¿Cómo engañar a un cuchillo de bolas?
1. El engaño con cuchillo proviene de establecer un margen negativo (-0.07), por lo que un cuchillo plano no puede establecer un margen negativo, por lo que se usa para engañar al cuchillo. Primero puede distinguir las posiciones de chispa de tres ejes (X/Y/Z) y dos ejes (X/Y).
2. En el caso de tres ejes, la cuchilla de bola debe coincidir con un margen negativo, y la cuchilla de bola (R3) y la cuchilla de esquina R (D8R0.5) deben configurarse con un margen negativo.
3. En el caso de dos ejes, todas las cuchillas son engañosas, y la programación es más fácil y sencilla, con mayor precisión se pueden utilizar cortadores de bolas con éxito.