Método de aprendizaje del software inteligente para bebés de Smart Baby
Tres historias temáticas a gran escala con grandes escenas e imágenes exquisitas, el fondo del mar, el cielo, la mansión... muestran a los niños un hermoso mundo de cuento de hadas. . Integramos palabras, frases, oraciones, canciones infantiles y otros juegos a lo largo de los altibajos de la historia, y guiamos a los niños a través de historias interesantes para completar un juego tras otro. Deje que los niños adquieran observación, atención, memoria, pensamiento, juicio, conocimiento, autocontrol y exploración en los tres juegos de aventuras temáticos principales, mejoren integralmente las ocho habilidades y adquieran la capacidad de leer de forma independiente sin darse cuenta.
2. Contenido rico y colorido:
2300 animaciones de palabras, 360 juegos de alfabetización, 120 juegos de palabras, 120 juegos de oraciones, 240 juegos de rompecabezas, más de 300 juegos de escenas de la vida, 210 populares. Juegos de conocimiento científico, 140 juegos de libros ilustrados, 210 juegos integrales de entrenamiento de inteligencia emocional, etc. Todas las escenas y juegos se llevan a cabo paso a paso, estimulando plenamente el interés de los niños en el conocimiento y la exploración continuos;
3. Dos métodos de aprendizaje:
Aprendizaje progresivo (recomendado) y métodos de aprendizaje personalizados. , los padres pueden elegir libremente y los niños pueden aprender fácilmente.
4. Modelo de aprendizaje personalizado, inteligente, científico y eficiente.
(1) El software organiza automáticamente el contenido de aprendizaje. Basado en el proceso de los niños desde la alfabetización hasta la lectura y las reglas cognitivas psicológicas, el software presenta automáticamente el contenido de aprendizaje al usuario de acuerdo con el progreso de aprendizaje predeterminado (aprender una palabra cada día, combinada con palabras, oraciones, canciones infantiles, etc.). ).
(2) El software presenta automáticamente el contenido de la reseña. Según el contenido de aprendizaje en esta etapa, la ley del olvido de Ebbinghaus y las características de la memoria de los niños, el software puede presentar de forma automática y científica el contenido que debe revisarse al usuario.
(3) Prueba de seguimiento. El software prueba a los usuarios en forma de juegos basados en cada contenido de aprendizaje y revisión, y los resultados se registran en las clasificaciones. El software organizará automáticamente el contenido que debe estudiarse y revisarse la próxima vez en función del desempeño del usuario para garantizar la calidad del aprendizaje.
(4) Grabar automáticamente materiales de aprendizaje personales. El software registrará automáticamente el estado de aprendizaje del mismo usuario cada vez y realizará los arreglos de aprendizaje correspondientes. También registrará el progreso de aprendizaje del usuario y se lo mostrará en forma de gráfico para facilitar su visualización.
(5) Los usuarios pueden personalizar la cantidad y el contenido del aprendizaje. Esta característica está especialmente diseñada para satisfacer a diferentes usuarios. Los usuarios pueden establecer su propio progreso de aprendizaje según su propio nivel y agregar o modificar contenido de aprendizaje según sus propias necesidades.