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Trucos de Pro Evolution Soccer 2009 Green Legend

1. Selección de posición: Depende de la posición que quieras jugar. Hay varias posiciones que puedes elegir al principio (por supuesto, esto no es fijo. Con tu desempeño en el juego, Incluso si eliges mediocampista (si juegas a menudo como mediocampista lateral, el entrenador te permitirá pasar a la posición de mediocampista lateral si el valor es alto), pero no puedes elegir un defensor o un portero, lo cual es frustrante. p>

2. Juego inicial: Debes jugar en el juego inicial Bueno, si la puntuación es alta, los datos iniciales serán relativamente más altos.

3. Atributos del personaje: si juegas bien en el juego inicial, habrá 2-3 atributos por encima de 80. Elegí el tipo de asistencia en el mediocampo, con una fuerza física inicial de 83 y una agilidad de 81.

4. Zapatillas: En esta versión, las zapatillas en realidad tienen una bonificación para atribuir puntos (debería tenerlo), por lo que es muy importante elegir bien las zapatillas. Recomiendo las que tienen alta aceleración.

5. Distribución de puntos de mejora de personaje: hay una distribución de puntos al principio de cada juego, depende del tipo de puntos de crecimiento de atributos. Hay 12 puntos en un *** y el total. los puntos de cada tipo son 6 puntos (tiro, control del balón, fuerza física, equilibrio, velocidad, fuerza)

Tiro: mayor precisión de tiro, habilidades de tiro, precisión de pase, etc.,

Control del balón: añadido Es la precisión y velocidad del regate

Fuerza física: Se añade fuerza física natural

Fuerza: velocidad de pase largo, potencia de tiro, etc.

Velocidad: velocidad de carrera, velocidad de inicio. Agilidad

Equilibrio: equilibrio corporal y defensa

Mi recomendación personal es empezar maximizando los puntos de crecimiento de fuerza física y velocidad, para luego pasar al control del balón y el equilibrio. La fuerza física es la reina y afecta tu tiempo de juego, seguida de la velocidad y el control del balón. El valor de esta versión aumenta muy rápidamente. Se divide en dos tipos de crecimiento. Uno es la experiencia en el juego y el otro es el valor que aumenta en cada juego después de que se distribuyen los puntos. , habrá aproximadamente puntos de atributos relacionados en cada temporada. Puede aumentar de 8 a 10 puntos, lo que se puede decir que es bastante rápido en comparación con 2009. La experiencia del juego solo puede aumentar los atributos a 85, y luego solo se pueden asignar los puntos. aumentó.

6. Partidos de entrenamiento del equipo: Al principio, no puedes jugar partidos oficiales. Tienes que jugar partidos de entrenamiento constantemente. Por un lado, es para aumentar los puntos de atributos. , es para dejar al entrenador con más habilidades. Dar una buena impresión Después de cada juego, habrá un valor para la impresión del entrenador (disminuirá cuando crezca a la mitad del nivel, se asignará al equipo). R. En este momento, la oportunidad de jugar no está muy lejos. Esto será asignado al equipo A. El equipo no jugó tan mal en este juego, y si la impresión del entrenador después del juego no se ve comprometida, entonces felicidades. convertirme en suplente. Jugué unos 20 partidos en la primera temporada antes de entrar en la lista de suplentes

7. Impresión del entrenador: este valor se puede aumentar o aumentar en términos generales, si la puntuación del jugador en cada partido. No es la impresión más baja del equipo, no bajará mucho, no importa si juegas bien en el próximo partido. Es suplente la mitad del tiempo, y titular cuando está completo. Cuando los jugadores no quieren jugar y no se toman un descanso, la impresión no cambia (lógicamente hay que bajarla siempre que el traspaso se consiga). , la impresión del entrenador se reduce a la del juego dentro del equipo (tiene sentido, el entrenador ha cambiado). Pero la mejora también es muy rápida. No necesitas jugar 20 partidos como en la primera temporada. Puedes ser suplente en 4 o 5 partidos y, por supuesto, puedes ser titular en unos 10 partidos. la calificación no es demasiado baja,

8. Transferencia: la transferencia puede aumentar tu salario y el equipo al que te transfieres está fijo. He intentado leer y recuperar el disco 5 veces. Todos sois iguales. Primero debéis entender la transferencia. Lo que importa es la formación del oponente y los jugadores que juegan en vuestra posición. Esto requiere que prestes atención al competir con él. Porque si es un jugador estrella, tomará mucho tiempo exprimirlo e incluso puede afectar su tiempo de juego y la impresión del entrenador.

9. Fuera de juego: Esta versión del ordenador es todo ataque y defensa total, por lo que es fácil estar en fuera de juego al principio porque el ordenador está demasiado adelantado, por lo que debes dominar el movimiento del jugadores y no la pierdas. Una buena oportunidad para atacar.

10. Ángulo de visión: hay varios ángulos de visión para elegir en el juego. Aunque todo el mundo juega muchos partidos como la Liga Master o la Copa, y está acostumbrado a un amplio campo de visión horizontal, para controlar a un jugador solo, este campo de visión no es bueno, como juzgar el fuera de juego y el movimiento de los compañeros y Los jugadores y la computadora. El movimiento, los espacios vacíos y los movimientos del portero son desventajosos. No hables de mirar el minimapa, porque hay muchos detalles que no puedes ver en el minimapa.

Así que al principio debe ser difícil acostumbrarse, pero con el tiempo, la perspectiva vertical es la más ventajosa.

11. Estilo de juego: Esto es lo que quiero explicar en detalle. Esta versión de la IA ha mejorado mucho, ya sean compañeros u oponentes, aunque a veces hay algunos errores de "soldado". hace que la gente maldiga, pero en general ha mejorado mucho en comparación con 2009. Será muy incómodo cuando empieces a jugar, porque en cuanto recibas el balón, inmediatamente te rodearán 3-4 jugadores. Si tienes la velocidad de Cristiano Ronaldo y el equilibrio de Henry, no tendrás miedo, sino el. El problema es que tus datos son solo 50... Más de 60, no más de 70 como máximo. Se cortará inmediatamente, lo cual es muy molesto. Pero, después de todo, una computadora es una computadora y no puede controlar la formación. Jugar al fútbol siempre ha sido todo ataque y todo defensa. Cuando toma el balón para atacar, todos los jugadores corren hacia adelante y los defensores se amontonan en el medio campo. En este momento, no corras hacia la zona de defensa para robar el balón del oponente. En lugar de eso, párate cerca del medio campo y espera a que tus compañeros de equipo te roben el balón y te lo pasen. Después de recibir el balón, puedes brindarle a tu delantero una oportunidad de pase y atravesar la defensa del oponente de una sola vez. Incluso si 3 o 4 de ellos vienen a perseguirlo, todavía están detrás de ti, así que recuerda: no eres un defensor. y no tienes que perseguirlo para robarle la pelota. Esperando oportunidades en la zona de ataque (juego de centrocampista asistente).

12. Puntuación: El mecanismo de puntuación de esta generación de obras es más completo. No es como en 09 que quien corre todo el juego obtendrá la mayor puntuación si no marca un gol. Si, según las valoraciones de los jugadores, se anota un pase y un tiro, entonces el jugador asistente que pasa el balón obtendrá una puntuación más alta que el jugador que marca el gol. Por lo tanto, pasar más pases y crear más asistencias es el camino a seguir (por supuesto, depende de tu posición. Personalmente, creo que las asistencias son mucho más difíciles que anotar, especialmente cuando los datos son bajos en la versión 2010). Ya no es posible para la gente común pasar el balón disfrazado, por lo que pasar goles también es relativamente difícil. Si ninguno de los equipos marca un gol, entonces la persona que pase el balón con una mayor tasa de éxito también anotará más, y un empate es bastante común.