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¿Cuál es mejor, Shanda o NetEase?

Soy optimista acerca de Shanda, es muy buena recolectando dinero~ Los artículos para juegos casuales ahora se cobran diariamente~

Y los métodos de marketing son mucho mejores que NetEase~

Anteriormente gané un premio de marketing por mi trabajo de marketing en Tower of Aion~

"¡Cambia el mundo! Un caso completo de comunicación de marketing integrada para el lanzamiento de "Tower of Aion". "" recomendado por Shanda Games, grande

El impacto de la escritura hizo que la imagen del producto fuera el centro de la vida del entretenimiento de China en 2009. Toda la campaña de marketing

comienza con la etapa de comunicación extensa para crear conciencia y expectativas a nivel nacional en un corto período de tiempo antes del lanzamiento del producto

utiliza la etapa de comunicación de alto nivel como; el cuerpo principal y comienza con el lanzamiento oficial del producto Durante la prueba abierta, se detonó el marketing de eventos de Jinmao para mejorar el conocimiento y la reputación de la marca con la etapa de comunicación abarcada como clímax, marketing conjunto multifacético, publicidad emergente; Y los TVC de transmisión están apareciendo en todas partes, lo que hace que "Aion" continúe calentándose en los corazones de los grupos de entretenimiento cruzado. Las tres etapas de "iniciación, herencia, transición e integración" son fluidas, naturales y entrelazadas, completando la misión de construir una imagen de marca y promover las ventas. Así

se ganó el favor de muchos jueces y ganó el primer premio de una sola vez.

También participan: Huawei 3G, "Everyday Upward" de Hunan Satellite TV, Cruze, L'Oreal, Microsoft, IBM, IKEA, China Mobile, CCTV, Sina, Chengdu Business News, Nokia N Series, Li Ning, General Motors, Tsingtao Beer, KAPPA, Metersbonwe, Lenovo Olympics y otras casi un centenar de marcas conocidas en diversas industrias.

Piénsalo: un creador de juegos puede ganar un gran premio en la industria del marketing. ¡Puedes imaginar lo difícil que es! ! !

Echemos un vistazo a cómo hacen marketing:

1 El 10 de abril de 2009, en la Torre Jin Mao, uno de los edificios más emblemáticos de Shanghai, Shanda Games publicó A. Se lanzó un gran anuncio de "Aion". "Aion" rompe con los soportes publicitarios tradicionales y debuta de una manera inusual.

2. El 16 de abril de 2009, Shanda Games anunció que trasladaría la "Torre de la Eternidad" del mundo virtual al mundo real y "echaría raíces" en el área escénica de Longchuan Gorge en Zhejiang. "Juegos" y "realidad", "industria de juegos en línea" y "industria del turismo" implementan una "cooperación entre industrias".

3. El 16 de junio de 2009, en la mundialmente famosa Oriental Pearl TV Tower, Shanda Games y "Coca-Cola" formaron una asociación estratégica que "Zero Creative" estaba a punto de despegar bajo el cuidado. planificación de ambas partes. Implementar nuevamente la "cooperación entre industrias".

4. El 24 de junio de 2009, se llevó a cabo en cines de todos los tamaños de todo el mundo un "marketing intersectorial" entre la "industria de los juegos en línea" y la "industria del cine". El estreno mundial simultáneo de "Transformers 2" es también el día del estreno del comercial de "Aion". Los pocos minutos de "Aion" antes de "Transformers 2" estuvieron bien hechos y la calidad fue comparable a las obras maestras de Hollywood, lo que dejó una impresión muy profunda en la audiencia.

Para más detalles, consulte: /view/33d3440103d8ce2f00662358.html