Programación de números aleatorios en piedra, papel o tijera
# incluir & ltstdlib.h & gt
# incluir & lttime.h & gt
/**** *********\
*Piedra, papel, tijera*
*El juego más sencillo*
\****** **** ******/
int main(void){
char gesto[3][10] = { "Tijeras", "Roca", " Paper" };
Personas, computadoras, resultados, ret
/*Función de inicialización de números aleatorios*/
srand(time(NULL)); p>
while(1){
computadora = rand()% 3;
printf("\nIngresa tu gesto 0-tijeras 1-piedra 2-papel:\ n" );
ret = scanf("%d", & man);
if (ret!= 1 | | man & lt; 0 | | man & gt2) {
printf("¡Entrada no válida! \n ");
Devuelve 1;
}
printf("Tu gesto: % s\tGestos informáticos: %s\n ",
Gesto [persona], Gesto [ordenador]
);
Resultado = (persona Máquina + 4)% 3-1;
if(resultado>0)
printf("¡Ganaste!\n ");
si no (Resultado == 0 )
printf("¡Dibuja!\ n ");
Otros
printf("¡Perdiste!\ n "); >}
Devuelve 0;