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Cómo aprender a usar gráficos por computadora

El método de autoaprendizaje de gráficos por computadora es el siguiente:

Establecer una buena base en matemáticas "Gráficos por computadora" implica una gran cantidad de conocimientos matemáticos, incluidos álgebra lineal y cálculo. , matemáticas discretas, etc. Si no tienes una buena base en matemáticas, será difícil comprender los conceptos y algoritmos. Por lo tanto, se recomienda que primero dedique tiempo a aprender conocimientos matemáticos relevantes para sentar una base sólida para el aprendizaje posterior.

Domine los conceptos y principios básicos Hay muchos conceptos y principios básicos en "Gráficos por computadora", como canalización de renderizado, modelo de iluminación, mapeo de texturas, etc. Estos conceptos y principios son la base para comprender el siguiente contenido. Por lo tanto, se recomienda que dedique tiempo a comprender en profundidad estos conceptos y principios básicos, y podrá aprender leyendo libros de texto, viendo videos didácticos, etc.

Practicar habilidades de programación. "Informática Gráfica" es una materia muy práctica que requiere mucha práctica en programación. Por lo tanto, se recomienda que practique más habilidades de programación y domine las herramientas y lenguajes de programación relevantes, como OpenGL, Unity, etc.

Estudie los casos en profundidad. Hay muchos casos clásicos en "Computer Graphics", como modelado 3D, producción de animación, desarrollo de juegos, etc. Se recomienda estudiar estos casos en profundidad para comprender las técnicas y métodos gráficos en aplicaciones prácticas. Por supuesto, también es importante elegir buenos libros de referencia.

Participar en proyectos de código abierto. Participar en proyectos de código abierto puede ayudarle a comprender mejor las tecnologías y métodos gráficos en aplicaciones prácticas. También puede hacer amistad con entusiastas del código abierto con ideas afines y progresar juntos. Se recomienda unirse a algunas comunidades de código abierto o participar en el desarrollo de algunos proyectos de código abierto.

Introducción a los gráficos por computadora:

Los gráficos por computadora (CG) son un método que utiliza algoritmos matemáticos para convertir gráficos bidimensionales o tridimensionales en la forma de cuadrícula de un monitor de computadora. ciencia. En pocas palabras, el principal contenido de la investigación de gráficos por computadora es estudiar cómo representar gráficos en computadoras y los principios y algoritmos relacionados del uso de computadoras para calcular, procesar y mostrar gráficos.

Tarea:

El objetivo principal de los gráficos por computadora (comunicación visual) se puede dividir en tres tareas básicas: representación, interacción y dibujo, es decir, cómo "representar" interactivamente. " en la computadora, "Dibuja" un colorido mundo subjetivo y objetivo.