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¿Cuál es la perspectiva de desarrollo futuro de los deportes electrónicos?

Los deportes electrónicos son una de las industrias más explosivas de la industria deportiva actual. Según datos oficiales del Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China, los ingresos totales por ventas del mercado de juegos de China en 2020 fueron de 278.700 millones de yuanes, un aumento interanual de más del 20%. -El mercado de juegos deportivos aumentó un 44%, representando la mitad del mercado de juegos. Con la promoción de tecnologías emergentes, el apoyo de políticas nacionales y una industria de deportes electrónicos cada vez más estandarizada, la escala del mercado de deportes electrónicos de mi país seguirá aumentando de manera constante en el futuro.

Desde una perspectiva de ingresos, los ingresos por ventas del mercado de juegos de deportes electrónicos de China en 2020 fueron de 136.5 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento compuesta anual promedio del 28,3% de 2016 a 2020, y se espera que supere los 180 mil millones de yuanes. en 2021. Desde la perspectiva de los usuarios, el número de usuarios de deportes electrónicos en China ha aumentado de 310 millones en 2016 a 480 millones en 2020, con una tasa de crecimiento compuesta anual promedio de más del 12%. Se espera que esta cifra supere los 530 millones de personas en 2021, con una tasa de crecimiento interanual superior al 8%.

El estudio de los deportes electrónicos tiene dos perspectivas de futuro:

La primera es convertirse en un jugador profesional de deportes electrónicos. Este camino requiere un fuerte talento en los deportes electrónicos y una voluntad firme. .

La segunda es trabajar entre bastidores. Las personas detrás de los deportes electrónicos se denominan "operadores de deportes electrónicos" en la definición de los departamentos nacionales pertinentes.

Este es un término general para todas las posiciones detrás de escena (principalmente aquellas relacionadas con eventos de deportes electrónicos), que incluyen principalmente la planificación y ejecución de eventos, el hospedaje de deportes electrónicos, las operaciones de instalaciones de deportes electrónicos, e -Gestión de clubes deportivos y periodistas de medios de deportes electrónicos y más. En la actualidad, ya existe una especialización en la educación superior denominada "deportes y gestión de deportes electrónicos", que se utiliza específicamente para capacitar a personas detrás de escena de los deportes electrónicos. Hoy en día, el objetivo principal de estudiar deportes electrónicos en la universidad es aprender algunas habilidades profesionales necesarias para puestos detrás de escena.

¿Cómo es el desarrollo futuro?

El desarrollo futuro de una persona depende principalmente de dos puntos: el entorno industrial y la fortaleza del individuo. Desde la perspectiva del entorno industrial, indudablemente hay una escasez de gente en los deportes electrónicos. Uno de los datos más utilizados fue presentado el año pasado por el Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social. La industria de los deportes electrónicos tendrá una brecha de talento de 3,5 millones de personas en los próximos cinco años.

A medida que se celebran cada vez más eventos de deportes electrónicos de talla mundial en China, la industria de los deportes electrónicos de mi país ha entrado en un período explosivo. Entre ellos, la proporción del mercado de deportes electrónicos móviles y el mercado de derivados de deportes electrónicos en la industria de deportes electrónicos en general continúa aumentando.

Mercado de deportes electrónicos para PC: los juegos de deportes electrónicos para PC, con su modelado de escenas realistas, feroces escenas de batalla y giros y vueltas de la historia principal, brindan a los jugadores una experiencia de juego inmersiva, independientemente de la competencia. Tanto la calidad de visualización como la operatividad del juego superan con creces las de los juegos de deportes electrónicos móviles. El desarrollo del sistema de mercado de deportes electrónicos para PC es relativamente maduro. En la actualidad, los principales eventos de deportes electrónicos del mundo, las finales globales de "League of Legends", el Torneo Internacional por Invitación "DOTA2" y la Serie Mundial CSGO se basan en juegos de PC. Sin embargo, debido a los requisitos cada vez mayores de equipos de hardware y estado de la red, así como a la popularidad de los teléfonos inteligentes, la tasa de crecimiento del mercado de juegos para clientes se ha desacelerado en los últimos años e incluso disminuyó en 2018, y la participación de mercado disminuyó gradualmente. .

Mercado de deportes electrónicos móviles: los juegos de deportes electrónicos móviles han superado las limitaciones de tiempo y espacio de los juegos de PC tradicionales y se han convertido en una importante fuerza impulsora para el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos. Desde el extremo del desarrollo de juegos ascendente hasta los clubes de eventos intermedios y el marketing de eventos, y la comunicación de eventos y los servicios de valor agregado de eventos descendentes, los deportes electrónicos móviles han formado gradualmente una cadena industrial completa y un diseño ecológico, y su integridad básicamente se puede comparar. con deportes electrónicos para PC.

Mercado ecológico de deportes electrónicos: la influencia de los principales juegos y eventos de deportes electrónicos continúa aumentando y el proceso de comercialización continúa acelerándose, impulsando el rápido desarrollo del mercado ecológico de deportes electrónicos.