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Guía del jugador del Arquero de la Divina Comedia: Cómo sumar puntos al Arquero

Básicamente, dos grupos pueden matar soldados pequeños en segundos: mucha salud, defensa sólida y un poder de ataque único excepcional. Especialmente cuando se lucha contra el BOSS mundial, la probabilidad de que un guerrero use un nivel 30 de muerte segura para matar. el BOSS es más alto que El mago es mucho más alto. Además, el último movimiento del guerrero PK en el período posterior puede provocar mucha sangre en segundos. El Arquero es una profesión que ataca rápidamente y se basa en golpes críticos sobresalientes. Su apariencia puede equilibrar mejor la brecha entre las dos primeras profesiones. Los arqueros son más hábiles que los magos. Ya sean los diversos ataques de la última fila o la reducción de la ganancia de sangre, el mago está muy restringido. Puntos de bonificación de arquero: este es el diagrama para sumar puntos en el nivel 40. Puedes consultarlo. Este es un punto de bonificación de PK. Esta habilidad solo debe aprenderse hasta el primer nivel. la salud residual es larga. Disparo sediento de sangre: algunas personas se quejan de que este movimiento es inútil, pero no es así. La bonificación QTE del nivel 2 de este movimiento sigue siendo muy objetiva. Es una habilidad que salva vidas cuando es necesario. En cuanto a la siguiente serie de habilidades con funciones adicionales, todavía no las he usado. Siento que no son muy fáciles de usar y consumen demasiada ira. No es un buen negocio. (Puedes considerar jugar con magos, porque atacan desde la última fila). No diré mucho sobre otras habilidades, sabrás cómo usarlas tú mismo. Elección de armas del arquero: La defensa del arquero es más frágil de lo que pensaba, por lo que las armas utilizadas son las mismas que las del mago: caballero 4. Gemas del arquero: Gemas de ataque físico: No hay mucho que decir sobre esto. Debe estar lleno de gemas de defensa mágica: creo que esto sigue siendo muy importante. Aunque ahora hay más arqueros, todavía hay muchos magos. Se recomienda que los arqueros en sí estén llenos de defensa mágica, laberinto y PK. de gemas de defensa: aunque actualmente hay muchos arqueros, después de todo, todavía estás en la última fila. Se recomienda que no necesites llenarla, pero tienes una cantidad adecuada de gemas de vida instantánea: la vida del arquero. es bajo, por lo que es una buena opción usar las gemas de vida de manera apropiada; si vuelves a jugar con gemas, parece una pérdida de espacio para gemas. No se recomienda usarlo, pero algunos amigos que buscan extremos pueden probarlo. Una cantidad adecuada puede usar instantáneamente Star Luck's Choice Titan Power: esto es imprescindible. Light of Judgment: ¿Pueden aquellos que dependen de los golpes críticos no luchar? Soul of Fury: aquellos que aumentan la tasa de golpes críticos pueden optar por luchar más tarde. Después de todo, cuanto mayor sea la pila de golpes críticos, menos obvio será el efecto. Sin embargo, el Alma de la Naturaleza todavía es necesaria en la etapa posterior: la defensa mágica es muy deficiente para los arqueros. Se recomienda usarla. Es adecuada para el PK del laberinto. Luego están los siguientes que personalmente creo que puedes elegir. para usar: Gaia's Light, Death's Eye y Immortal Soul Lo anterior es mi opinión personal desde que comencé a jugar a Archer ahora. Si no te gusta, no lo critiques.