Age of Empires 3 Definitive Edition》13.690 intercambio de registros de actualización
1. Eventos del Día Internacional de la Mujer (del 15 de marzo al 12 de abril)
“Age of Empires III Definitive Edition” celebra el Mes de la Historia de la Mujer a través de un nuevo evento. Por tiempo limitado, los jugadores pueden desbloquear avatares, máscaras de explorador y códigos de trucos al completar misiones de desafío.
/p>
Nota: si desea conservar los módulos desbloqueados del evento y guardar avatares, inicie sesión en su cuenta de Xbox Live durante el evento. Una vez que hayas iniciado sesión, obtén tus recompensas y disfruta del evento.
--Equipo de Age of Empires
2. Nueva unidad: Acorazado
Hoy, Gran Bretaña se convirtió en la primera en tener acceso a un 18 (de un solo lado). -gun Civilización de los Señores del Mar. Los acorazados sólo pueden realizar entregas desde la ciudad principal.
(Traducción: bajo poder de ataque, pero el intervalo de ataque es de solo 0,5 unidades de tiempo)
3. Las 5 nuevas cartas de Gran Bretaña
Infinito: El Imperio Británico. Tarjeta de larga vida (Era 4): entrega un acorazado. Después de la primera entrega, cada entrega cuesta 1000 monedas de oro.
Tarjeta GMT (Era 1): entrega un vagón de puesto comercial. El valor actual de la tecnología y el tiempo de investigación de la época se reduce en 25 por cada puesto comercial que se posee.
Tarjeta de tiro con arco (Era 3): los arqueros pueden usar vectores de cohetes para atacar edificios dentro del alcance de ataques de largo alcance y pueden causar daños por quemaduras a los edificios a una velocidad de 1 punto por segundo durante 10 segundos. .
Tarjeta Infinite--8 Longbowmen (Era 3): Reemplaza el envío único original de 8 Longbowmen.
Carta Ranger (4ª Era): Reemplaza a los arqueros largos por rangers. Los Rangers heredaron las habilidades desarrolladas por los arqueros. En la era representada por los Tres Imperios, era una parte importante del ejército británico, y su importancia no era menor que la del arco largo.
4. Dos mapas nuevos
(Traducción: para ver la introducción del mapa, consulta en el juego:
Arabia
Cuenca del Congo
5. Sistema de advertencia/señal optimizado (etapa de prueba)
Basándonos en los comentarios de los jugadores, hemos actualizado el sistema de señales actual. Este sistema se encuentra actualmente en la etapa de prueba y no representa el. calidad final.
El sistema actualmente incluye:
Señales de advertencia: se han agregado indicadores a la pantalla del juego; se han agregado mensajes de texto a la ventana de chat; los antiguos y se pueden usar haciendo clic con el mouse en el botón Señal o haciendo clic con el botón izquierdo en Alt Señales predeterminadas y señales de peligro*** Use un ícono
Señales de comunicación: Las señales de comunicación amplían la funcionalidad de las señales en modo multijugador y cooperativo. escenarios Hay 4 señales de comunicación para elegir: Peligro, Ataque, Asistencia y Atención. Se pueden seleccionar y usar presionando Alt y haciendo clic con el botón derecho (Traducción: no disponible en un solo jugador)
6. Modo Foto.
El modo Foto es una nueva característica de Age of Empires 3 Definitive Edition. En este modo, los jugadores pueden usar herramientas para tomar fotos libremente. Nuestro objetivo es diseñar un modo conveniente y fácil de usar. herramienta de captura de pantalla más fácil para que los jugadores la compartan con la comunidad
Esta función se encuentra actualmente en versión beta y no representa la calidad final:
Ruta para guardar: C:Users nombre de usuario GamesAge of Empires 3 DEScreenshots. Esta carpeta se puede abrir mediante el botón en modo foto.
Restricciones: la cámara tiene restricciones de altura de arriba, abajo, izquierda y derecha, solo puede moverse dentro de un rango ligeramente mayor que el mapa y puede atravesar edificios.
¡Esperamos tus capturas de pantalla!
Estabilidad y rendimiento
Se solucionó un problema poco común de pérdida de sincronización. Este problema ocurre cuando se usa Hausa Tsetsé para destruir tarjetas.
Consumo de memoria reducido en configuraciones de gráficos bajas.
Gráficos
La animación de la ballena se ha reducido para que sea más fácil para los jugadores encontrar la ubicación de la ballena capturada.
Audio
Audio de unidad actualizado para Lakota y Haudenosaunee.
Interfaz del juego
"Eagle Guerrilla Warrior" ahora está correctamente etiquetado como "Infantería de asalto a distancia".
El botón "Entrenamiento de unidades" en el panel de comando ahora muestra un color de fondo rojo cuando no hay espacio de población y un color de fondo negro cuando no hay suficientes recursos.
Se solucionó un problema que causaba que el menú social no se abriera bajo ciertas circunstancias.
Se solucionó un problema poco común que causaba que las capitales del DLC se mostraran repetidamente.
Se corrigieron varios problemas de traducción en diferentes idiomas.
La campaña "La caída de Hausa" ahora muestra correctamente el texto de victoria y derrota en entornos que no están en inglés.
Corregido el enlace a la página de noticias.
Se corrigieron varias imprecisiones en el árbol de tecnologías.
Se corrigieron varios problemas de truncamiento de texto.
Se solucionó un problema por el cual faltaban imágenes de vista previa de los mapas de Ozark y Plymouth.
Atajos/teclas de acceso rápido
Los atajos más antiguos ahora tienen combinaciones de teclas para la bandera china en el búnker.
Los atajos antiguos ahora ofrecen combinaciones de teclas de búfalo en el conjunto de atajos de aldeano.
Jugabilidad
Las clases de barcos ahora ya no son difíciles de seleccionar debido al daño (por ejemplo, barcos japoneses, acorazados, barcos ligeros/barcos flecha otomanos y barcos de la suerte).
Los barcos adquiridos por las civilizaciones africanas a través de aliados ahora se pueden actualizar automáticamente con el tiempo.
Los barcos de vapor estadounidenses ahora pueden entrenar caballería ligera.
Las grandes propiedades se ven ahora afectadas por la tecnología de graneros bereberes, el sistema Hakura sudanés y los vagones del Mar Rojo sudaneses.
La carta española "Equipo: Entrenando una tropa de soldados antiguos" ahora funciona contra los rebeldes mexicanos.
La carta "Comandante de la Fortaleza" etíope ahora se puede utilizar con normalidad.
Se solucionó un problema poco común por el cual el Bazar Tribal no desaparecía después de que se extraía una mina cercana.
Los exploradores alemanes ya no pierden ciertas habilidades después de entregar la carta "Establecer el cuartel".
Combate
Combate histórico: ahora se pueden entrenar flechas/dirigibles en los muelles en War of Three Kings.
Equilibrio de civilización
General
Guardián: Vida 320→360; Resistencia remota 50→40; Ataque 35→38; Costo 350→300 monedas de oro; Luego afectado por la recompensa de tecnología de rifle antiinfantería 2 → 3;
Legión Peruana: rango de ataque de granada 16→14; multiplicador de daño a artillería 1x→0.5x;
Sultán Derviche: cuesta 50 grano y 40 madera → 50 grano y 45 madera.
Guardia Kanuri: Resistencia al alcance 40→30.
Infantería alemana: Población 2→3.
Colorea las tarjetas de unidades estándar europeas para que sean más fáciles de distinguir.
Somos conscientes de que actualmente existen problemas con los tipos de cambio iniciales en los mercados ganaderos.
Tarjeta Azteca
Muro de Huesos: Por cada 2→3 guerreros esqueleto perdidos, se entregará 1 guerrero esqueleto.
Tarjeta de Asistencia al Gran Templo de Warrod: Bonificación de velocidad de movimiento de 0,5→ 0,25.
Reino Unido
División de logística (opción de actualización de la segunda era): el efecto cambia a transportar 1 carro de arsenal, con 1 tecnología de arsenal gratis.
Propiedad: Coste restablecido de 140 a 135 de madera.
Recursos iniciales: 300 alimentos y 300 madera → 200 alimentos y 300 madera.
Nuevas cartas ilimitadas - Tarjeta Larga vida al Imperio Británico (Era 4): transporta un buque de guerra, y cada transporte después del primer transporte cuesta 1000 monedas de oro.
Nueva tarjeta GMT (Era 1): entrega un vagón de puesto comercial. El valor actual de la tecnología y el tiempo de investigación de la época se reduce en 25 por cada puesto comercial que se posee.
Nueva carta Tiro con arco de asedio (Era 3): Los arqueros largos pueden usar vectores de cohetes para atacar edificios dentro del alcance de ataques de largo alcance y pueden causar daños por quemaduras a los edificios, con una duración de 10 segundos, 1 punto por segundo. .
Nuevas cartas ilimitadas: tarjeta 8 Longbowmen (Era 3): reemplaza a los 8 Longbowmen originales de un solo barco.
Nueva carta Ranger (4ª Era): Reemplaza a los arqueros largos con rangers (Traducción: Lancers/Skirmers). Las habilidades de los Longbowmen fueron heredadas por los Rangers. En la era representada por los Tres Imperios, era una parte importante del ejército británico, y su importancia no era menor que la del arco largo.
Tecnología "Thin Red Line": ahora disponible para toda la infantería, ya no se limita a la infantería pesada.
Nueva tecnología Rogue Ranger (800 alimentos, Edad 2, no cubre la tecnología original de Edad 4): transporta 5 Rangers, cambia Longbowman a Ranger y cambia Longbowman Transport a transporte Ranger. (Pero no permitirá el entrenamiento de guardabosques)
Compañía de Virginia: la madera cuesta -35 → -45 madera, ahora reduce la experiencia de construcción para ser consistente con el costo, pero no reduce la experiencia de destrucción.
Se movió la bonificación multiplicadora de daño 0.25x de Infantería Pesada de la tarjeta de mejora Imperial Longbow a la tarjeta Imperial Squire.
China
Consulado (Alemania): Banner consumo de alimentos y pasto del ejército -20 → -15.
Tarjeta Zheng Chenggong: cuesta 500 monedas de cobre → 1000 monedas de cobre; intervalo de ataque -25 → -20.
Etiopía
Las: Velocidad de movimiento 6,75→5,75; velocidad de movimiento en la era empresarial 1; multiplicador de daño contra guardianes 3,25→3.
Hausa
Caballero mejorado: resistencia de largo alcance 30 → 20; consume 90 alimentos y 110 monedas de oro → 110 alimentos y 110 monedas de oro; el tiempo de entrenamiento se ajusta en consecuencia.
Emil: Velocidad de movimiento 6,75→5,75; velocidad de movimiento en la era empresarial 1; multiplicador de daño contra guardianes 3,25→3.
Carta de Caballería Lonfa (Era 2): 5 → 4 Caballeros Lifidi.
Tarjeta Guardián de vida de caballería cuerpo a cuerpo (Era 3): trasladada de la Era 2 a la Era 3.
Tarjeta Patrulla de la ciudad (Era 4): trasladada de la Era 3 a la Era 4.
p>
Imperio Otomano
Tarjeta de Construcción de Defensa (Era 4): movida de la Era 1 a la Era 4.
Suecia
Al límite de entrenamiento general: 99→90.
Recursos iniciales: 300 comida 300 madera→200 comida 300 madera.
Japón
Tarjeta Santuario (Era 1): 1400 vidas → 1300.
México
10 Cartas de Rebeldes (Era 2): 11 → 10.
Cartas del Colegio de San Nicolás (Opción de Actualización de Michoacán de la Era 2): Visión de unidad 8 → 4; ya no aumenta la visión de la pared.
España
Perro de Guerra: Los HP en la Era de las Fortalezas aumentaron de 80 a 55; los HP en la Era Industrial aumentaron de 40 a 65. El aumento del ataque se mantiene sin cambios.
Tarjeta Moneda de oro española (3ª época): 360 monedas de oro por caja → 350 monedas de oro.
Estados Unidos
Cartas del Puerto de Nueva Jersey (Era 4, opción de actualización de Nueva Jersey): las cartas de recursos infinitos aumentan sus recursos en 900 → 400; las cartas no infinitas permanecen sin cambios.
Mapa aleatorio
Grupo de mapas estándar: agregue la Península Arábiga y elimine Yukon.
Grupo de mapas del equipo: Se agregaron la Península Arábiga y el Yukón.
General: se ha ajustado la asignación de recursos de varios mapas para garantizar el equilibrio inicial de recursos.
Medio: Optimizada la estabilidad de la generación de presas y minerales en partidas 1V1.
Colorado: se solucionó un problema que causaba que los jugadores a veces no pudieran aparecer.
Darfur: se ajustó la longitud de las rutas comerciales y la ubicación de los nodos de los puestos comerciales para que el primer comercio sea más justo.
Florida: se solucionó un problema que causaba que los nodos de los puestos comerciales no se generaran.
Lago Victoria: se eliminó el barco de pesca inicial y 5 poblaciones adicionales en partidas 1 contra 1; se solucionó un problema que causaba que aparecieran tesoros en las tribus nativas; se solucionó un problema que causaba que el grupo de presas inicial no apareciera.
Malasia: Se agregaron grupos de presas iniciales adicionales.
Manchuria: asignación de recursos optimizada; se agregó un nodo de puesto comercial en la partida 1V1. Ahora hay 4 nodos de puesto comercial en la partida 1V1.
Sahel: se agregó un grupo de presas para cada jugador en partidas 1 contra 1;
Savannah: se solucionó un problema que causaba que aparecieran tesoros en las tribus locales.
Silva Oasis: Los mapas grandes ahora se cargan correctamente.
Tassili: Se solucionó un problema que causaba que los minerales no se generaran.
Tripolitania: se ajustó la aparición de árboles exteriores para que no estén demasiado cerca de los recursos iniciales del jugador.
Mapa desconocido: se agregaron algunos ecosistemas y sistemas de terreno, pero debes jugarlo tú mismo para saber qué se ha agregado. Se agregó una cantidad desconocida de recursos, esperando que los jugadores los descubran. los jugadores no se acercarán demasiado a sus compañeros de equipo o enemigos; se solucionó un problema que causaba que no se generara el transporte de recompensa inicial del jugador.
Río Amarillo: se solucionó un problema por el cual la mejora de las rutas comerciales del norte causaba que las rutas comerciales del sur se mejoraran. Las mejoras de las rutas comerciales ahora surten efecto correctamente.
Yukon: se solucionó un problema que causaba que el grupo de presas inicial del jugador no apareciera; se redujeron algunos bosques para darles a las unidades más espacio para moverse.
Salas de batalla y emparejamiento
Los nuevos juegos multijugador ahora admiten módulos de IA personalizados.
Al iniciar un juego clasificado personalizado no se conservarán las configuraciones del juego casual.
La selección del Equipo 4 ahora se muestra correctamente a los demás jugadores.
Inteligencia Artificial
Hándicap de IA extremadamente difícil 20 → 15. (Esto significa que la tasa de trampas de la IA extremadamente difícil se reduce en 5 que antes)
La desventaja de la IA extremadamente difícil es 40 → 30.
Una baraja de cartas que transforma la inteligencia artificial. Los mazos de IA ahora son más fuertes que antes, pero aún mantienen la variedad.
Ajustada la lógica de reparto de cartas de inteligencia artificial.
Se ajustó la lógica de selección de las opciones de mejora de la civilización indígena.
Ajustada la lógica para seleccionar opciones de actualización para las civilizaciones europeas. Cuando no se permite construir fuertes, no se seleccionará la opción de mejora de vagón fuerte.
La IA ahora solo puede realizar revoluciones cuando tiene una población de 60 personas o más, para evitar revoluciones sin sentido.
La IA de EE. UU. no seleccionará las opciones de mejora de Texas y Florida cuando no esté permitido construir fuertes.
La IA mexicana no seleccionará las opciones de mejora de Puebla y Veracruz cuando no esté permitido construir fuertes.
La IA ya no se rendirá durante los tratados.
La IA ahora solo comenzará a construir/mejorar torres 5 minutos antes de que finalice el tratado.
La IA ahora sólo empezará a construir arsenales 10 minutos antes de que finalice el tratado.
La IA dura ahora construirá un segundo centro urbano cuando haya menos aldeanos.
Se corrigió la ubicación de los santuarios japoneses para evitar que se construyeran en lugares que no deberían. Los santuarios ahora están más dispersos por el mapa donde hay presas disponibles.
El catamarán bandido inicial ahora puede pescar al inicio del juego.
Se retrasó el tiempo de construcción del consulado a 5 minutos (después de actualizar a la era Comercial o Fortaleza).
La IA ahora puede atacar usando acorazados.
La IA ahora comenzará a entrenar acorazados 5 minutos antes de que finalice el tratado y ya no considerará entrenar acorazados.
La IA dura ahora construirá dos astilleros al final del juego en lugar de uno.
La IA ahora puede construir muelles en mapas que no tienen puntos de envío de agua pero sí peces.
La IA africana ahora puede mejorar los barcos.
La IA africana ahora puede entrenar artilleros recolectores en la era de los negocios en lugar de en la era de las fortalezas.
La IA de la Civilización Europea ahora tiene acceso a milicias en todos los centros de las ciudades, no solo en la primera.
Se solucionó un problema que causaba que la IA no pudiera reclutar milicias a través del consulado.
Evita que la IA construya demasiadas casas en la Era de la Exploración.
Al seleccionar "Alto", "Superalto" o "Recursos ilimitados", la IA luchará entre sí en un modo de vida o muerte.
La inteligencia artificial puede desarrollar todas las tecnologías consulares que la inteligencia artificial cree tener.
En el modo de recursos infinitos, la IA construirá santuarios/granjas dentro de la base en lugar de perder tiempo caminando hasta los puntos de recursos para construirlos.
En el modo de recursos infinitos, la IA ya no recolectará recursos.
Se solucionó un problema que causaba que la IA Lakota no usara correctamente las tarjetas New Way.
Se solucionó un problema que provocaba que la IA Pathfinder intentara construir un fuerte.
La inteligencia artificial permite más intercambios de mercado para prevenir los problemas que la inteligencia artificial ocasionalmente estanca en la era empresarial.
Se solucionó un problema con la actualización de la tecnología económica.
Aumentamos el número de aldeanos holandeses de AI Business Age de 25 a 35 en dificultad Difícil y superior.
Se solucionó un problema que causaba que la IA otomana no pudiera construir mezquitas.
Se solucionó un problema que causaba que la IA de la civilización africana construyera demasiados campos.
La IA evitará ataques mientras se centra en la era de actualización.
La inteligencia artificial comenzará a prestar atención a la era de actualización antes.
Se solucionó un problema que impedía a los Haudenosaunee y Lakota construir más ferias tribales mientras todavía había minas cerca.
Se solucionó el problema al intentar recolectar recursos inexistentes.
La IA ahora puede ayudar a otras IA que buscan ayuda.
Se agregó el problema de que faltaban sonidos de IA cuando los jugadores recolectaban tesoros.
Se corrigió el sonido de la IA cuando faltaba 1 minuto para la victoria en "Causa exclusiva".
Se agregaron 12 líneas de voz (específicas de la civilización). Se activará según la diferencia de puntuación.
La IA ahora siempre se presentará, y no solo bajo ciertas condiciones.
Se corrigió el habla que activaba la IA cuando todos los jugadores eran considerados el primer jugador en mejorar la Era Empresarial.
Se ajustó el comportamiento del comercio de ganado hausa y etíope para hacerlo más competitivo.
Investigación en progreso
Sus informes de comentarios (los de la comunidad) son fundamentales para que podamos establecer prioridades, solucionar problemas y desarrollar nuevas funciones. Asegúrate de continuar (
Para más problemas conocidos, consulta:
Estén atentos
¡Nueva civilización!
Para aplicaciones de bajo nivel nivel Optimización del rendimiento del sistema final
Personalización de las principales ciudades de dos civilizaciones nativas americanas
Más aspectos de explorador Autor: Reimu no Bowtie