El contenido de la actualización de temporada de Honor of Kings s25 El anuncio de la actualización de Honor of Kings s25, la jugabilidad en la jungla y la itinerancia y los ajustes de equipo se actualizarán el 23 de septiembre
Contenido de la actualización de temporada de Glory of Kings S25 Anuncio de la actualización de Honor of Kings S25: el juego de itinerancia en la jungla y los ajustes de equipo se actualizarán el 23 de septiembre. Honor of Kings comenzará la temporada S25 después de la actualización el 23 de septiembre. Entonces, ¿qué nuevas actividades y jugabilidad incluye esta actualización, cuáles son los ajustes específicos de itinerancia y jungla, y cuáles son los ajustes de equilibrio de héroes? juntos.
Contenido de la actualización de temporada de Glory of Kings S25 1. Canyon of Kings
(1) Optimización de la experiencia de Jungler
Para el plan King of Kings All-Stars, Espero conservar el límite superior de cada profesión: animar a todos a poder C, y también espero garantizar el límite inferior de cada profesión: proporcionar una experiencia garantizada. La versión actual de la jungla tiene un límite superior alto, pero la experiencia garantizada es insuficiente. Por lo tanto, este plan de ajuste es optimizar el límite inferior de experiencia de la posición en la jungla mientras se conserva el límite superior de la posición en la jungla mediante la optimización de la jungla.
Después de este ajuste, esperamos que la economía total de los junglas y héroes en línea sea lo más consistente posible con la versión actual, y la atención se centrará únicamente en ajustar la composición de las fuentes económicas. El objetivo del ajuste es optimizar la experiencia de garantía de la jungla y reducir los conflictos en el equipo, sin favorecer a unos sobre otros.
1. Mejora de la economía de los monstruos salvajes
Notamos que la economía promedio de la jungla en los primeros 4 minutos era ligeramente menor que la de los héroes en línea, por lo que mejoramos adecuadamente la economía de la jungla en la etapa inicial, con la esperanza de que en la etapa inicial, la economía del jungla pueda ser básicamente la misma que la de los héroes en línea, incluso si solo cultivó la jungla.
Estatua de piedra azul: 60→70
Estatua de piedra roja: 60→70
Oso mayor: 24→26 (experiencia: 36→40) p>
Osito: 11→15 (experiencia: 18→20)
Cernícalo: 46→56 (experiencia: 72→80)
Guepardo macho: 23→28 (experiencia: 36→40)
Guepardo hembra: 23→28 (experiencia: 36→40)
Lagarto: 35→40 (experiencia: 48→52)
Pequeño Lagarto: 11→16 (Experiencia: 24→28)
La tasa de crecimiento dinámico de los monstruos salvajes: la tasa de crecimiento económico y de experiencia de los monstruos salvajes en la etapa inicial permanece sin cambios, el crecimiento económico La proporción en la etapa posterior se ajusta de 1,75 a 1,4, y la proporción de crecimiento de la experiencia en la etapa posterior se ajusta. La proporción de crecimiento se ajusta de 2,5 a 2,25
2. >
Además de la mejora económica inicial de los monstruos salvajes, también hemos acelerado adecuadamente la frecuencia de actualización de los monstruos salvajes. Esto aumenta la producción económica total del área de la jungla desde otro aspecto, facilita que los cuchillos de la jungla se acumulen más rápido y también brinda a los jugadores de la jungla un mayor espacio para el desarrollo.
El tiempo de actualización de la estatua de piedra azul y la estatua de piedra roja: 100 segundos → 95 segundos
La duración de la mejora roja y azul: 80 segundos →75 segundos
El tiempo de actualización de otros monstruos salvajes: 80 segundos → 75 segundos
3. Ajuste del Espíritu del Río en el carril central
El diseño original del Espíritu del River en el carril central proporciona un punto de batalla en el carril central similar a los carriles laterales, pero hay mucho en juego. Las ganancias económicas y de experiencia lo convierten en una herramienta imprescindible para los junglas de ambos lados. Esto impone grandes exigencias a la velocidad de la jungla del héroe de la jungla y a sus capacidades de combate tempranas, y también coloca al jungla de desarrollo relativamente débil en una desventaja de recursos en la etapa inicial.
En el futuro, esperamos debilitar la importancia del River Spirit en el medio para los jugadores de la jungla y reducir sus beneficios económicos y de experiencia. Repondremos los recursos reducidos en la jungla. Después del ajuste, la posición del River Spirit en el carril central estará más cerca del carril central y el volumen de sangre también se reducirá significativamente, lo que facilitará que los jugadores del carril central compitan solos. Que el jungla continúe ayudando a robar o desarrollándose sin problemas depende de la elección del jugador.
Espíritu de Middle River:
HP básico: 4000→2500
Defensa física: 0→600
Experiencia básica: 180 →90
Monedas de oro básicas: 63→40
Espíritu del río lateral: (a modo de comparación)
Salud básica: 4000
Físico defensa: 0
Experiencia básica: 72
Monedas de oro básicas: 32
4. Mecanismo de protección de la jungla mejorado
Juego inicial La mejora de la economía de los monstruos y la aceleración de la frecuencia de actualización de la jungla aumentarán los ingresos de la invasión temprana. Para garantizar la experiencia mínima de los jugadores de la jungla y garantizar que la velocidad de la bola de nieve del lado ventajoso no aumente aún más después de este ajuste, hemos optimizado. en consecuencia, la protección de los elfos del área salvaje se utiliza para ayudar a los jugadores de la jungla a pasar el período inicial de desarrollo sin problemas.
Protección de los elfos de la jungla: en los primeros 4 minutos, nuestros héroes que llevan cuchillos de la jungla obtienen una tasa de evitación de lesiones de 10 en nuestra jungla → En los primeros 4 minutos, la salida de los héroes enemigos en nuestra jungla se reduce en 10 .
5. Ajuste del mecanismo anti-cuchillo en la jungla.
Hemos notado que para los héroes remotos de la jungla que aparecen en el cañón, el alcance anti-cuchillo existente no es suficiente. coinciden con sus hábitos operativos, por lo que hacemos algunos ajustes a este rango.
Pasivo - Caza: Alcance efectivo del cuchillo anti-agarre: 500 → 700
6. Ajuste del cuchillo Jungler
Esperamos aprovechar los recursos de desarrollo de la jungla. más concentrado En la jungla misma, cuando estás en línea, puedes concentrarte más en atrapar personas y empujar torres. Los jugadores en línea pueden obtener todos los beneficios de la línea de tropas durante el período de líneas y pueden agradecer más la llegada de los junglas. La economía y la experiencia perdidas en línea al principio de la jungla se repondrán en la jungla.
Hunting Blade, Guerrilla Scimitar, Patrol Axe y Pursuit Blade aumentan el efecto pasivo de guerrilla. Este efecto pasivo expirará automáticamente en 4 minutos.
Pasiva - Guerrilla: Cuando hay un compañero de equipo cerca, el compañero de equipo recibirá el beneficio completo del minion, y tú recibirás 50 monedas de oro y experiencia
7. la línea de soldados
Debido al ajuste de la estructura económica de la jungla, la economía de los héroes en línea también mejorará ligeramente, por lo que hemos reducido ligeramente la economía en línea para que la economía de cada posición siga siendo similar a la versión actual.
Tropas cuerpo a cuerpo: 42→41
Tropas de medio alcance: 42→41
Tropas de largo alcance y vehículos de artillería: sin ajuste
8.Ajustes a las reglas de distribución económica en línea de equipos itinerantes y cuchillos de la jungla
Debido al ajuste del efecto guerrillero unificado de los cuchillos de la jungla, hemos reexaminado las reglas de distribución económica en línea de los cuchillos de la jungla y equipos itinerantes.
Para facilitar la descripción de las reglas ajustadas de distribución económica online, primero dividimos brevemente las categorías de jugadores en tres tipos:
Selva: Usa el cuchillo de la selva
Errando: trajes de viaje
Gente común y corriente: ni cuchillo de selva ni trajes de viaje