alta. El RVOX del complemento WAVE es un efector de puerta de ruido. ¿Cuánto se deben ajustar los parámetros? Generalmente es de alrededor de -50 ~ -40 dB. El nivel de ruido de fondo real no es seguro. Pruébelo usted mismo. En la posición correcta, el ruido de fondo no se puede escuchar, pero el sonido más pequeño de la voz humana no se filtra.

2. Método de eliminación de ruido de muestreo: este es un método más eficaz para que el software de procesamiento de audio profesional elimine el ruido de fondo continuo y estable. El principio de eliminación de ruido es muestrear la muestra de forma de onda de ruido y luego analizarla. segmento completo. Analiza la forma de onda y las muestras de ruido de muestreo del material y elimina automáticamente el ruido. La ventaja de este tipo de eliminación de ruido es que puede eliminarlo por completo. La desventaja es que tiene un efecto destructivo en la calidad de la voz humana original. Cuanto menor es la relación señal-ruido, más destructiva es.

El sonido después de este tipo de eliminación de ruido tiene un fuerte olor metálico.

3. Otros métodos de eliminación de ruido: utilice el análisis de espectro para analizar la banda de frecuencia donde se encuentra el ruido y ajuste el ecualizador para atenuar el nivel de señal de la banda de frecuencia donde se encuentra el piso de ruido. La señal en esta banda de frecuencia de la voz humana original también se atenúa, provocando un nuevo problema, y ​​además se utiliza menos.

[Recomendado] Explicación del parámetro de reverberación de Ultrafunk R3

1. Nivel de entrada (entrada): se utiliza para controlar el volumen general del efecto para garantizar que no esté sobrecargado.

2. Punto de corte de baja frecuencia y punto de corte de alta frecuencia (Lou Cut y High Cut): generalmente durante el procesamiento, para que la reverberación suene clara y cálida, se eliminarán parte de las frecuencias baja y alta. Sólo cuando se expresan algunos entornos de ciencia ficción como el "sonido cósmico", se conservan las frecuencias altas y bajas.

3. Preretardo: Es la distancia temporal entre el sonido directo y el sonido reflejado hacia adelante. Tiene las siguientes características: cuanto mayor es el espacio, más largo es el Predelay; de lo contrario, más corto es. Cuanto más amplio es el espacio, más largo es el Predelay;

4. Amplitud del espacio (Tamaño de la habitación): Es el tamaño del espacio de reverberación. Si el valor es pequeño, el sonido se ubicará en la parte posterior del campo sonoro. Si el valor es grande, el sonido se ubicará al frente.

5. Difusión: Tradicionalmente denominada difusión de reflexiones tempranas. Sabemos que las primeras reflexiones son un grupo de sonidos reflejados relativamente obvios. La proximidad mutua de estos sonidos reflejados es difusión. Cuanto menos lisa es la pared (como una alfombra), mayor es la dispersión del sonido, más sonidos se reflejan, más cerca están entre sí, la reverberación es continua y el sonido es muy suave, cuanto más suave es la pared (como; vidrio), cuanto menor sea la dispersión del sonido, menor será el sonido reflejado y cuanto más separados estén entre sí, el sonido de reverberación sonará más cerca del eco y el sonido será muy claro.

6. Proporción de mezcla baja (Bass Multiplier): En términos generales, la duración de las frecuencias altas en reverberación debe ser más corta que la de las frecuencias bajas. Cuanto más grande es el espacio, más objetos hay en el espacio y cuanto menos lisas son las superficies de los objetos y las paredes, más corta es la duración de las altas frecuencias y mayor es la brecha con las bajas frecuencias. Sólo en espacios pequeños y medianos y cuando la superficie del espacio es relativamente lisa, el tiempo de alta frecuencia es cercano al de baja frecuencia.

7. Crossover: Ajustar junto con una mezcla baja.

8. Tiempo de caída: es la duración total de toda la reverberación. Los diferentes entornos tendrán diferentes longitudes, que tienen las siguientes características: cuanto más grande es el espacio, más larga es la decadencia; de lo contrario, más corta es; cuanto más abierto es el espacio, más larga es la decadencia;

9. Punto de amortiguación de altas frecuencias (High Damping): En términos generales, las altas frecuencias en reverberación se atenúan fácilmente de manera significativa. Cuanto más grande es el espacio, más objetos hay en él y cuanto menos lisas son las superficies de los objetos y las paredes, mayor es la atenuación de las altas frecuencias. Sólo en espacios pequeños y medianos y cuando la superficie del espacio es relativamente lisa, la atenuación de las altas frecuencias es cercana a la de las bajas frecuencias. Pero cuando mezclamos música, a veces para que el sonido suene bien, no necesariamente tenemos que seguir la ley natural de que es más probable que las frecuencias altas se debiliten.

10. Sonido seco original (Dry): Secar se refiere al sonido original. En reverberación, si quieres que el sonido suene más lejos, baja el nivel de secado

11. Sonido de reflexión temprana (E.R): es decir, el tamaño del sonido de la reflexión temprana

12. Volumen de reverberación (Rerverb): también llamado Wet out, que es el tamaño del sonido del efecto de reverberación. Tiene las siguientes características: la humedad no tiene nada que ver con el tamaño del espacio, solo está relacionado con la cantidad de escombros en el espacio y el material de las paredes y objetos. Cuanto más suave sea el material de la superficie de las paredes y del interior. Cuanto más pequeños son los objetos empapados en el espacio, más pequeños son los empapados; cuanto más pequeños son los empapados, cuanto más grande es la pared, menos lisa es y más pequeña; Por el contrario, cuanto más grande sea la pared, más hoyos y abolladuras habrá, más pequeña será la pared, y viceversa.

13. Ancho del campo sonoro (Width): adecuado para efecto estéreo.

14. Salida: Esta opción fuerza la salida a mono o estéreo.

15. Tail: establece si se agrega un poco más de reverberación al final del sonido. Con esta opción puedes añadir una "cola" al sonido, ampliando la reverberación.

Procesamiento de ecualización

La distribución del espectro de la fuente de la voz humana es relativamente especial en términos de su método de pronunciación, tiene tres partes: una es el sonido musical producido por la vibración de. las cuerdas vocales, esta parte La cantidad de pronunciación es muy flexible y los cambios de espectro producidos por diferentes tonos y diferentes métodos de pronunciación también son grandes. En segundo lugar, los sonidos regulares de baja frecuencia producidos por la cavidad nasal son relativamente estables, por lo que la forma; de la cavidad nasal es relativamente estable. La distribución del espectro de los tonos regulares producidos por el sonido no cambia mucho; el tercero es el sonido de fricción del flujo de aire oral entre los dientes. Este sonido dental es básicamente irrelevante para el sonido musical producido por la vibración. de las cuerdas vocales.

La ecualización de frecuencia puede separar aproximadamente estas tres partes del espectro. El rango de frecuencia utilizado para ajustar los sonidos nasales está por debajo de 500 HZ. La frecuencia del punto medio de ecualización generalmente está entre 80 y 150 HZ. El ancho de banda de ecualización es de 4 octavas.

Por ejemplo: 100 HZ se pueden configurar como el punto medio de la ecualización de frecuencia. La curva de ecualización debe pasar suavemente de 100 a 400 HZ. El rango de ajuste de la ganancia de ecualización puede ser de +10 dB a -6 dB. Lo que se recuerda aquí es que: Al ajustar este proyecto, no se deben utilizar monitores con pronunciación débil de baja frecuencia para evitar un énfasis excesivo involuntario de los sonidos nasales. El espectro de frecuencias de la sibilancia de la voz humana se distribuye por encima de 4KHZ. Dado que esta banda de frecuencia contiene parte del espectro musical, se recomienda que la banda de frecuencia para ajustar la sibilancia sea de 6 ~ 16 KHZ, el ancho de banda de ecualización sea de 3 octavas, la frecuencia del punto medio de ecualización sea generalmente 1/2 octava y la frecuencia del punto medio de ecualización es 6800 HZ Para el procesamiento de ecualización, la ganancia de ecualización se puede ajustar hasta -10 dB.

Se puede ver en el análisis anterior que al realizar el procesamiento de ecualización de frecuencia en voces humanas, se debe utilizar la ecualización de banda ancha con una curva plana tanto como sea posible para mejorar la banda de frecuencia y resaltar un determinado sonido. sentido. Se trata de hacer que la distribución del espectro de las tres partes de la voz humana, nasal, musical y dental, sea uniforme y coherente, de modo que su pronunciación sea natural y fluida.

El procesamiento de mejora de la ecualización de banda estrecha de 1/2 octava puede fácilmente hacer que la fuente de sonido humana sea extraña. Aunque este método de ecualización puede cambiar en gran medida el timbre de la fuente de sonido, si no es con el propósito de. producir efectos especiales. El procesamiento equilibrado de la pronunciación del canto debe basarse en el sonido natural. Para realizar un procesamiento de efectos específicos en la voz humana sin destruir su sensación natural, puede utilizar el procesamiento de ecualización de 1/5 de octava. Las situaciones específicas son las siguientes.

(1) El sonido es estrecho y carece de espesor. Se puede utilizar una atenuación de 1/5 de octava a 800 HZ y el valor máximo de atenuación puede alcanzar -8 DB.

(2) El sonido es muy brillante, pero pálido y carece de penetración. Puede utilizar un procesamiento de atenuación de 1/5 de octava a 6800 HZ y el valor de atenuación máximo es -3 DB.

(3) La sibilancia retroflex tiene un sonido agudo y el sonido "sh" carece de claridad. Puede utilizar un procesamiento de atenuación de 1/5 de octava a 6800 HZ y la atenuación máxima puede alcanzar -6 dB.

Para el procesamiento de ecualización de fuentes de sonido, es mejor utilizar un ecualizador que pueda mostrar una curva de ecualización. Por ejemplo, el ecualizador de un mezclador totalmente digital tiene la función de mostrar una curva de ecualización. De esta manera, podrá ver la forma de la curva de ecualización durante el procesamiento de ecualización, lo que facilitará el reajuste en el futuro.

Generalmente, la perilla de ajuste de ganancia de ecualización en el ecualizador de un mezclador digital está representada por "G", la perilla de ajuste de frecuencia de ecualización está representada por "F" y la perilla de ajuste del ancho de banda de ecualización está representada por " Logotipo F" o "Q".

El método de depuración detallado se resume a continuación:

El significado de los términos de evaluación auditiva

1. División del sonido: armónicos e interacciones Si la afinación. La distorsión es grave, habrá un sonido "pop", lo que significa que la parte superior plana está cortada y la distorsión es> 10%.

2. , que son claramente visibles por el instrumento, y la distorsión es del 3% al 5%.

3. Sonido explosivo: hay demasiadas frecuencias altas o frecuencias medias a altas, y hay dos tipos de. distorsión.

4. Ruido del sonido: La distorsión de frecuencias medias y altas incluye distorsión de intermodulación transitoria.

5. El sonido es seco: hay distorsión, demasiadas frecuencias medias a altas y distorsión de intermodulación transitoria.

6. El sonido está amortiguado: hay muy pocas frecuencias altas o medias a altas o la directividad es demasiado aguda y se desvía del eje.

7. El sonido es turbio: el transitorio no es bueno, el pico de resonancia del altavoz es prominente y hay demasiadas frecuencias bajas o medias-bajas.

8. Sonido generoso: frecuencia amplia; rango medio bajo; buena reverberación baja.

9. Jerárquico: buen transitorio; características de frecuencia plana; reverberación moderada.

10. Sonido sólido: buena frecuencia media-baja; reverberación moderada;

11. Dispersión del sonido: Falta de rango medio; rango medio pobre o reverberación excesiva.

12. Sonido estrecho: características de frecuencia estrecha (solo 150 ~ 4 KHz).

13. Sonido metálico (sonido de piel de aluminio): los puntos individuales en la frecuencia media a alta son muy prominentes y la distorsión es grave.

14. Sonido suave: Buenas características de frecuencia e indicadores de distorsión, reverberación moderada y buenos transitorios.

15. Humedad: Buenas frecuencias medias-agudas y altas, reverberación moderada.

16. Sonido brillante: suficientes frecuencias medias a altas y respuesta plana;

17. Sonido agudo: Demasiadas frecuencias altas y medias a altas.

18. Los agudos son débiles (flotantes): carecen de frecuencia media; la directividad de las frecuencias altas es demasiado aguda.

20. Carece de frecuencias medias y altas.

21. Sonido oscuro: Falta de frecuencias altas y medias a altas.

22. Sonido directo (de madera): Hay distorsión, puntos prominentes en las frecuencias medias y bajas, poca reverberación y transitorios deficientes.

23. Armonía equilibrada: buenas características de frecuencia y pequeña distorsión.

24. Rugido: El pico resonante del altavoz es muy prominente y la distorsión y los transitorios no son buenos.

25. Buena claridad: buenas frecuencias medias-altas y altas, pequeña distorsión, buenos transitorios y reverberación moderada.

26. Transparencia: Frecuencias moderadas altas y medias a altas, pequeña distorsión y buenos transitorios.

27. Hay una sensación de tridimensionalidad (refiriéndose a mono): respuesta de frecuencia plana, reverberación moderada, pequeña distorsión y buen transitorio.

28. Sensación de presencia o presencia: Buena respuesta en frecuencia, especialmente buenas frecuencias medias a altas, pequeña distorsión y buenos transitorios.

29. Plenitud: frecuencia amplia, buena frecuencia media-baja, reverberación moderada.

30. Suave: Cantidad adecuada de frecuencias bajas y medias-bajas, con pequeña distorsión.

31. Momentum: sonoridad suficiente, buena reverberación, buena frecuencia baja y media-baja.

Tabla de rangos de frecuencia de cada fuente de sonido

Fuente de sonido

Voz cantada (masculina) 150 Hz ~ 600 Hz afecta la fuerza de la voz cantada. El aumento de esta banda de frecuencia. Puede hacer que la voz cantada sea más fuerte y aumentar la fuerza.

Voz cantada (femenina) 1,6 ~ 3,6 KHz afecta el brillo del timbre. Aumentar esta frecuencia puede hacer que el timbre sea brillante y transparente.

La voz 800Hz es una frecuencia "peligrosa" Si se eleva demasiado, el tono será "duro" y "superficial".

El aumento de 64Hz ~ 261Hz. mejorar el tono.

Para sonidos guturales intensos, atenuar 600 Hz ~ 800 Hz mejorará el timbre.

Para sonidos nasales intensos, atenuar 60 Hz ~ 260 Hz y aumentar 1 ~ 2,4 KHz puede mejorar el timbre.

Sibilancia severa Si 6KHz es demasiado alto, se producirá una sibilancia severa.

Sonido de tos intenso si 4KHz es demasiado alto, provocará un sonido de tos intenso (el sonido cuando la frecuencia de radio se desvía)