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Cuatro meses de programación para hacer un juego de tanques

Hola soy la Dra.

En un momento en que los juegos competitivos se están volviendo populares, los juegos tradicionales MMORPG en línea están mostrando gradualmente una disminución en popularidad y popularidad. Es difícil para obras fenomenales competir con los ahora populares LOL, DOTA2 y PlayerUnknown's Battlegrounds. .

Pero para algunos jugadores antiguos, su demanda por el mundo mágico construido mediante juegos de rol y "competencia multijugador" nunca ha cambiado.

Los juegos clásicos como "World of Warcraft", que eran famosos en la industria del juego en ese momento, aún pueden ganar mucho público bajo la guía de la nostalgia.

Es precisamente por esta situación que WeGame, conocido como el "primer juego en línea", se unió con éxito al conocido juego MMORPG "Guild Wars 2" en vísperas de 520, y recientemente oficialmente anunció el reclutamiento de la versión limitada para nosotros de "Guild Wars 2". La prueba de estrés de eliminación es un intento de ayudar a este juego de rol estadounidense en línea que una vez clamó por "superar a Warcraft" a cambiar su destino en China.

Para señalar un punto importante: hace ocho años, clamé por superar a World of Warcraft. Dos años después, nadie lo sabía.

Hace más de diez años, los tres jefes de Blizzard Studios, Patrick Wyatt, Mike O'Brien y Jeff Strain, dimitieron enojados porque no estaban satisfechos con el diseño de la siguiente expansión de "World of Warcraft". Se fundó una empresa de juegos llamada Arenanet.

Bajo el lema "Beyond Warcraft", lanzaron con éxito en 2012 el juego de estilo mágico "Guild Wars 2", que subvirtió los juegos MMO tradicionales.

Según el Dr. World of Warcraft se encuentra firmemente en la cima de la industria del juego online.

Detrás de la explosiva popularidad, la mala jugabilidad de Guild Wars 2 en las últimas etapas y los problemas de trampas en el campo de batalla multijugador han sido controvertidos entre los jugadores.

Porque la idea original del diseñador era reemplazar el libro grupal multijugador con un BOSS mundial con mecánicas ricas, reemplazar la trama épica del mágico juego en línea con una épica personal exclusiva y reemplazar la batalla en equipo multijugador con una guerra mundial...

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Pero ignoraron los atributos de diseño básicos de los juegos en línea. El grado de emoción que los jugadores valoran más es casi nulo en la última etapa de la experiencia de Guild Wars 2. Es más como una obra maestra contemporánea de 3A. Una vez que crees tu primera arma legendaria o logres un logro en escena, la viscosidad del juego se reducirá considerablemente.

Lo que avergüenza aún más a los diseñadores es que, en un sentido real, una sociedad no está preparada para producir una obra "Más allá de Warcraft" y ni siquiera hay codificadores de base que descubran errores y escriban anticomplementos. .

Como resultado, no pudo satisfacer la demanda de los jugadores y lanzó un nuevo DLC para ayudar a que el juego fuera rentable de manera oportuna. Por el contrario, incluso la historia de la dinámica mundial ha estado en suspenso durante más de medio año sin ser actualizada.

Es precisamente debido a la falta de jugabilidad tardía y DLC en Guild Wars 2, junto con el famoso "incidente de piratería a gran escala" del servidor nacional en ese momento, que inevitablemente cayó en una situación desierta más de dos años después de su estreno.

Resumiendo en palabras del Dr.

Punto 2: Hace seis años ignoraste mi amor, ahora te hago inalcanzable.

Para hablar del destino de Guild Wars 2 y Tencent, tenemos que remontarnos a hace seis o siete años. Debido a la falta de un probador, para recuperar rápidamente Guild Wars 2, los diseñadores se centraron estratégicamente en encontrar agentes de sincronización global.

Después de todo, tiene la reputación de ser "el mejor juego del mundo en 2012". "Guild Wars 2", que busca socios de servidores chinos, ha recibido invitaciones de muchas empresas de juegos como NetEase, Tencent, Shanda, etc.

Sin embargo, al fin y al cabo, el objetivo de un club es "superar a World of Warcraft", y en cuanto al derecho a modificar el núcleo del juego, se ha llevado bien con estas grandes empresas.

El Dr. Elegí a Red Bottom Kong Zhong para convertirme en el agente del servidor nacional.

Pero, de hecho, Kong Zhong, como A, no está preparado para operar juegos en línea distintos de "World of Warcraft". Ni siquiera tienen experiencia en operar "MMORPG".

En los siete años transcurridos desde su agencia, no sólo los recursos publicitarios invertidos en Guild Wars 2 han sido lamentables, sino que se han comprado y vendido armas legendarias a voluntad, lo que ha acortado enormemente la vida del juego y Condujo directamente al colapso a largo plazo del servidor nacional. El número de jugadores alguna vez se redujo a solo tres o cuatro mil.

El punto de inflexión en esta historia se produjo a principios de este año, cuando Kongkong.com transfirió los derechos operativos de su "World of Tanks Trilogy" a 360 Games, que es la base de su existencia. El único "Guild Wars 2" que queda se ha convertido sin duda en el "único hijo" del negocio de juegos de Kong Kong.com, y ha comenzado a hacer publicidad a gran escala desde principios de este año. También se sospecha que atrae gente a WeGame para ". Guerras de gremios 2".

Fue en esta situación embarazosa que WeGame se convirtió en una plataforma inalcanzable para Guild Wars 2 seis años después. En el antiguo plan de rescate de juegos en línea celebrado a finales del año pasado, perdió ante MapleStory por un amplio margen.

Enfoque 3: ¿Por qué se dice que nadie conoce Guild Wars 2 mejor que WeGame?

Desde un punto de vista racional, Dr. X realmente cree que Guild Wars 2 es algo bueno para ambas partes.

Si observamos las principales plataformas y agentes actuales, quizás nadie conozca Guild Wars 2 mejor que WeGame.

En primer lugar, el propósito original de la plataforma WeGame era lanzar una gran cantidad de obras maestras de 3A para crear la "versión china de Steam", pero quebró debido a la caza de monstruos y problemas con el número de versión; Desde entonces, WeGame comenzó a recopilar una gran cantidad de derechos de agencia de juegos en línea para crear "juegos en línea" de primer lanzamiento.

Pero después de todo, NetEase no puede dejar de lado World of Warcraft, por lo que comprar Guild Wars 2, que ha superado a Warcraft, también es un medio estratégico.

En segundo lugar, Guild Wars 2 es un juego que es muy consistente con la filosofía de WeGame debido a su sistema de compra. También puede exponer a algunos jugadores a quienes les gustan las obras maestras independientes a los juegos MMORPG y aumentar la popularidad y reputación de WeGame.

Finalmente, si la plataforma WeGame realmente puede ser ampliamente publicitada, tomar medidas enérgicas contra los tramposos despejará el camino para Guild Wars 2, y después de varios cambios en la información, el equipo planea matar el tiempo en el período posterior. la profundidad de las epopeyas personales y el progreso actualizado, la jugabilidad, los puntos de kriptonita que no afectan el equilibrio del juego y aún se desconoce si realmente podrá volver a competir con World of Warcraft.

Resumen después de clase:

Como juego en línea obsoleto, Dr. Strength sigue siendo un juego muy impopular.

Y si WeGame realmente puede superar estas desventajas inherentes y convertirse en su "maestro del tráfico", sin duda habrá una situación en la que todos saldrán ganando. Esta también puede ser la última batalla para los juegos MMORPG en línea.