Utilice C# para diseñar un cronómetro para la carrera de 100 metros en juegos deportivos. Proporcione el código de programación.
usando System;
usando System.Collections.Generic;
usando System.ComponentModel;
usando System.Data; p>
p>
usando System.Drawing;
usando System.Linq;
usando System.Text;
usando System.Windows .Forms;
p>espacio de nombres WindowsFormsApplication1
{
clase pública parcial Form1: Formulario
{
form1 público()
{
InicializarComponente();
}
///
/// //Milisegundos
///
private int ms = 0;
///
/// Segundos
///
private int s = 0;
/// // / minuto ///
private int m = 0;
///
/ // hora
///
private int h = 0;
///
/// Botón Iniciar cronometraje
///
///
/ //
botón de anulación privado1_Click(remitente del objeto, EventArgs e)
{
//Temporizador válido, el tiempo comienza
timer1.Enabled = true;
}
///
/// Temporizador
///
///
> ///
temporizador de anulación privado1_Tick(remitente del objeto, EventArgs e)
{
if ( ms < 99)
{
ms++;
}
si no (s<59)
{
ms = 0;
s++;
}
si no (m < 59)
{
s = 0;
m++;
}
más
{
h++;
}
etiqueta8.Text = ms.ToString();
etiqueta7.Text = s.ToString();
etiqueta6.Text = m.ToString();
etiqueta5.Text = h.ToString();
}
///
/// Botón finalizar cronometraje
///
///
///
botón de anulación privado2_Click(objeto remitente, EventArgs e)
{
temporizador1.Enabled = falso;
}
}
}