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¿Qué tan auténtica es la transmisión en vivo de responder preguntas?

Con características llamativas como bonificaciones altas, umbrales de participación ultrabajos y celebridades que ayudan con las preguntas, varios juegos de "pruebas en vivo" rápidamente se hicieron populares a principios del nuevo año. Aplicaciones como "Topping the Summit", "Million Heroes" y "Cheese Superman" se han vuelto populares en los grupos sociales y ocupan las pantallas de los teléfonos móviles de muchas personas.

La popularidad en poco tiempo ha causado mucha controversia y dudas. ¿Son reales los participantes y los montos de los premios? ¿Qué debemos hacer si el software "tramposo" aparece con frecuencia en los juegos? Si estos problemas no se abordan de frente, puede haber una gran interrogante sobre cuánto tiempo puede durar el juego de "concursos en vivo". seguir siendo popular.

¿Qué tan ciertos son el número de participantes y la cantidad del premio en metálico?

Utilicé una tarjeta de resurrección, invité a dos amigos y trabajé durante unos 20 minutos, hasta terminar finalmente las doce preguntas. Después de obtener todas las respuestas correctas, al final solo obtuvo una bonificación de menos de 5 yuanes, lo que decepcionó un poco a He Qing, un fanático de responder preguntas en vivo.

“Estaba muy emocionado cuando participé por primera vez. Me concentré principalmente en la velocidad de Internet y las opciones de preguntas, y espero que no haya demoras. Ahora siento que hay algunos problemas con la apertura y la transparencia. de las reglas del juego, especialmente en términos del número de participantes y el número de respuestas correctas”, explica He Qing.

Las quejas de muchos internautas también prueban este punto: "Hay 1,22 millones de personas en línea y más de 1,4 millones de personas participaron respondiendo preguntas. ¿Cuál es la situación? "La sexta pregunta ascendió a más de 7.000 personas". Obtuve la respuesta incorrecta, pero 13.000 personas resucitaron. ¡Es demasiado falso! "Después de responder la última pregunta, vi que después de completar el nivel, podía dividir más de 40 piezas. Como resultado, más de 30.000 personas resucitaron. En la última ronda, y el bono cayó repentinamente a 11 yuanes, estoy bastante satisfecho con este control presupuestario "...

Según el análisis de He Qing, puede haber un fenómeno de "fanáticos de las máquinas". en algunos juegos de respuestas. "Por ejemplo, se otorgó un bono de 1 millón de yuanes. Al final, 50.000 personas pasaron de nivel, pero la máquina respondió correctamente a la mitad de ellas, lo que equivale a un bono de 500.000 yuanes. La plataforma recuperó el bono. De todos modos, nadie ha verificado la autenticidad de los usuarios y la página de la plataforma solo muestra cien nombres.

En respuesta al problema de que el número de participantes es mayor que el número de personas. En línea, el responsable de Huajiao Live dijo que los usuarios participantes del juego de respuestas no solo provienen de la aplicación Huajiao, sino que también incluyen terceros como PC, Kuai Video y navegadores. Por razones técnicas, el número actual de usuarios en línea solo se muestra en la APLICACIÓN. El número de usuarios que respondieron en otras plataformas no se refleja a tiempo y se optimizará lo antes posible.

"Si hay una gran cantidad de máquinas entre el número de participantes, habrá algunas lagunas lógicas. Los usuarios sabrán después de jugar durante mucho tiempo si los números de bonificación son reales. Organizaciones de terceros son bienvenidos a realizar análisis de nuestros datos de detección", dijo Li Bo, miembro del equipo fundador de la Conferencia Cumbre.

En cuanto a si existe un fenómeno de "inyección de agua" en las plataformas de juego para diluir los bonos, Zhang Xinnian, abogado del bufete de abogados Jingshi de Beijing, dijo que si este comportamiento es cierto, no solo se sospecha de propaganda falsa, pero también de competencia desleal y supervisión del mercado. El departamento puede intervenir en la investigación conforme a la ley.

En opinión de Zhao Zhanzhan, asesor legal del Centro de Calificación Crediticia de la Sociedad de Internet de China, un mecanismo abierto y transparente es el factor clave para que continúe el modelo de negocio de transmisión de preguntas y respuestas en vivo. "Una vez que se pierde la confianza de los usuarios, la plataforma de transmisión en vivo no sólo no podrá atraer nuevos usuarios, sino que tampoco podrá retener a los antiguos".

Cómo lidiar con el impacto de varios artefactos de búsqueda y ¿Software de complemento?

En transmisión en vivo Si bien los juegos de preguntas se están volviendo populares, también se está expandiendo rápidamente una nueva cadena industrial, es decir, una variedad de herramientas de búsqueda y software auxiliar.

El primero en debutar es “Simple Search” de Baidu. Esta aplicación utiliza tecnología de reconocimiento de voz inteligente. Después de que el usuario presiona y habla, la aplicación proporcionará resultados de búsqueda en unos segundos. Según las instrucciones oficiales de la APP, "Dos segundos para buscar, tres segundos para responder. Cuanto más corta, más rápida, más larga, más precisa. Actualmente, el asistente de la máquina ha comenzado a transmitir en vivo búsquedas simples en cuatro". juegos de respuesta, incluidos Million Heroes y Summit Conference.

Después de Baidu, otros competidores siguieron su ejemplo. Por ejemplo, Sogou lanzó el "Asistente para responder preguntas Wangzai" y 360 lanzó el "Artefacto de respuesta a preguntas súper inteligente".

Además del software auxiliar, también hay muchas tiendas que venden "tarjetas de resurrección", guías de respuestas y bancos de preguntas completos en plataformas de comercio electrónico. Durante las preguntas en vivo, si encuentras una respuesta incorrecta o no respondes después de un tiempo de espera, puedes usar la "Tarjeta de resurrección" para revivirte una vez. El precio de una "tarjeta de resurrección" es de aproximadamente 1 yuan.

Obviamente, con la proliferación de estas herramientas de búsqueda, el juego de respuestas en vivo se convertirá en un duelo entre algoritmos de máquina y datos, y se perderá la diversión de la participación del usuario. Algunas personas en la industria señalaron que Preguntas y respuestas era originalmente un juego muy divertido, pero la llamada IA ​​ha hecho que ya no sea divertido en absoluto.

Con respecto al tema de la participación de la IA en las trampas en los juegos, las declaraciones de las principales plataformas de transmisión en vivo han mencionado que los usuarios tienen prohibido usar emuladores, complementos, complementos o herramientas de terceros para descargar, registrarse, y obtener respuestas. Una vez descubierto, el organizador del evento tiene derecho a cancelar la participación del usuario en el evento y las calificaciones premiadas.

El equipo fundador de la Conferencia Cumbre dijo que a partir del 10 de enero, el software complementario ha aumentado gradualmente. Por este motivo, la plataforma ha sido diseñada para evitar trampas al formular preguntas. Porque la mayor parte del software de inteligencia artificial se basa en el reconocimiento de voz y la comprensión semántica simple. Mientras las preguntas se centren en sus deficiencias, el papel de la IA será muy limitado. Por ejemplo, si pregunta directamente la fecha de nacimiento de Tang Bohu, la IA puede dar la respuesta directamente. Pero si preguntas las edades de tres pintores, será difícil para la IA completar la tarea de comparación de edades. O incluso si la comparación es posible, el tiempo de reacción excederá los 10 segundos necesarios para responder la pregunta.

¿Cuáles son los pros y los contras de una fuerte ubicación de los "financiadores" publicitarios?

Desde el primer día que se hizo popular, las preguntas en vivo se han enfrentado a una gran pregunta: ¿cómo apoyar? ¿Este tipo de "difusión" que se basa en bonificaciones para estimular el juego "Coin"? Especialmente a medida que se intensifica la competencia en el mercado, las plataformas de transmisión en vivo están "tirando monedas" cada vez más: el día 19, una determinada plataforma de transmisión en vivo organizó 7 eventos a partir de las 11 a.m. a 11 p.m. con una bonificación total de Se dice que tiene 9 millones de yuanes. Según esta tendencia, la escala de “distribución de monedas” de la plataforma por mes es de nada menos que 200 millones de yuanes.

Con el enorme aumento en el número de usuarios y la atención, el modelo de negocio de los cuestionarios transmitidos en vivo se ha vuelto cada vez más claro: recientemente, Qudian Group, que cotiza en los Estados Unidos, anunció una cooperación comercial con un plataforma de cuestionarios en vivo, por un importe de 100 millones de yuanes.

A juzgar por la situación actual, la principal forma de cooperación entre las marcas comerciales y los cuestionarios en vivo es la colocación de publicidad.

En la sesión publicitaria de 5 millones de Million Heroes del día 15, participaron ubicaciones publicitarias para múltiples marcas, como comida rápida, comida para llevar y plataformas de video. Un ejemplo típico es una pregunta para una marca de comida para llevar: ¿Por qué una determinada marca de comida para llevar todavía está caliente cuando la entregan? La respuesta es que la marca de comida para llevar utiliza materiales aislantes especiales.

La participación de los “financiadores” publicitarios ciertamente ha proporcionado a la plataforma de transmisión en vivo potencia de fuego para “difundir monedas”. Sin embargo, la fuerza de los "financieros" también se hace cada vez más evidente en el juego:

En primer lugar, el número de sesiones publicitarias especiales aumenta gradualmente.

Las estadísticas muestran que de las 31 sesiones de preguntas y respuestas en vivo en las cuatro plataformas principales el día 16, 10 estuvieron dedicadas a la publicidad, lo que representa casi 1/3.

El segundo es la sencillez y tosquedad del método de implantación.

A diferencia de la publicidad en películas y series de televisión, que se centran en la coproducción con la trama, la publicidad en los concursos en vivo es desnuda. Por ejemplo, "¿Cuántas cámaras tiene una determinada marca de teléfonos móviles?", "¿Cuántos trazos tiene el nombre de una determinada plataforma de vídeo?"... "La retransmisión en directo respondiendo preguntas al principio no deja de ser informativa. Invitar a tres o "Que cinco amigos respondan preguntas juntos en un grupo de WeChat también es bastante interesante. Hoy en día, hay cada vez más anuncios y cada vez más personas responden correctamente, por lo que no significa mucho". Dijo Qing.

Chen Liteng, analista asistente del Centro de Investigación de Comercio Electrónico de China, cree que la ventaja de los juegos de respuesta en vivo es que pueden adquirir usuarios a costos extremadamente bajos, pero el problema es que los productos tienden a ser homogéneo y la rigidez del usuario no es alta. Solo se pueden confiar en altas bonificaciones y efectos de celebridades para ganar tráfico, lo que no es un camino de desarrollo sostenible.

En comparación con la monetización publicitaria, el desarrollo de funciones que mejoren la permanencia del usuario antes de que los jugadores pierdan el interés puede ser la dirección futura.

Responder preguntas en vivo es una forma de atraer gente, lo que no es un camino de desarrollo sostenible.