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Preguntas de Perfect International sobre las habilidades de los magos y PK

1. El método de ataque del mago: la distancia de ataque del mago es aproximadamente la misma que la de la MG (por supuesto, la MG está más lejos en la etapa posterior), y el ataque y la muerte. Es un poco peor que el FS, pero la velocidad de canto generalmente no es más de 2 segundos y, en algunos casos, menos de 1 segundo. Las dos técnicas de impacto y técnicas de explosión espiritual comúnmente utilizadas son 0,5 de canto de habilidad y 28,5 de distancia de ataque. Sin embargo, se usa comúnmente al colgar. Cuando lucho contra BOSS y PK, el ataque es relativamente bajo, por lo que no lo uso con frecuencia. 2. Cómo sumar puntos al mago: El mago debería tener la mayor cantidad de azul en un mundo perfecto, y debería ser más que MM, porque las habilidades más el contraataque del Espíritu de Venganza consumen mucho azul. Por lo tanto, el enfoque debe estar en agregar puntos al poder espiritual (por lo que el ataque es muy alto). Para los jugadores de RMB, si obtienes equipo, usa piedras de sangre o piedras rojas por encima del nivel 8 y refínalas para aumentar la sangre. Jugadores de RMB, se recomienda 1 cuerpo y 4 espíritus (deben tener suficiente fuerza para equipar). En este juego, tener muy poca salud no es suficiente. 3. Nivelación del mago: entre las habilidades del mago, solo hay tres habilidades que pueden garantizar la velocidad y eficiencia de la nivelación inactiva: hechizo explosivo, técnica de nivelación, colapso de la tierra y velocidad rápida, como si el DJ hiciera esto deliberadamente. Matar monstruos para darte el Espíritu de Venganza - Castigo, la eficiencia no ha mejorado mucho pero el nivel azul es muy rápido. Después de aprender el décimo nivel de castigo, a excepción de la distancia, nada más ha cambiado que Fei Lan. Antes, es extraño. A menudo hay mucha sangre y solo rebota unas cuantas veces si te golpea. No tiene ningún efecto, por lo que definitivamente no se recomienda utilizar las numerosas actualizaciones de estado inactivo del asistente. Debido a que hay frijoles, si encuentras un mal estado, puedes usar la voluntad del mago para eliminarlo. 4. El mago ha ido a FB: Excepto por MG, no es bueno darle el espíritu de venganza del mago a nadie más. Si se lo da a SS, WX les costará mucho maná (los magos de hadas no cuestan maná). ). ¿Cómo pueden matar monstruos y atraer monstruos si no tienen maná? Pero en FB, al anochecer, el mago no es inútil en absoluto. La burbuja de vida del mago ahora se cambia a un alcance de 15 metros. El mago hada puede incluso eliminar el mal estado de todos a la vez. En el momento crítico, él y el MM son condescendientes. la profesión que proporciona resistencia al agregar, se puede agregar sangre en grupos y el efecto es bueno. Life Bloom se puede agregar a SS, WX y otras profesiones resistentes a monstruos, y Backlash se puede agregar a BOSS, pero el tiempo es demasiado corto. Cuando luches contra BOSS, debes seguir agregando veneno de agua y veneno de tierra. Agregar ambos venenos será más poderoso, o agregarlos con mucha fuerza. También puedes agregar apropiadamente sellos a las profesiones que resisten a los monstruos. Pero no son tan buenos como el daño aumentado de YJ, pero la mayoría de las habilidades del mago son hechizos grupales, ¡y el efecto de los monstruos grupales también es bueno! ! ! También hay espíritus de la tierra que se pueden controlar. Pero tengo miedo de morir después de ser besado por un monstruo debido al odio. Por lo tanto, incluso si el mago sale de FB y tiene sus habilidades de hada, sigue siendo bastante vergonzoso. 5. PK del mago: cuando luches contra SS, WX, MG, usa la imagen disciplinaria (voluntad del mago). La operación específica es: (mientras mantienes la bruja negra y la imagen especular, en las artes marciales contra mago, usa el elfo para). Huir y luego usar un espíritu de tierra para inducir un hechizo Nueve de cada diez veces, el oponente quedará aturdido, y luego se usará la técnica de condensación, y nueve de cada diez veces, el oponente quedará inmovilizado. Otro hechizo Crazy Sand Sky Piercer. Si el oponente es WX, nueve de cada diez veces, el juego terminará antes de que el oponente entre en ti. Mago contra Monstruo Si eres un SS y tienes sangre espesa, no olvides que todavía tienes la voluntad del mago. ¡Serás físicamente inmune en 8 segundos! El Fairy WS tiene 10 segundos de inmunidad física, lo cual es demasiado extraño, pero 8 segundos es suficiente. También hay un lanzamiento instantáneo de Tide Elf Fairy Wizard de 9 segundos más un ataque mágico de equipo que se duplica en 15 segundos. Desde el punto de vista, el Hada Maga debe ser un PK ¡El mito del mundo! ! !